AI Edit for QGIS: 完全ガイド


のキャンバスにある航空写真を、自然な言葉のプロンプトだけで編集画像やきれいな地図、ベクターデータへと変えられる。ゾーンを描き、変更内容を説明すれば、結果は地図上にぴたりと位置を合わせて反映される。このガイドではツール全体を、最初の編集からプロンプトライブラリ、Mark up、Vectorize、参照画像まで一通り解説する。
使用例
どの例でもスライダーをドラッグしてみてほしい。左が元の航空写真、右がAIの生成結果だ。各キャプションは、その結果を生んだプロンプトの一例だ。








QGISへのインストール
QGISプラグインリポジトリからAI Editをインストールする。プラグイン -> プラグインの管理とインストールを開き、AI Editを検索して、Installをクリックする。QGIS 3および4に対応し、Windows・macOS・Linuxで動作し、Nano Banana 2モデルを搭載している。
続いてパネルを開き、Sign in / Sign upをクリックする。ブラウザが開き、アカウントを作成する(メール、Google、またはMicrosoft)と、プラグインが自動で接続される。クレジットカードは不要で、まずは無料の編集から始められる。
最初の編集
起動してゾーンを描く
緑色のLaunch AI Editボタンをクリックし、変更したいエリアを囲むように、地図上で点をクリックしながらゾーンを描く。最初の点をもう一度クリックしてポリゴンを閉じれば、ゾーンの完成だ。
変更内容を説明する
プロンプトを入力するか、Libraryを開いて既成のプロンプトを選ぶ。
出力の詳細度を選ぶ
| 詳細度 | 解像度 | プラン |
|---|---|---|
| 標準 | 1K | 無料 |
| 詳細 | 2K | Pro |
| 最大 | 4K | Pro |
試すだけなら標準(1K)で十分。結果が重要なときは詳細または最大に切り替える。モデルが読み書きするピクセルが増え、細かいディテールが残る。詳しくは下の「無料版とPro」で。
生成する
Generateをクリックする。数秒後、結果が新しい位置情報付きラスタとして、指定したゾーンにぴったり重なる形で追加される。
パネルはすべてのバージョン(Original、V1、V2、など)を保持する。いずれかをベースに選び、再度プロンプトを入力して生成すれば、結果をさらに洗練できる。
Before / afterボタンで、地図上で直接、入力と出力をスライドさせながら比較できる。
プロンプトライブラリ
Libraryをクリックすると、あらかじめ用意されたテンプレートを閲覧できる。それぞれにビフォー/アフターのプレビューと編集可能なプロンプトが付いている。テーマ別にグループ化されており、地図作成、都市、セグメンテーション、土地被覆、クリーンアップ、林業、農業、気候、エネルギーなどがある。
Mark up
Mark upを使うと、ゾーンの上に描き込むことで、AIにどこを編集すべきかを伝えられる。描いたマークは編集の指示として使われ、結果からは取り除かれる。画像全体ではなく、一箇所だけを変更したい場合に使う。
Mark upを開き、ツールを選ぶ
ゾーンを描いたら、Mark upボタンをクリックし、ツール(鉛筆、線、矢印、円)と色を選ぶ。


地図上に描く
画像の上に直接マークを描く。輪郭線でも、矢印でも、円でもいい。
プロンプトを入力して生成する
その色をプロンプトの中で名指しして、生成する。
下の結果を生んだプロンプト:
ピンクの輪郭の内側に木を植えてください。外側は何も変更しないでください。


Vectorize
AI Editには大きく2つのユースケースがある。1つ目はシミュレーション。既存画像の色とディテールを保ったまま、一部の要素だけを変更する使い方だ。2つ目は分類。セグメンテーションや分類によって、画像内のフィーチャを検出する使い方だ。Vectorizeはこの2つ目のためにある。AIの結果の単色で塗られたゾーン(建物、土地被覆のクラス、地区の区画など)を、選択・測定・スタイル設定・書き出しが可能な本物のベクターポリゴンに変換する。検出と分類はローカルなスケールで最も力を発揮する。広域をカバーするなら、私たちのプラグインAI Segmentationに切り替えよう。
セグメンテーションを実行し、Vectorizeをクリックする
まずセグメンテーションを生成する。プロンプトでそのまま頼む(「segment all buildings」)か、LibraryのSegmentカテゴリからテンプレートを選ぶ。結果(建物が赤色)の上でVectorize this resultをクリックする。

色を確認する
パネルには抽出対象の色があらかじめ入力されている。別の色を使いたい場合はPick on mapでサンプリングする。

リアルタイムで調整する
許容値、ノイズ除去、輪郭の単純化、角の丸めを調整する。変更は同じレイヤー上で即座に再計算される。
各フィーチャには整理された属性セット(feature_id、class_name、class_color、そして測地学的なarea_m2)が付与され、出力フォルダ内のGeoPackageに保存される。そのまま分析に利用できる。

