TerraLab Digital Twin

Zbudowaliśmy silnik 3D, który zamienia dane geoprzestrzenne w edytowalne środowiska 3D w każdej skali. Wykorzystujemy go, aby pomagać Ci wizualizować i prezentować Twoje projekty.

Wizualizacja 3D w czasie rzeczywistym na podstawie realnych danych Ziemi

Planetarna
Skala
Modułowa
Architektura
Realne dane
Ziemi
3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

Przewiń, aby odkryć
Co to jest

TerraLab Digital Twin

TerraLab Digital Twin to silnik 3D zbudowany od zera w C++. Wykorzystuje realne dane geoprzestrzenne, zdjęcia satelitarne, DEM, wektory, i zamienia je w środowisko 3D, które możesz eksplorować i edytować w czasie rzeczywistym.

Zdjęcia satelitarne dobrze działają z góry, ale im bliżej ziemi, tym bardziej się rozpadają. Detale zanikają, tekstury stają się nieczytelne. Generowanie proceduralne, kierowane rzeczywistymi danymi geo, odtwarza to, czego zdjęcia nie mogą dostarczyć: spójny teren, powierzchnie i struktury w każdej skali.

Silnik wykorzystuje architekturę quadtree, która dzieli planetę na kafelki, strumieniując tylko to, co jest potrzebne dla Twojego aktualnego widoku. Możesz nawigować od globalnego przeglądu do precyzji centymetrowej, przekształcać teren, rozmieszczać infrastrukturę i testować różne scenariusze, wszystko renderowane w czasie rzeczywistym na GPU.

Etap 1

Opanowanie danych geoprzestrzennych

Opanowujemy dane Ziemi, zanim mówimy o 3D

After
After
Fuzja wielodatowa, chmury usunięte
Before
Before
Dane surowe - najlepsza data w ciągu roku

Harmonizacja danych z wielu źródeł

Normalizacja radiometryczna między czujnikami i sezonami, maskowanie chmur, wypełnianie przerw i balansowanie jasności między kafelkami. Powstają bezszwowe mozaiki gotowe do wizualizacji i analizy.

Podział przestrzenny i strumieniowanie w czasie rzeczywistym

Podział przestrzenny i strumieniowanie w czasie rzeczywistym

W samym centrum TerraLab: przestrzenny podział quadtree, który strukturyzuje dane rastrowe i wektorowe w spójne kafelki. Skompresowane według regionu i wersjonowane w czasie, zasilają środowiska 3D w czasie rzeczywistym przez nasz WorldMapServer, aż do skali planetarnej.

Geospatial AI

Geospatial AI

AI geoprzestrzenna

Segmentacja i klasyfikacja pokrycia terenu oparte na AI, zasilane przez geoprzestrzenne modele fundamentowe. Automatycznie wzbogaca Digital Twins o warstwy semantyczne: wegetację, hydrologię, tkankę urbanistyczną, elementy terenu.

Etap 2

Technologia 3D w czasie rzeczywistym

Wizualizacja napędzana GPU z proceduralnym wzbogaceniem

right view
Ground
left view
Global

Od skali planetarnej do precyzji centymetrowej

Architektura quadtree wielorozdzielczościowa z renderowaniem natywnym dla GPU. Nawiguj od planetarnego przeglądu do detalu na poziomie centymetrów, bez ładowania i bez przerwania.

Erosion

Procedural Refinement

Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion

Proceduralne wzbogacanie terenu

Teren oparty na DEM z proceduralnym udoskonaleniem w czasie rzeczywistym na każdej skali, od formowania krajobrazu globalnego do detalu na poziomie gruntu. Interpolacja, erozja i generowanie tekstur są kierowane regułami wektorowymi i znacznikami poligonów, tworząc mapy albedo i tekstury gotowe do PBR. Teren może być przekształcany interaktywnie w czasie rzeczywistym.

Final Fusion

Real-Time Data Fusion

Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion

Integracja i fuzja danych GIS w czasie rzeczywistym

Ortofotomapy, DEM, normalne, spadki, sieci wektorowe i nakładki kartograficzne połączone w jednolite środowisko 3D. Każda warstwa danych jest strumieniowana w czasie rzeczywistym i aktualizowana wraz z rozwojem Twojego projektu.

3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

Kompletne generowanie scen

Od surowych danych GIS do w pełni zaludnionych środowisk 3D: teren, oświetlenie PBR, fuzja ortofotomap, budynki 3D, wegetacja i sieci wektorowe. Wszystko zestawione i renderowane w czasie rzeczywistym.

Etap 3

Od projektu do decyzji

Prezentacja i wsparcie decyzji dla realnych projektów

Aerial 3D Visualization

Wizualizacja projektu 3D

Eksploruj własne dane wektorowe i rastrowe w czasie rzeczywistym. Dostosuj styl renderowania, od uproszczonego do realistycznego, aby dopasować go do odbiorców i kontekstu prezentacji.

Fly Over, Build

Interaktywna edycja 3D

Edytuj drogi, strefy i infrastrukturę bezpośrednio w ich przestrzennym kontekście 3D. Modyfikuj teren, umieszczaj obiekty i iteruj projekty z natychmiastową wizualną informacją zwrotną.

Coming soon

Analiza przestrzenna dla podejmowania decyzji

Oparty na fuzji danych w czasie rzeczywistym, silnik wspiera interaktywną symulację z modelami fizycznymi: hydrologię, obliczanie widoczności (viewshed) oraz ocenę wpływu na środowisko, bezpośrednio w środowisku Twojego projektu 3D.

FAQ

  • Silnik 3D, który zbudowaliśmy od zera w C++ i który zamienia dane geoprzestrzenne (ortofotomapy, DEM, wektory) w eksplorowalne środowisko 3D w czasie rzeczywistym. Nawiguj od skali planetarnej do precyzji centymetrowej bez ładowania.
  • Zdjęcia rastrowe (ortofotomapy, satelitarne), DEM/DTM, sieci wektorowe (drogi, budynki, pokrycie terenu), siatki 3D oraz nakładki kartograficzne. Wszystko połączone w czasie rzeczywistym w jednolitą scenę 3D.
  • Tak. Przynieś własne dane GIS, a my zamienimy je w szczegółowe środowisko 3D. Edytuj drogi, umieszczaj infrastrukturę i iteruj projekty z natychmiastową wizualną informacją zwrotną.
  • Zobacz demo na naszym kanale YouTube albo umów rozmowę. Jesteśmy w Station F w Paryżu.
TerraLab Digital Twin - Wizualizacja 3D w czasie rzeczywistym