Pular para o conteúdo
Voltar ao blog
AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit no QGIS: guia completo

Published

Quarteirão suburbano com moradias de preenchimento adicionadas (after)
Quarteirão suburbano com moradias de preenchimento adicionadas (before)
BeforeAfter
Arraste para comparar
Adicione moradias de preenchimento a um quarteirão suburbano com um único prompt. Arraste o controle para comparar.
Assista ao tutorial em vídeo

O AI Edit redesenha as imagens aéreas já abertas no seu canvas do QGIS. Você contorna uma zona, descreve a alteração em uma frase, e a nova imagem volta ao mapa nas mesmas coordenadas, alinhada a todos os outros layers do projeto. Nós desenvolvemos a ferramenta, então este guia fala sobre o nosso próprio produto.

Ele aborda sua primeira edição, a biblioteca de prompts, Mark up, Vectorize e imagens de referência.

Exemplos

Arraste o controle em qualquer exemplo: a imagem aérea original está à esquerda e o resultado da IA, à direita. Cada legenda é o tipo de prompt que produziu o resultado.

Instalar no QGIS

Instale o plugin pelo QGIS Plugin Repository: abra Plugins -> Manage and Install Plugins, pesquise por AI Edit e clique em Install. Ele funciona no QGIS 3 e 4, em Windows, macOS e Linux, e usa o modelo Nano Banana 2.

Depois, abra o painel e clique em Sign in / Sign up. O navegador é aberto, você cria uma conta (e-mail, Google ou Microsoft), e o plugin se conecta automaticamente, sem cartão de crédito, com edições gratuitas para começar.

0:00 / 0:00
Faça login pelo painel, confirme no navegador e o plugin se conecta automaticamente.

Sua primeira edição

Inicie e desenhe sua zona

Clique no botão verde Launch AI Edit e desenhe sua zona diretamente no mapa, ponto a ponto, ao redor da área que deseja alterar. Feche o polígono clicando novamente no primeiro ponto: a zona está definida.

0:00 / 0:00
Clique em Launch AI Edit e contorne sua zona ponto a ponto.

Descreva a alteração

Digite um prompt ou abra a Library para usar um modelo pronto.

0:00 / 0:00
Digite seu prompt ou escolha um na Library.

Escolha o nível de detalhe

DetalheResoluçãoPlano
Standard1KFree
Detailed2KPro
Maximum4KPro

Standard (1K) é mais do que suficiente para experimentar. Mude para Detailed ou Maximum quando o resultado for importante: o modelo lê e renderiza mais pixels, preservando os detalhes finos. A visão completa está em Free vs Pro, mais abaixo.

Gere

Clique em Generate. Alguns segundos depois, o resultado é adicionado como um novo raster georreferenciado, exatamente sobre sua zona.

0:00 / 0:00
Clique em Generate: a edição é executada e aparece exatamente na sua zona.

O painel mantém todas as versões (Original, V1, V2 e assim por diante). Escolha uma como base, faça outro prompt e gere novamente para refinar o resultado.

0:00 / 0:00
Cada execução aparece como uma nova versão na faixa. Escolha qualquer uma como base, faça outro prompt e gere novamente.

O botão Before / after alterna entre a entrada e o resultado diretamente no mapa.

0:00 / 0:00
Before / after alterna entre a entrada e o resultado diretamente no mapa.

A biblioteca de prompts

Clique em Library para navegar por modelos prontos, cada um com uma prévia antes/depois e um prompt editável. Eles são agrupados por tema: Cartografia, Urbano, Segmentação, Cobertura do solo, Limpeza, Silvicultura, Agricultura, Clima, Energia e muito mais.

0:00 / 0:00
Top picks para começar, categorias para navegar e My prompts, onde ficam seus próprios prompts e as execuções recentes.

Mark up

Mark up permite desenhar na sua zona para indicar à IA onde agir. Suas marcações orientam a edição e são removidas do resultado. Use-o para uma alteração em um local específico, não em toda a imagem.

Abra Mark up e escolha uma ferramenta

Com uma zona desenhada, clique no botão Mark up e escolha uma ferramenta (lápis, linha, seta, círculo) e uma cor.

O botão Mark up

O seletor de ferramentas: lápis, linha, seta, círculo

Desenhe no mapa

Faça sua marcação diretamente sobre as imagens: um contorno, uma seta ou um círculo.

Faça o prompt e gere

Mencione essa cor no prompt e gere o resultado.