参照画像とレイヤー
参照は、ゾーンに合わせて切り出された追加コンテキストをAIに与えるが、キャンバス上には決して表示されない。スタイルを制御したり、色の凡例に合わせたり、実データを与えたりするために使う。無料プランでは参照は1つまで、Proでは複数使用できる。
参照画像
ディスク上の画像を添付する。スタイルのサンプル、目標とする見た目、あるいは色の凡例など。これはもっと細かくコントロールしたい人のためのツールであり、AI Editで最も強力なレバーの1つだ。参照画像はプロンプト単体よりはるかに強くモデルを縛り、頭の中にある結果へずっと速くたどり着かせてくれる。Ref imageをクリックしてファイルを選べば、その画像がプロンプトと一緒に送られる。
もう1つのよくある使い方は、自分の凡例そのままの土地利用図を添付し、次のようなプロンプトと組み合わせることだ。
参照画像のスタイルに従って、土地利用図に変換してください。
これにより、出力は毎回あなたのカラーパレットに一致するようになる。

参照としてのQGISレイヤー
AIは2つのものから作業する。キャンバスに見えている画像(編集対象の入力)と、別途渡す参照だ。どんなQGISレイヤーも参照にできる。プロンプト欄にドラッグする(またはRef imageを使う)と、ゾーンぴったりに切り出されて別途送信され、入力に描き込まれることはない。
プロジェクトのレイヤーを添付するには、Referenceをクリックし、From the projectからレイヤーを選ぶ。

ここでの入力は、ヴェゾン=ラ=ロメーヌ(フランス)の航空写真だ。参照は同じゾーンの数値地形モデル(DTM)で、プロジェクト内に非表示で置いてある。黒と紫が低い場所(ウヴェーズ川の川床)、オレンジと明るい黄色が高い場所だ。

この参照を踏まえたプロンプト:
参照は同じゾーンの地形だ。黒と紫=低い、オレンジと黄色=高い。大洪水をシミュレートして。濁った水が川床から上がり、黒と紫のゾーンだけを飲み込み、地形がオレンジや黄色になるところでぴたりと止まる。建物も道路も木も消さないこと。水が上がった場所では、部分的に水没するだけにする。


水がどれほど参照に沿っているかを見るには、DTMと結果を比べてみてほしい。


同じプロンプトを、DTMの参照なしで実行した結果がこれだ。AIは地形を知らないため、水は斜面まで含めてほぼすべてを飲み込む。参照レイヤーの価値はまさにここにある。実データでモデルを縛れることだ。


この仕組みが強力な理由はこうだ。すべての参照は同じ位置に紐づいている、つまり入力と同じゾーンに切り出され、同じ地表に位置合わせされている。そのため複数を重ねることができ、モデルはそれらを一つの同期したシーンとして読み取る。標高用のDEMや3D地形、同じ場所を撮影した複数の航空写真や衛星画像、等高線・水域・土地利用のレイヤーなど。追加のレイヤー1つにつき、位置合わせされたコンテキストのソースが1つ増えることになり、モデルが参照できる情報が多いほど、結果はより正確で、より精密に位置が合ったものになる。
無料版とProの違い
プロンプトライブラリ全体、Mark up、Vectorize、参照機能はすべて無料プランでも使用できる。Proでは上限が引き上げられる。より高い解像度、編集ごとに複数の参照画像、そしてより大きな月間の利用枠だ。
出力そのものを変えるのは解像度だ。設定を上げると、モデルが読み込む入力画像と、返される結果の両方でピクセル数が増える。そのため1Kでは存在しないディテールまで解像され、よりシャープで、きれいで、位置合わせの精度が高い結果が返ってくる。
~1024 px · ~1 MP
下書きと試行
無料~2048 px · ~4 MP
よりシャープで綺麗なエッジ
Pro~4096 px · ~16 MP
最も精細で、最も整った位置合わせ
Pro各マスは 1 つのピクセルブロックを表します。上位のティアほど、入力と出力の両方でマスが多くなります。モデルが読み取る入力画像がより大きく、生成される結果もより大きくなるため、細部が保たれます。

ヒント
- 描く前にベースマップとズームを設定する: 画面に見えているピクセルがそのまま入力になる。
- 最もシャープな結果を得るには、ゾーンを適度な大きさに保つ。
- Vectorizeする予定のフラットカラーの地図では、塗りをベタ塗りにし、輪郭をきれいに保つようプロンプトで指定する。
- 参照レイヤーは非表示のままにしておく。
困ったときは、パネル内の**?**メニューからチュートリアルや利用規約を確認したり、問題を報告したりできる。












