TerraLab Twin
Cyfrowy bliźniak terytorialny to trójwymiarowa kopia rzeczywistego miejsca, zbudowana na podstawie danych, które już je opisują: ortofotomap, danych wysokościowych, LiDAR i warstw wektorowych. TerraLab Twin łączy je w jeden świat, po którym możesz nawigować od widoku planetarnego aż po pojedynczy budynek. Nie jest jeszcze dostępny publicznie. Dostęp odbywa się za pośrednictwem listy oczekujących.
Czym jest TerraLab Twin?
TerraLab Twin to silnik 3D czasu rzeczywistego stworzony dla prawdziwych danych geoprzestrzennych. Łączy ortofotomapy, modele wysokościowe, LiDAR i warstwy wektorowe w jeden spójny świat 3D: cyfrowego bliźniaka terytorium takiego, jakim jest naprawdę.
Ten sam bliźniak obsługuje każdą skalę. Nawiguj od widoku planetarnego do pojedynczego budynku, bez szwów i bez ładowania, a następnie mierz, edytuj i symuluj bezpośrednio w scenie. Oto co to umożliwia.
Budynki 3D, od LiDAR po modele LOD
TerraLab Twin rekonstruuje całe miasta w 3D z krajowych danych otwartych (IGN, OSM i innych): LiDAR, kataster i zdjęcia lotnicze stają się budynkami od LOD1 do LOD2.2 na rzeczywistym terenie.
Każda reprezentacja ma swoje zadanie: chmura punktów LiDAR do pomiarów i analiz, Gaussian splatting do fotorealistycznych wizualizacji, siatki LOD do symulacji i planowania.
Dzięki atrybutom semantycznym (obrys, wysokość, dach) budynki czynią bliźniaka prawdziwym narzędziem planistycznym.

Cyfrowy bliźniak lasów Quebecu
Quebec publikuje 115 000 kafli ortofotomap o rozdzielczości 20-30 cm, w labiryncie odwzorowań i formatów. TerraLab Twin absorbuje je w jedno ciągłe terytorium 3D.
Pipeline przeprojektowuje każdy kafel na jedno odniesienie, wypełnia luki zdjęciami Sentinel-2, harmonizuje kolory i nakłada wynik na rzeźbę terenu 3D. Bez szwów, od całego Quebecu po działkę 50 m.
Działający fundament gospodarki leśnej: nawiguj po terytorium takim, jakie jest dzisiaj, i buduj na nim swoje analizy.
Opublikowane studium przypadku
Przeczytaj pełne studium przypadku
Jeden silnik, cała planeta
TerraLab Twin nie jest przeglądarką per projekt, to wirtualny globus: architektura quadtree streamuje tylko to, czego potrzebuje Twój widok, od rogu ulicy po kontynent.
Wszystko jest liczone na rzeczywistej elipsoidzie WGS84, w 3D od początku do końca: bez kompromisów odwzorowań kartograficznych, bez szwów na granicach stref, bez ekranów ładowania między skalami.
Wszędzie tam, gdzie istnieją dane geoprzestrzenne, silnik zamienia je w nawigowalnego bliźniaka, renderowanego w czasie rzeczywistym na GPU zwykłej stacji roboczej.

TerraLab Twin nie jest jeszcze dostępny publicznie
Interesuje Cię projekt? Dołącz do listy oczekujących, a odezwiemy się osobiście, gdy tylko dostęp zostanie otwarty.