0:00 / 0:00
Escolha uma ferramenta e uma cor, desenhe no mapa e mencione essa cor no prompt. Aqui, um contorno rosa transforma um quarteirão em um parque.

O prompt que produziu o resultado abaixo:

Plante árvores dentro do contorno rosa. Mantenha tudo fora dele intacto.

Um campo vazio com um contorno rosa e, depois, o mesmo campo com árvores plantadas dentro do contorno (after)
Um campo vazio com um contorno rosa e, depois, o mesmo campo com árvores plantadas dentro do contorno (before)
BeforeAfter
Arraste para comparar
Árvores plantadas apenas dentro do contorno rosa, com a marcação removida do resultado. Arraste o controle para comparar.

Vectorize

O plugin tem dois casos de uso principais. O primeiro é a simulação: alterar alguns detalhes de uma imagem existente mantendo suas cores e seu nível de detalhe. O segundo é a classificação: detectar os elementos da imagem por meio de segmentação ou classificação.

Vectorize existe para esse segundo caso. Ele transforma as zonas de cores uniformes de um resultado da IA (edifícios, classes de cobertura do solo, parcelas) em polígonos vetoriais reais, que você pode selecionar, medir, estilizar e exportar. A detecção e a classificação funcionam melhor em escala local. Para cobrir áreas grandes, mude para o nosso plugin AI Segmentation.

Execute uma segmentação e clique em Vectorize

Comece gerando uma segmentação: basta pedir isso no prompt ("segmente todos os edifícios") ou escolher um modelo na categoria Segment da Library. No resultado (edifícios em vermelho), clique em Vectorize this result.

O botão Vectorize this result no resultado

Confirme a cor

O painel preenche previamente a cor a ser extraída, ou use Pick on map para amostrar outra.

O painel Vectorize com as classes detectadas

Refine ao vivo

Ajuste a tolerância, remova ruídos, simplifique os contornos e arredonde os cantos: cada alteração executa novamente o processo instantaneamente no mesmo layer.

0:00 / 0:00
De um resultado de Segment a 105 polígonos em 2 classes, refinados ao vivo antes de Finish.

Cada elemento traz um conjunto limpo de atributos (feature_id, class_name, class_color e uma area_m2 geodésica) e é salvo em um GeoPackage na sua pasta de saída, pronto para análise.

A tabela de atributos

Imagens de referência e layers

As referências dão à IA um contexto adicional que é recortado para sua zona, mas nunca aparece no canvas. Use-as para controlar o estilo, combinar uma legenda de cores ou fornecer dados reais. O plano gratuito permite uma referência. Pro permite várias.

Uma imagem de referência

Anexe uma imagem do disco: uma amostra de estilo, uma aparência desejada ou uma legenda de cores. Uma referência restringe o modelo muito mais do que um prompt sozinho, fazendo você chegar mais rápido ao resultado que tem em mente. Clique em Ref image, escolha o arquivo e ele será enviado junto com seu prompt.

0:00 / 0:00
Ref image anexa uma imagem do seu disco. Aqui, uma foto de uma rotatória, com um prompt pedindo que a interseção fique exatamente igual a ela.

Outro uso comum é um mapa de uso do solo com sua legenda exata, combinado com um prompt como:

Transforme em um mapa de uso do solo no estilo da referência.

O resultado então combina com sua paleta todas as vezes.

Legenda de referência, entrada com imagem aérea e resultado do mapa de uso do solo em 4K
Esquerda: a legenda de referência. Centro: a entrada com a imagem aérea. Direita: o resultado em 4K (Pro), reproduzindo as cores de áreas residenciais, comerciais, industriais, agrícolas, florestais e de água da legenda.

Um layer do QGIS como referência

A IA trabalha com duas coisas: a imagem visível no seu canvas (a entrada que ela edita) e as referências que você fornece ao lado. Qualquer layer do QGIS pode ser uma referência: arraste-o para a caixa de prompt (ou use Ref image). Ele é recortado exatamente para sua zona e enviado separadamente, sem nunca ser desenhado na entrada.

Para anexar um layer do seu projeto, clique em Reference, depois em From the project, e escolha o layer.

O menu Reference: From the project, listando os layers do projeto

Aqui, a entrada são as imagens aéreas de Vaison-la-Romaine (França). A referência é um modelo digital de terreno (DTM) da mesma área, oculto no projeto: preto e roxo são os pontos baixos (o leito do rio Ouvèze), enquanto laranja e amarelo-claro são os pontos altos.

