AI Edit for QGIS: 完全ガイド


QGISのキャンバスにある航空写真を、自然な言葉のプロンプトだけで編集画像やきれいな地図、ベクターデータへと変えられる。矩形を描き、変更内容を説明すれば、結果は地図上にぴたりと位置を合わせて反映される。このガイドではツール全体を、最初の編集からプロンプトライブラリ、Markup、Vectorize、参照画像まで一通り解説する。
使用例
どの例でもスライダーをドラッグしてみてほしい。左が元の航空写真、右がAIの生成結果だ。








QGISへのインストール
QGISプラグインリポジトリからAI Editをインストールする。プラグイン -> プラグインの管理とインストールを開き、AI Editを検索して、Installをクリックする。QGIS 3および4に対応し、Windows・macOS・Linuxで動作し、Nano Banana 2モデルを搭載している。
続いてパネルを開き、Sign in / Sign upをクリックする。ブラウザが開き、アカウントを作成する(メール、Google、またはMicrosoft)と、プラグインが自動で接続される。クレジットカードは不要で、まずは無料の編集から始められる。
最初の編集
起動してゾーンを描く
緑色のLaunch AI Editボタンをクリックし、マウスの左ボタンを押したまま、変更したいエリアの上に矩形をドラッグして描く。
変更内容を説明する
プロンプトを入力するか、Libraryを開いて既成のプロンプトを選ぶ。矩形はおおよそ正方形に近く、大きすぎないようにする。

出力の詳細度を選ぶ
| 詳細度 | 解像度 | プラン |
|---|---|---|
| 標準 | 1K | 無料 |
| 詳細 | 2K | Pro |
| 最大 | 4K | Pro |
生成する
Generateをクリックする。数秒後、結果が新しい位置情報付きラスタとして、指定したゾーンにぴったり重なる形で追加される。

パネルはすべてのバージョン(Original、V1、V2、など)を保持する。いずれかをベースに選び、再度プロンプトを入力して生成すれば、結果をさらに洗練できる。Before / afterボタンで入力と出力をスライドさせながら比較できる。

プロンプトライブラリ
Libraryをクリックすると、あらかじめ用意されたテンプレートを閲覧できる。それぞれにビフォー/アフターのプレビューと編集可能なプロンプトが付いている。テーマ別にグループ化されており、地図作成、都市、セグメンテーション、土地被覆、クリーンアップ、林業、農業、気候、エネルギーなどがある。

Markup
Markupを使うと、ゾーンの上に描き込むことで、AIにどこを編集すべきかを伝えられる。描いたマークは編集の指示として使われ、結果からは取り除かれる。画像全体ではなく、一箇所だけを変更したい場合に使う。
Markupを開き、ツールを選ぶ
ゾーンを描いたら、鉛筆アイコンのボタンをクリックし、ツール(鉛筆、矢印、円)と色を選ぶ。

地図上に描く
ここでは、覆いたい温室の屋根の周りに紫色の輪郭を描いている。

プロンプトを入力して生成する
マークの色を指定してプロンプトに書き、生成する。例えば:
紫色のマークアップの内側にある屋根にソーラーパネルを追加してください。外側は何も変更しないでください。


Vectorize
Vectorizeは、単色で塗られたAIの結果(建物、土地被覆のクラス、地区の区画など)を、選択・測定・スタイル設定・書き出しが可能な本物のベクターポリゴンに変換する。SegmentやLand-coverのテンプレートを使った後、単なる画像ではなくGISのフィーチャが必要になった段階で使う。
セグメンテーションを実行し、Vectorizeをクリックする
Segment all buildings(建物が赤色で表示される結果)のような出力に対して、Vectorize this resultをクリックする。

色を確認して実行する
パネルには抽出対象の色があらかじめ入力されている。Vectorizeをクリックする、またはPick on mapを使って別の色をサンプリングする。

