TerraLab Digital Twin
Kami membangun engine 3D yang mengubah data geospasial menjadi lingkungan 3D yang dapat diedit dalam skala apa pun. Kami menggunakannya untuk membantu Anda memvisualisasikan dan mempresentasikan proyek Anda.
Visualisasi 3D real-time dari data Bumi yang nyata

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twin adalah engine 3D yang dibangun dari awal dalam C++. Ia mengambil data geospasial nyata, citra satelit, DEM, vektor, dan mengubahnya menjadi lingkungan 3D yang dapat Anda jelajahi dan edit secara real-time.
Foto satelit bekerja dengan baik dari atas, tetapi semakin dekat ke tanah, semakin rusak tampilannya. Detail menghilang, tekstur menjadi tidak terbaca. Generasi prosedural, dipandu oleh data geografis aktual, merekonstruksi apa yang tidak bisa disediakan oleh gambar: medan, permukaan, dan struktur yang koheren di setiap skala.
Engine ini menggunakan arsitektur quadtree yang membagi planet menjadi ubin, melakukan streaming hanya apa yang dibutuhkan untuk tampilan Anda saat ini. Anda dapat menavigasi dari gambaran global hingga presisi sentimeter, membentuk ulang medan, menempatkan infrastruktur, dan menguji berbagai skenario, semuanya dirender secara real-time pada GPU.
Penguasaan Data Geospasial
Kami menguasai data Bumi sebelum membicarakan 3D


Harmonisasi Data Multi-Sumber
Normalisasi radiometrik lintas sensor dan musim, masking awan, pengisian celah, dan penyeimbangan kecerahan lintas ubin. Menghasilkan mosaik tanpa sambungan yang siap untuk visualisasi dan analisis.

Tiling Spasial & Streaming Real-Time
Inti dari TerraLab: subdivisi spasial quadtree yang menyusun data raster dan vektor menjadi ubin yang konsisten. Dikompresi per wilayah dan diversikan seiring waktu, ubin ini memberi data ke lingkungan 3D secara real-time melalui WorldMapServer kami, hingga skala planet.

Geospatial AI
AI Geospasial
Segmentasi berbasis AI dan klasifikasi tutupan lahan yang didukung oleh model foundation geospasial. Secara otomatis memperkaya Digital Twin dengan layer semantik: vegetasi, hidrologi, tatanan perkotaan, fitur medan.
Teknologi 3D Real-Time
Visualisasi bertenaga GPU dengan peningkatan prosedural


Skala Planet hingga Presisi Sentimeter
Arsitektur quadtree multi-resolusi dengan rendering GPU-native. Navigasi dari gambaran planet hingga detail level sentimeter tanpa loading dan tanpa interupsi.

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
Peningkatan Medan Prosedural
Medan berbasis DEM dengan penyempurnaan prosedural saat runtime di setiap skala, dari pembentukan lanskap global hingga detail level tanah. Interpolasi, erosi, dan generasi tekstur dipandu oleh aturan vektor dan marker poligon, menghasilkan peta albedo dan tekstur siap PBR. Medan dapat dibentuk ulang secara interaktif secara real-time.

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
Integrasi & Fusi Data GIS Real-Time
Orthophoto, DEM, normal, lereng, jaringan vektor, dan overlay kartografi digabungkan menjadi satu lingkungan 3D yang menyatu. Setiap layer data melakukan streaming secara real-time dan diperbarui seiring perkembangan proyek Anda.

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
Generasi Scene Lengkap
Dari data GIS mentah menjadi lingkungan 3D yang terisi penuh: medan, pencahayaan PBR, fusi orthophoto, bangunan 3D, vegetasi, dan jaringan vektor. Semuanya dirakit dan dirender secara real-time.
Dari Proyek ke Keputusan
Presentasi dan dukungan keputusan untuk proyek nyata
Aerial 3D Visualization
Visualisasi Proyek 3D
Jelajahi data vektor dan raster Anda sendiri secara real-time. Sesuaikan gaya rendering, dari sederhana hingga realistis, agar sesuai dengan audiens dan konteks presentasi Anda.
Fly Over, Build
Editing 3D Interaktif
Edit jalan, zona, dan infrastruktur langsung dalam konteks spasial 3D-nya. Ubah medan, tempatkan objek, dan iterasi desain dengan feedback visual instan.
Coming soon
Analisis Spasial untuk Pengambilan Keputusan
Dibangun di atas fusi data real-time, engine ini mendukung simulasi interaktif dengan model fisika: hidrologi, komputasi viewshed, dan penilaian dampak lingkungan langsung di dalam lingkungan proyek 3D Anda.
FAQ
- Engine 3D yang kami bangun dari awal dalam C++ yang mengubah data geospasial (orthophoto, DEM, vektor) menjadi lingkungan 3D yang dapat dijelajahi secara real-time. Navigasi dari skala planet hingga presisi sentimeter tanpa loading.
- Citra raster (orthophoto, satelit), DEM/DTM, jaringan vektor (jalan, bangunan, tata guna lahan), mesh 3D, dan overlay kartografi. Semuanya difusi secara real-time menjadi satu scene 3D yang menyatu.
- Ya. Bawa data GIS Anda sendiri dan kami merendernya menjadi lingkungan 3D yang detail. Edit jalan, tempatkan infrastruktur, dan iterasi desain dengan feedback visual instan.
- Tonton demo di kanal YouTube kami atau jadwalkan panggilan. Kami berada di Station F di Paris.