TerraLab Digital Twin
我們打造了一套 3D 引擎,能在任意尺度下將地理空間資料轉化為可編輯的 3D 環境,協助您將專案視覺化並完整呈現。
以真實地球資料進行即時 3D 視覺化

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twin 是一套以 C++ 從零打造的 3D 引擎。它會擷取真實地理空間資料,包括衛星影像、數值高程模型(DEM)與向量資料,並轉換成一個可即時探索與編輯的 3D 環境。
衛星照片從空中俯瞰效果良好,但越靠近地面,畫面就越破碎失真:細節消失、材質變得難以辨識。透過真實地理資料引導的程序化生成,能重建影像無法呈現的內容:在任何尺度下皆保持一致的地形、表面與結構。
本引擎採用四叉樹(quadtree)架構,將地球細分為多個圖磚,僅串流您目前視角所需的資料。您可以從全球概覽一路導覽至公分級精度,重塑地形、放置基礎設施,並測試各種情境,這一切皆以 GPU 即時渲染完成。
地理空間資料掌控力
在談 3D 之前,我們先掌握地球資料


多來源資料整合
跨感測器與跨季節的輻射校正、雲層遮罩、缺值填補,以及跨圖磚亮度平衡,產出可直接用於視覺化與分析的無縫拼接影像。

空間圖磚化與即時串流
TerraLab 的核心技術:以四叉樹進行空間細分,將點陣與向量資料結構化為一致的圖磚。這些圖磚依區域壓縮並隨時間版本化,透過我們的 WorldMapServer 即時提供給 3D 環境使用,最高可達行星級規模。

Geospatial AI
地理空間 AI
由地理空間基礎模型驅動的 AI 分割與土地覆蓋分類,自動為數位孿生模型加入語意圖層:植被、水文、城市結構與地形特徵。
即時 3D 技術
GPU 驅動視覺化,搭配程序化強化技術


從行星級尺度到公分級精度
多解析度四叉樹架構,搭配 GPU 原生渲染。從行星概覽導覽至公分級細節,無需載入等待,無任何中斷。

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
程序化地形強化
以 DEM 驅動的地形,搭配任意尺度即時程序化細化,從全球地貌塑形到地表細節皆適用。內插、侵蝕與材質生成皆由向量規則與多邊形標記引導,產出可直接用於 PBR 渲染的反照率貼圖與材質。地形可即時互動重塑。

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
即時 GIS 資料整合與融合
正射影像、DEM、法線、坡度、向量網路與地圖疊層,全部融合為統一的 3D 環境。每個資料圖層皆即時串流,並隨專案進展更新。

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
完整場景生成
從原始 GIS 資料到完整呈現的 3D 環境:地形、PBR 光照、正射影像融合、3D 建築、植被與向量網路,全部即時組裝與渲染。
從專案到決策
為真實專案提供呈現與決策支援
Aerial 3D Visualization
3D 專案視覺化
即時探索您自己的向量與點陣資料。調整渲染風格,從簡化到擬真皆可,以配合您的觀眾與呈現情境。
Fly Over, Build
互動式 3D 編輯
直接在 3D 空間情境中編輯道路、區域與基礎設施。修改地形、放置物件,並即時取得視覺回饋以反覆調整設計。
Coming soon
決策支援空間分析
建立於即時資料融合之上,本引擎支援結合物理模型的互動式模擬:水文分析、視域計算與環境影響評估,皆可直接於您的 3D 專案環境中進行。
常見問題
- 一套我們以 C++ 從零打造的 3D 引擎,能將地理空間資料(正射影像、DEM、向量資料)轉化為即時可探索的 3D 環境。從行星級尺度到公分級精度,無需載入等待。
- 點陣影像(正射影像、衛星影像)、DEM/DTM、向量網路(道路、建築物、土地使用)、3D 網格,以及地圖疊層,全部即時融合為統一的 3D 場景。
- 可以。帶來您自己的 GIS 資料,我們會將其渲染成細緻的 3D 環境。您可編輯道路、放置基礎設施,並即時取得視覺回饋以反覆調整設計。
- 您可以觀看我們的 YouTube 頻道 ,或 預約通話。我們位於巴黎的 Station F。