リアルタイムで調整する
許容値、ノイズ除去、輪郭の単純化、角の丸めを調整する。変更は同じレイヤー上で即座に再計算される。


各フィーチャには整理された属性セット(feature_id、class_name、class_color、そして測地学的なarea_m2)が付与され、出力フォルダ内のGeoPackageに保存される。そのまま分析に利用できる。

参照画像とレイヤー
参照は、ゾーンに合わせて切り出された追加コンテキストをAIに与えるが、キャンバス上には決して表示されない。スタイルを制御したり、色の凡例に合わせたり、実データを与えたりするために使う。無料プランでは参照は1つまで、Proでは複数使用できる。
参照画像
ディスク上の画像を添付する。スタイルのサンプル、目標とする見た目、あるいは色の凡例など。よくある使い方は、自分が使っている凡例そのままの土地利用図を添付し、次のようなプロンプトと組み合わせることだ。
参照画像のスタイルに従って、土地利用図に変換してください。
これにより、出力は毎回あなたのカラーパレットに一致するようになる。


参照としてのQGISレイヤー
ここはきちんと理解しておく価値がある部分だ。AIは同時に2つのものを使って動作する。キャンバスに表示されている航空写真(編集対象となる入力)と、別途渡す参照レイヤーだ。注意点は、参照は表示範囲の外に留めておく必要があるということ。そうしないと、コンテキストとして送られるのではなく、入力画像の中に描き込まれてしまう。
ここでの構成は、上にGoogle Satelliteのベースマップ(キャンバスに表示される唯一のもの)、その下にOSM Standardレイヤーを配置したものだ。OSMレイヤーは入力に描き込まれることはなく、代わりに参照画像としてプロンプトの上にドラッグされる。

OSMレイヤーをプロンプトのボックスにドラッグする(またはRef imageを使う)。ゾーンに正確に合わせて切り出され、コンテキストとして送信される。航空写真の入力と完全に位置が合っているが、地図上には決して表示されない。これでモデルは航空写真を見ることができ、同時にすべての建物フットプリントの正確な位置も把握できる。


この仕組みが強力な理由はこうだ。すべての参照は同じ位置に紐づいている、つまり入力と同じゾーンに切り出され、同じ地表に位置合わせされている。そのため複数を重ねることができ、モデルはそれらを一つの同期したシーンとして読み取る。標高用のDEMや3D地形、同じ場所を撮影した複数の航空写真や衛星画像、等高線・水域・土地利用のレイヤーなど。追加のレイヤー1つにつき、位置合わせされたコンテキストのソースが1つ増えることになり、モデルが参照できる情報が多いほど、結果はより正確で、より精密に位置が合ったものになる。
無料版とProの違い
プロンプトライブラリ全体、Markup、Vectorize、参照機能はすべて無料プランでも使用できる。Proでは上限が引き上げられる。より高い解像度、編集ごとに複数の参照画像、そしてより大きな月間の利用枠だ。
出力そのものを変えるのは解像度だ。設定を上げると、モデルが読み込む入力画像と、返される結果の両方でピクセル数が増える。そのため1Kでは存在しないディテールまで解像され、よりシャープで、きれいで、位置合わせの精度が高い結果が返ってくる。
~1024 px · ~1 MP
下書きと試行
無料~2048 px · ~4 MP
よりシャープで綺麗なエッジ
Pro~4096 px · ~16 MP
最も精細で、最も整った位置合わせ
Pro各マスは 1 つのピクセルブロックを表します。上位のティアほど、入力と出力の両方でマスが多くなります。モデルが読み取る入力画像がより大きく、生成される結果もより大きくなるため、細部が保たれます。

ヒント
- 描く前にベースマップとズームを設定する: 画面に見えているピクセルがそのまま入力になる。
- 最もシャープな結果を得るには、ゾーンを正方形に近く、適度な大きさに保つ。
- Vectorizeする予定のフラットカラーの地図では、塗りをベタ塗りにし、輪郭をきれいに保つようプロンプトで指定する。
- 参照レイヤーは非表示のままにしておく。
困ったときは、パネル内の**?**メニューからチュートリアルや利用規約を確認したり、問題を報告したりできる。