TerraLab Digital Twin
地理空間データをあらゆるスケールで編集可能な3D環境へ変換する3Dエンジンを開発しました。プロジェクトの可視化とプレゼンテーションにご活用いただけます。
実際の地球データによるリアルタイム3D可視化

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twinは、C++でゼロから構築された3Dエンジンです。実際の地理空間データ(衛星画像、DEM、ベクターデータ)を取り込み、リアルタイムで探索・編集できる3D環境へ変換します。
衛星写真は上空からは高精度ですが、地表に近づくほど破綻していきます。ディテールが失われ、テクスチャが判読不能になります。実際の地理データに基づくプロシージャル生成は、画像だけでは得られない、すべてのスケールで一貫した地形・表面・構造物を再構築します。
このエンジンはクアッドツリー構造を採用し、地球をタイル状に分割して、現在の視点に必要な部分だけをストリーミングします。全体の概観からセンチメートル単位の精度まで自由に移動し、地形を再形成し、インフラを配置し、さまざまなシナリオをすべてGPU上でリアルタイムに検証できます。
地理空間データの高度な処理
3Dを語る前に、まず地球のデータを完全に使いこなします


マルチソースデータの統合
センサーや季節を横断したラジオメトリック正規化、雲マスキング、ギャップ埋め、タイル間の明るさ補正。可視化や解析にすぐ使えるシームレスなモザイクを生成します。

空間タイリングとリアルタイムストリーミング
TerraLabの中核技術:ラスターとベクターデータを一貫したタイルに構造化するクアッドツリー空間分割。地域ごとに圧縮され、時系列でバージョン管理されたこのデータが、当社のWorldMapServerを通じて惑星規模まで3D環境にリアルタイム供給されます。

Geospatial AI
地理空間AI
地理空間基盤モデルによるAI駆動のセグメンテーションと土地被覆分類。植生、水系、都市構造、地形の特徴といったセマンティックレイヤーでデジタルツインを自動的に強化します。
リアルタイム3D技術
プロシージャル拡張を伴うGPU駆動の可視化


惑星規模からセンチメートル単位の精度まで
GPUネイティブレンダリングによるマルチ解像度クアッドツリーアーキテクチャ。読み込みや中断なしに、惑星全体の概観からセンチメートル単位の詳細まで移動できます。

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
プロシージャルによる地形拡張
DEMを基盤とした地形に対し、大陸規模の地形整形から地表レベルのディテールまで、すべてのスケールでランタイムのプロシージャル精緻化を適用します。補間、浸食、テクスチャ生成はベクタールールとポリゴンマーカーによって制御され、PBR対応のアルベドマップとテクスチャを生成します。地形はリアルタイムに対話的に再形成できます。

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
リアルタイムGISデータの統合と融合
オルソフォト、DEM、法線、傾斜、ベクターネットワーク、地図オーバーレイを統合し、1つの3D環境にまとめます。各データレイヤーはリアルタイムにストリーミングされ、プロジェクトの進行に応じて更新されます。

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
完全なシーン生成
生のGISデータから、完全に構築された3D環境まで:地形、PBRライティング、オルソフォト融合、3D建物、植生、ベクターネットワークをすべてリアルタイムに組み立ててレンダリングします。
プロジェクトから意思決定へ
実プロジェクトのためのプレゼンテーションと意思決定支援
Aerial 3D Visualization
3Dプロジェクトの可視化
自分のベクター・ラスターデータをリアルタイムで探索できます。対象や場面に合わせて、簡略化からリアルなレンダリングまでスタイルを調整できます。
Fly Over, Build
インタラクティブな3D編集
道路、ゾーン、インフラを、その3D空間コンテキストの中で直接編集できます。地形の変更、オブジェクトの配置、デザインの反復作業を即座の視覚フィードバックとともに行えます。
Coming soon
意思決定のための空間解析
リアルタイムのデータ融合を基盤に、水理シミュレーション、視界解析、環境影響評価といった物理モデルによる対話的なシミュレーションを、3Dプロジェクト環境内で直接サポートします。
FAQ
- 地理空間データ(オルソフォト、DEM、ベクターデータ)をリアルタイムで探索できる3D環境に変換する、C++でゼロから構築した3Dエンジンです。読み込み時間なしに、惑星規模からセンチメートル単位の精度まで移動できます。
- ラスター画像(オルソフォト、衛星画像)、DEM/DTM、ベクターネットワーク(道路、建物、土地利用)、3Dメッシュ、地図オーバーレイに対応しています。これらすべてがリアルタイムに統合され、1つの3Dシーンになります。
- はい。お持ちのGISデータを提供いただければ、詳細な3D環境としてレンダリングします。道路の編集、インフラの配置、デザインの反復作業も即座の視覚フィードバックで行えます。
- 私たちの YouTubeチャンネル で見るか、 打ち合わせを予約してください。パリのStation Fに拠点があります。