Ga naar inhoud

TerraLab Digital Twin

We hebben een 3D-engine gebouwd die geospatiale data op elke schaal omzet in bewerkbare 3D-omgevingen. We gebruiken hem om je te helpen je projecten te visualiseren en te presenteren.

Real-time 3D-visualisatie op basis van echte aardedata

Planetair
Schaal
Modulair
Architectuur
Echte aarde
Gegevens
3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

Wat is het

TerraLab Digital Twin

TerraLab Digital Twin is een 3D-engine die helemaal zelf in C++ is gebouwd. Hij neemt echte geospatiale data, satellietbeelden, DEM, vectoren, en zet die om in een 3D-omgeving die je in real-time kunt verkennen en bewerken.

Satellietfoto's werken goed vanuit de lucht, maar hoe dichter je bij de grond komt, hoe meer ze uiteenvallen. Details verdwijnen, texturen worden onleesbaar. Procedurele generatie, gestuurd door echte geodata, reconstrueert wat de beelden niet kunnen bieden: coherent terrein, oppervlakken en structuren op elke schaal.

De engine gebruikt een quadtree-architectuur die de planeet in tegels verdeelt en alleen streamt wat nodig is voor je huidige beeld. Je kunt navigeren van een wereldwijd overzicht tot centimeterprecisie, terrein herschapen, infrastructuur plaatsen en verschillende scenario's testen, allemaal real-time gerenderd op de GPU.

Stap 1

Meesterschap over geospatiale data

We beheersen aardedata voordat we het over 3D hebben

AfterNa
BeforeVoor
Ruwe data - beste opname over 1 jaar
Multidatum-fusie, wolken verwijderd

Harmonisatie van multibron-data

Radiometrische normalisatie tussen sensoren en seizoenen, wolkenmaskering, opvulling van gaten en helderheidsbalans tussen tegels. Levert naadloze mozaïeken, gereed voor visualisatie en analyse.

Ruimtelijke tegeling & real-time streaming

Ruimtelijke tegeling & real-time streaming

De kern van TerraLab: een quadtree-ruimtelijke onderverdeling die raster- en vectordata structureert in consistente tegels. Gecomprimeerd per regio en versiebeheerd in de tijd, voeden ze 3D-omgevingen in real-time via onze WorldMapServer, tot op planetaire schaal.

Geospatial AI

Geospatial AI

Geospatiale AI

AI-gestuurde segmentatie en landgebruiksclassificatie op basis van geospatiale foundation-modellen. Verrijkt digital twins automatisch met semantische lagen: vegetatie, hydrologie, stedelijk weefsel, terreinkenmerken.

Stap 2

Real-time 3D-technologie

GPU-gestuurde visualisatie met procedurele verbetering

right view
Ground
left view
Global

Van planetaire schaal tot centimeterprecisie

Multiresolutie-quadtree-architectuur met GPU-native rendering. Navigeer van een planetair overzicht tot detail op centimeterniveau, zonder laden en zonder onderbreking.

Erosion

Procedural Refinement

Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion

Procedurele terreinverbetering

DEM-gestuurd terrein met procedurele verfijning tijdens runtime op elke schaal, van globale landschapsvorming tot detail op grondniveau. Interpolatie, erosie en textuurgeneratie worden gestuurd door vectorregels en polygoonmarkeringen, wat PBR-klare albedokaarten en texturen oplevert. Terrein kan interactief in real-time worden herschapen.

Final Fusion

Real-Time Data Fusion

Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion

Real-time integratie & fusie van GIS-data

Orthofoto's, DEM, normalen, hellingen, vectornetwerken en cartografische overlays gecombineerd in één geïntegreerde 3D-omgeving. Elke datalaag streamt in real-time en werkt bij naarmate je project evolueert.

3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

Volledige scènegeneratie

Van ruwe GIS-data tot volledig ingevulde 3D-omgevingen: terrein, PBR-verlichting, orthofoto-fusie, 3D-gebouwen, vegetatie en vectornetwerken. Allemaal samengesteld en gerenderd in real-time.

Stap 3

Van project naar besluit

Presentatie en beslissingsondersteuning voor echte projecten

Aerial 3D Visualization

3D-projectvisualisatie

Verken je eigen vector- en rasterdata in real-time. Pas de renderingstijl aan, van vereenvoudigd tot realistisch, om aan te sluiten bij je doelgroep en presentatiecontext.

Fly Over, Build

Interactieve 3D-bewerking

Bewerk wegen, zones en infrastructuur direct in hun 3D-ruimtelijke context. Wijzig terrein, plaats objecten en itereer op ontwerpen met directe visuele feedback.

Binnenkort beschikbaar

Ruimtelijke analyse voor besluitvorming

Gebouwd op real-time datafusie, ondersteunt de engine interactieve simulatie met fysische modellen: hydrologie, viewshed-berekening en milieueffectbeoordeling, direct binnen je 3D-projectomgeving.

Veelgestelde vragen

  • Een 3D-engine die we helemaal zelf in C++ hebben gebouwd en die geospatiale data (orthofoto's, DEM, vectoren) omzet in een real-time, verkenbare 3D-omgeving. Navigeer van planetaire schaal tot centimeterprecisie zonder laden.
  • Rasterbeelden (orthofoto's, satelliet), DEM/DTM, vectornetwerken (wegen, gebouwen, landgebruik), 3D-meshes en cartografische overlays. Allemaal in real-time gefuseerd tot één geïntegreerde 3D-scène.
  • Ja. Breng je eigen GIS-data mee en wij renderen die tot een gedetailleerde 3D-omgeving. Bewerk wegen, plaats infrastructuur en itereer op ontwerpen met directe visuele feedback.
  • Bekijk demo's op ons YouTube-kanaal of plan een gesprek. We zitten bij Station F in Parijs.