TerraLab Twin
A territorial digital twin is a 3D copy of a real place, built from the data that already describes it: orthophotos, elevation, LiDAR and vector layers. TerraLab Twin fuses those into one world you can navigate from planetary view down to a single building. It is not open to the public yet. Access goes through a waitlist.
Wat is TerraLab Twin?
TerraLab Twin is een realtime 3D-engine gebouwd voor echte geodata. Hij fuseert orthofoto's, hoogtemodellen, LiDAR en vectorlagen tot één samenhangende 3D-wereld: een digital twin van het gebied zoals het werkelijk is.
Dezelfde twin bedient elke schaal. Navigeer van planetair overzicht tot één gebouw, zonder naden en zonder laadtijden, en meet, bewerk en simuleer direct in de scène. Dit is wat dat mogelijk maakt.
3D-gebouwen, van LiDAR tot LOD-modellen
TerraLab Twin reconstrueert hele steden in 3D uit nationale open data (IGN, OSM en meer): LiDAR, kadaster en luchtbeelden worden LOD1- tot LOD2.2-gebouwen op het echte terrein.
Elke representatie heeft een taak: de LiDAR-puntenwolk om te meten en analyseren, Gaussian splatting voor fotorealistische renders, LOD-meshes om te simuleren en plannen.
Met hun semantische attributen (contour, hoogte, daktype) maken de gebouwen van de twin een echt planningsinstrument.




Een digital twin van de bossen van Quebec
Quebec publiceert 115.000 orthofototegels met een resolutie van 20-30 cm, verspreid over een doolhof van projecties en formaten. TerraLab Twin absorbeert ze tot één doorlopend 3D-gebied.
De pipeline herprojecteert elke tegel naar één referentie, vult gaten met Sentinel-2, harmoniseert kleuren en drapeert het resultaat over het 3D-reliëf. Geen naden, van heel Quebec tot een perceel van 50 m.
Een werkbare basis voor bosbeheer: navigeer door het gebied zoals het er vandaag bij ligt en bouw daar uw analyses bovenop.
Gepubliceerde casestudy
Lees de volledige casestudy



Eén engine, de hele planeet
TerraLab Twin is geen viewer per project, het is een virtuele globe: een quadtree-architectuur streamt alleen wat uw beeld nodig heeft, van straathoek tot continent.
Alles wordt berekend op de echte WGS84-ellipsoïde, van begin tot eind in 3D: geen kaartprojectiecompromissen, geen naden op zonegrenzen, geen laadschermen tussen schalen.
Overal waar geodata bestaat, verandert de engine ze in een navigeerbare twin, in realtime gerenderd op de GPU van een standaard workstation.



TerraLab Twin is nog niet publiek beschikbaar
Interesse in het project? Zet uzelf op de wachtlijst en we nemen persoonlijk contact op zodra de toegang opent.
