TerraLab Digital Twin
Zbudowaliśmy silnik 3D, który zamienia dane geoprzestrzenne w edytowalne środowiska 3D w każdej skali. Wykorzystujemy go, aby pomagać Ci wizualizować i prezentować Twoje projekty.
Wizualizacja 3D w czasie rzeczywistym na podstawie realnych danych Ziemi

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twin to silnik 3D zbudowany od zera w C++. Wykorzystuje realne dane geoprzestrzenne, zdjęcia satelitarne, DEM, wektory, i zamienia je w środowisko 3D, które możesz eksplorować i edytować w czasie rzeczywistym.
Zdjęcia satelitarne dobrze działają z góry, ale im bliżej ziemi, tym bardziej się rozpadają. Detale zanikają, tekstury stają się nieczytelne. Generowanie proceduralne, kierowane rzeczywistymi danymi geo, odtwarza to, czego zdjęcia nie mogą dostarczyć: spójny teren, powierzchnie i struktury w każdej skali.
Silnik wykorzystuje architekturę quadtree, która dzieli planetę na kafelki, strumieniując tylko to, co jest potrzebne dla Twojego aktualnego widoku. Możesz nawigować od globalnego przeglądu do precyzji centymetrowej, przekształcać teren, rozmieszczać infrastrukturę i testować różne scenariusze, wszystko renderowane w czasie rzeczywistym na GPU.
Opanowanie danych geoprzestrzennych
Opanowujemy dane Ziemi, zanim mówimy o 3D


Harmonizacja danych z wielu źródeł
Normalizacja radiometryczna między czujnikami i sezonami, maskowanie chmur, wypełnianie przerw i balansowanie jasności między kafelkami. Powstają bezszwowe mozaiki gotowe do wizualizacji i analizy.

Podział przestrzenny i strumieniowanie w czasie rzeczywistym
W samym centrum TerraLab: przestrzenny podział quadtree, który strukturyzuje dane rastrowe i wektorowe w spójne kafelki. Skompresowane według regionu i wersjonowane w czasie, zasilają środowiska 3D w czasie rzeczywistym przez nasz WorldMapServer, aż do skali planetarnej.

Geospatial AI
AI geoprzestrzenna
Segmentacja i klasyfikacja pokrycia terenu oparte na AI, zasilane przez geoprzestrzenne modele fundamentowe. Automatycznie wzbogaca Digital Twins o warstwy semantyczne: wegetację, hydrologię, tkankę urbanistyczną, elementy terenu.
Technologia 3D w czasie rzeczywistym
Wizualizacja napędzana GPU z proceduralnym wzbogaceniem


Od skali planetarnej do precyzji centymetrowej
Architektura quadtree wielorozdzielczościowa z renderowaniem natywnym dla GPU. Nawiguj od planetarnego przeglądu do detalu na poziomie centymetrów, bez ładowania i bez przerwania.

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
Proceduralne wzbogacanie terenu
Teren oparty na DEM z proceduralnym udoskonaleniem w czasie rzeczywistym na każdej skali, od formowania krajobrazu globalnego do detalu na poziomie gruntu. Interpolacja, erozja i generowanie tekstur są kierowane regułami wektorowymi i znacznikami poligonów, tworząc mapy albedo i tekstury gotowe do PBR. Teren może być przekształcany interaktywnie w czasie rzeczywistym.

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
Integracja i fuzja danych GIS w czasie rzeczywistym
Ortofotomapy, DEM, normalne, spadki, sieci wektorowe i nakładki kartograficzne połączone w jednolite środowisko 3D. Każda warstwa danych jest strumieniowana w czasie rzeczywistym i aktualizowana wraz z rozwojem Twojego projektu.

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
Kompletne generowanie scen
Od surowych danych GIS do w pełni zaludnionych środowisk 3D: teren, oświetlenie PBR, fuzja ortofotomap, budynki 3D, wegetacja i sieci wektorowe. Wszystko zestawione i renderowane w czasie rzeczywistym.
Od projektu do decyzji
Prezentacja i wsparcie decyzji dla realnych projektów
Aerial 3D Visualization
Wizualizacja projektu 3D
Eksploruj własne dane wektorowe i rastrowe w czasie rzeczywistym. Dostosuj styl renderowania, od uproszczonego do realistycznego, aby dopasować go do odbiorców i kontekstu prezentacji.
Fly Over, Build
Interaktywna edycja 3D
Edytuj drogi, strefy i infrastrukturę bezpośrednio w ich przestrzennym kontekście 3D. Modyfikuj teren, umieszczaj obiekty i iteruj projekty z natychmiastową wizualną informacją zwrotną.
Coming soon
Analiza przestrzenna dla podejmowania decyzji
Oparty na fuzji danych w czasie rzeczywistym, silnik wspiera interaktywną symulację z modelami fizycznymi: hydrologię, obliczanie widoczności (viewshed) oraz ocenę wpływu na środowisko, bezpośrednio w środowisku Twojego projektu 3D.
FAQ
- Silnik 3D, który zbudowaliśmy od zera w C++ i który zamienia dane geoprzestrzenne (ortofotomapy, DEM, wektory) w eksplorowalne środowisko 3D w czasie rzeczywistym. Nawiguj od skali planetarnej do precyzji centymetrowej bez ładowania.
- Zdjęcia rastrowe (ortofotomapy, satelitarne), DEM/DTM, sieci wektorowe (drogi, budynki, pokrycie terenu), siatki 3D oraz nakładki kartograficzne. Wszystko połączone w czasie rzeczywistym w jednolitą scenę 3D.
- Tak. Przynieś własne dane GIS, a my zamienimy je w szczegółowe środowisko 3D. Edytuj drogi, umieszczaj infrastrukturę i iteruj projekty z natychmiastową wizualną informacją zwrotną.
- Zobacz demo na naszym kanale YouTube albo umów rozmowę. Jesteśmy w Station F w Paryżu.