TerraLab Digital Twin
We hebben een 3D-engine gebouwd die geospatiale data op elke schaal omzet in bewerkbare 3D-omgevingen. We gebruiken hem om u te helpen uw projecten te visualiseren en presenteren.
Real-time 3D-visualisatie op basis van echte aardedata

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twin is een 3D-engine die helemaal zelf in C++ is gebouwd. Hij neemt echte geospatiale data, satellietbeelden, DEM, vectoren, en zet die om in een 3D-omgeving die u in real-time kunt verkennen en bewerken.
Satellietfoto's werken goed vanuit de lucht, maar hoe dichter u bij de grond komt, hoe meer ze uiteenvallen. Details verdwijnen, texturen worden onleesbaar. Procedurele generatie, gestuurd door echte geodata, reconstrueert wat de beelden niet kunnen bieden: coherent terrein, oppervlakken en structuren op elke schaal.
De engine gebruikt een quadtree-architectuur die de planeet in tegels verdeelt en alleen streamt wat nodig is voor uw huidige beeld. U kunt navigeren van een wereldwijd overzicht tot centimeterprecisie, terrein herschapen, infrastructuur plaatsen en verschillende scenario's testen, allemaal real-time gerenderd op de GPU.
Meesterschap over geospatiale data
We beheersen aardedata voordat we het over 3D hebben


Harmonisatie van multibron-data
Radiometrische normalisatie tussen sensoren en seizoenen, wolkenmaskering, opvulling van gaten en helderheidsbalans tussen tegels. Levert naadloze mozaïeken, gereed voor visualisatie en analyse.

Ruimtelijke tegeling & real-time streaming
De kern van TerraLab: een quadtree-ruimtelijke onderverdeling die raster- en vectordata structureert in consistente tegels. Gecomprimeerd per regio en versiebeheerd in de tijd, voeden ze 3D-omgevingen in real-time via onze WorldMapServer, tot op planetaire schaal.

Geospatial AI
Geospatiale AI
AI-gestuurde segmentatie en landgebruiksclassificatie op basis van geospatiale foundation-modellen. Verrijkt digital twins automatisch met semantische lagen: vegetatie, hydrologie, stedelijk weefsel, terreinkenmerken.
Real-time 3D-technologie
GPU-gestuurde visualisatie met procedurele verbetering


Van planetaire schaal tot centimeterprecisie
Multiresolutie-quadtree-architectuur met GPU-native rendering. Navigeer van een planetair overzicht tot detail op centimeterniveau, zonder laden en zonder onderbreking.

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
Procedurele terreinverbetering
DEM-gestuurd terrein met procedurele verfijning tijdens runtime op elke schaal, van globale landschapsvorming tot detail op grondniveau. Interpolatie, erosie en textuurgeneratie worden gestuurd door vectorregels en polygoonmarkeringen, wat PBR-klare albedokaarten en texturen oplevert. Terrein kan interactief in real-time worden herschapen.

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
Real-time integratie & fusie van GIS-data
Orthofoto's, DEM, normalen, hellingen, vectornetwerken en cartografische overlays gecombineerd in één geïntegreerde 3D-omgeving. Elke datalaag streamt in real-time en werkt bij naarmate uw project evolueert.

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
Volledige scènegeneratie
Van ruwe GIS-data tot volledig ingevulde 3D-omgevingen: terrein, PBR-verlichting, orthofoto-fusie, 3D-gebouwen, vegetatie en vectornetwerken. Allemaal samengesteld en gerenderd in real-time.
Van project naar besluit
Presentatie en beslissingsondersteuning voor echte projecten
Aerial 3D Visualization
3D-projectvisualisatie
Verken uw eigen vector- en rasterdata in real-time. Pas de renderingstijl aan, van vereenvoudigd tot realistisch, om aan te sluiten bij uw doelgroep en presentatiecontext.
Fly Over, Build
Interactieve 3D-bewerking
Bewerk wegen, zones en infrastructuur direct in hun 3D-ruimtelijke context. Wijzig terrein, plaats objecten en itereer op ontwerpen met directe visuele feedback.
Coming soon
Ruimtelijke analyse voor besluitvorming
Gebouwd op real-time datafusie, ondersteunt de engine interactieve simulatie met fysische modellen: hydrologie, viewshed-berekening en milieueffectbeoordeling, direct binnen uw 3D-projectomgeving.
Veelgestelde vragen
- Een 3D-engine die we helemaal zelf in C++ hebben gebouwd en die geospatiale data (orthofoto's, DEM, vectoren) omzet in een real-time, verkenbare 3D-omgeving. Navigeer van planetaire schaal tot centimeterprecisie zonder laden.
- Rasterbeelden (orthofoto's, satelliet), DEM/DTM, vectornetwerken (wegen, gebouwen, landgebruik), 3D-meshes en cartografische overlays. Allemaal in real-time gefuseerd tot één geïntegreerde 3D-scène.
- Ja. Breng uw eigen GIS-data mee en wij renderen die tot een gedetailleerde 3D-omgeving. Bewerk wegen, plaats infrastructuur en itereer op ontwerpen met directe visuele feedback.
- Bekijk demo's op ons YouTube-kanaal of plan een gesprek. We zitten bij Station F in Parijs.