O modelo digital de terreno da mesma área, com áreas baixas pretas e roxas ao longo do rio e áreas altas laranja e amarelas
A referência: o DTM da mesma área. Preto e roxo = baixo, laranja e amarelo = alto.

O prompt, usando essa referência:

A referência mostra o terreno da mesma área: preto e roxo = baixo, laranja e amarelo = alto. Simule uma grande inundação: a água barrenta sobe do leito do rio e inunda apenas as zonas pretas e roxas, parando exatamente onde o terreno fica laranja ou amarelo. Não remova edifícios, estradas ou árvores: onde a água subir, eles devem ficar apenas parcialmente submersos.

Vista aérea de Vaison-la-Romaine e, depois, a mesma vista com uma grande inundação preenchendo apenas as áreas baixas (after)
Vista aérea de Vaison-la-Romaine e, depois, a mesma vista com uma grande inundação preenchendo apenas as áreas baixas (before)
BeforeAfter
Arraste para comparar
A inundação simulada acompanha o terreno: a água preenche apenas as zonas baixas do DTM, e a cidade antiga no topo da colina permanece seca. Arraste o controle para comparar.

Para ver o quanto a água acompanha a referência, compare o DTM com o resultado:

O DTM e, depois, o resultado da inundação: a água corresponde às zonas baixas do terreno (after)
O DTM e, depois, o resultado da inundação: a água corresponde às zonas baixas do terreno (before)
BeforeAfter
Arraste para comparar
O DTM de um lado e o resultado do outro: a água preenche exatamente as zonas pretas e roxas. Arraste o controle para comparar.

O mesmo prompt, sem o DTM como referência: a IA deixa de conhecer o terreno, e a água cobre quase tudo, inclusive as encostas. Esse é todo o valor de um layer de referência: ele restringe o modelo com dados reais.

O resultado sem a referência e, depois, o resultado com o DTM como referência (after)
O resultado sem a referência e, depois, o resultado com o DTM como referência (before)
BeforeAfter
Arraste para comparar
O mesmo prompt sem o DTM à esquerda e com ele à direita: sem a referência, a água ignora o terreno. Arraste o controle para comparar.

Cada referência é co-localizada, recortada para a mesma zona e alinhada ao mesmo terreno da sua entrada. Assim, você pode empilhar várias e o modelo as lê como uma única cena sincronizada: um DEM ou terreno 3D para elevação, várias capturas aéreas ou de satélite do mesmo local, além de layers de curvas de nível, água ou uso do solo. Cada layer adicional é mais uma fonte de contexto alinhada, e quanto mais informações o modelo tiver para trabalhar, mais alinhado será o resultado.

Free vs Pro

A biblioteca completa de prompts, Mark up, Vectorize e as referências funcionam no plano gratuito. O Pro aumenta os limites: resolução mais alta, várias imagens de referência por edição e uma franquia mensal maior.

A resolução é o fator que altera o resultado em si. Uma configuração mais alta aumenta a quantidade de pixels nos dois lados, na imagem de entrada que o modelo lê e no resultado que ele devolve, revelando detalhes que não aparecem em 1K e retornando uma imagem mais nítida e melhor alinhada.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

A mesma edição de remoção de sombras em um quarteirão de Barcelona gerada em 1K, 2K e 4K, ampliada no mesmo ponto, mostrando o resultado suave em 1K e nítido em 4K
Uma execução real: a mesma edição (remover sombras) no mesmo quarteirão de Barcelona em cada resolução, ampliada no mesmo ponto. 1K retorna uma imagem suave; 4K revela cada telhado, carro e árvore.

O que lembrar

A zona que você desenha é enviada como uma imagem plana do seu canvas visível, então o basemap e o zoom definidos antes de desenhar determinam o que a IA usará.

Um layer de referência deve permanecer oculto no painel Layers, porque um layer visível passa a fazer parte dessa imagem em vez de ser enviado ao lado dela.

A resolução aumenta a quantidade de pixels nos dois lados, na entrada que o modelo lê e no resultado que ele devolve, então detalhes ausentes em 1K sobrevivem em 4K.

O Vectorize precisa de cores uniformes, então peça no prompt preenchimentos sólidos e bordas limpas sempre que planejar transformar um resultado em polígonos.

Zonas pequenas retornam imagens mais nítidas do que zonas grandes.

O menu ? no painel contém o tutorial e os termos, além de permitir falar conosco se algo der errado.

Ver planos e preços