AI Edit para QGIS: o guia completo


Transforme a imagem aérea do seu canvas
QGIS em edições, mapas limpos e dados vetoriais, tudo a partir de prompts simples. Trace um retângulo, descreva a mudança, e o resultado volta para o mapa, perfeitamente alinhado. Este guia percorre toda a ferramenta: sua primeira edição, a biblioteca de prompts, Markup, Vectorize e as imagens de referência.
Exemplos
Arraste o controle deslizante em qualquer exemplo: a imagem aérea original está à esquerda, o resultado da IA à direita.








Instalar no QGIS
Instale o AI Edit a partir do repositório de complementos do QGIS: abra Complementos -> Gerenciar e instalar complementos, procure por AI Edit e clique em Instalar. Ele funciona no QGIS 3 e 4, no Windows, macOS e Linux, e é impulsionado pelo modelo Nano Banana 2.
Em seguida, abra o painel e clique em Sign in / Sign up. Seu navegador abre; crie uma conta (e-mail, Google ou Microsoft) e confirme, e o plugin se conecta sozinho, sem cartão de crédito, com edições gratuitas para começar. O painel passa do estado desconectado (à esquerda) para o estado conectado (à direita):


Sua primeira edição
Inicie e trace sua zona
Clique no botão verde Launch AI Edit, depois mantenha pressionado o clique esquerdo e arraste um retângulo no mapa sobre a área que você quer mudar.
Descreva a mudança
Digite um prompt, ou abra a Library para escolher um pronto. Mantenha o retângulo mais ou menos quadrado e não muito grande.

Escolha o nível de detalhe
| Detalhe | Resolução | Plano |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Grátis |
| Detalhado | 2K | Pro |
| Maximum | 4K | Pro |
Gere
Clique em Generate. Alguns segundos depois, o resultado é adicionado como um novo raster georreferenciado, exatamente sobre sua zona.

O painel conserva cada versão (Original, V1, V2, e assim por diante). Escolha uma como base, escreva o prompt de novo e gere para refinar. O botão Before / after desliza entre a entrada e a saída.

A biblioteca de prompts
Clique em Library para navegar por modelos prontos, cada um com uma prévia de antes/depois e um prompt editável. Eles são agrupados por tema: Cartografia, Urbano, Segment, Cobertura do solo, Limpeza, Florestal, Agricultura, Clima, Energia e mais.

Markup
O Markup permite desenhar sobre sua zona para indicar à IA onde agir. Suas marcas guiam a edição e são removidas do resultado. Use-o para uma mudança em um lugar específico, não em toda a imagem.
Abra o Markup e escolha uma ferramenta
Com uma zona traçada, clique no botão lápis, depois escolha uma ferramenta (lápis, seta, círculo) e uma cor.

Desenhe sobre o mapa
Aqui, um contorno roxo traçado ao redor dos telhados de estufa que queremos cobrir.

Prompt e geração
Referencie sua marca pela cor, depois gere. Por exemplo:
Adicione painéis solares nos telhados dentro da marca roxa. Não mexa em nada fora.


Vectorize
O Vectorize transforma um resultado de IA em cores chapadas (edifícios, classes de cobertura do solo, parcelas) em verdadeiros polígonos vetoriais que você pode selecionar, medir, estilizar e exportar. Use-o depois de um modelo Segment ou Cobertura do solo, quando você precisa de feições GIS, não apenas de uma imagem.
Execute uma segmentação, depois clique em Vectorize
Em um resultado como Segment all buildings (edifícios em vermelho), clique em Vectorize this result.

Confirme a cor e execute
O painel preenche previamente a cor a extrair. Clique em Vectorize, ou use Pick on map para amostrar outra cor.

Refine ao vivo
Ajuste a tolerância, remova o ruído, simplifique os contornos e arredonde os cantos. As mudanças são recalculadas instantaneamente na mesma camada.


Cada feição carrega um conjunto de atributos limpo (feature_id, class_name, class_color, e uma area_m2 geodésica) e é salva em um GeoPackage na sua pasta de saída, pronta para análise.

Imagens e camadas de referência
As referências dão à IA um contexto adicional recortado na sua zona mas que nunca é mostrado no canvas. Use-as para controlar o estilo, reproduzir uma legenda de cores ou fornecer dados reais. O plano gratuito permite uma referência; Pro permite várias.
Uma imagem de referência
Anexe uma imagem do disco: uma amostra de estilo, um visual alvo ou uma legenda de cores. Um uso comum é um mapa de uso do solo com sua legenda exata, combinado com um prompt como:
Transforme em um mapa de uso do solo no estilo da referência.
A saída então respeita sua paleta toda vez.


Uma camada QGIS como referência
Esta é a parte que vale a pena entender bem. A IA trabalha a partir de duas coisas ao mesmo tempo: a imagem aérea visível no seu canvas (a entrada que ela edita) e quaisquer camadas de referência que você entregar à parte. O detalhe é que uma referência deve permanecer fora da vista visível, caso contrário ela é renderizada na imagem de entrada em vez de ser enviada como contexto.
Aqui, a configuração é um mapa base Google Satellite por cima (a única coisa que o canvas mostra) com uma camada OSM Standard mantida embaixo. A camada OSM nunca é desenhada na entrada; ela é arrastada sobre o prompt como imagem de referência.

Arraste a camada OSM sobre o campo do prompt (ou use Ref image). Ela é recortada na sua zona exata e enviada como contexto, perfeitamente alinhada com a entrada aérea mas nunca mostrada no mapa. Agora o modelo vê a imagem aérea e sabe exatamente onde está cada pegada de edifício.


Por que isso é poderoso: cada referência é co-localizada, recortada na mesma zona e alinhada com o mesmo terreno que sua entrada. Assim você pode empilhar várias e o modelo as lê como uma única cena sincronizada: um DEM ou um terreno 3D para a elevação, várias capturas aéreas ou de satélite do mesmo lugar, camadas de curvas de nível, água ou uso do solo. Cada camada adicional é mais uma fonte de contexto alinhada, e quanto mais material o modelo tem, mais preciso e mais bem alinhado é o seu resultado.
Free vs Pro
Toda a biblioteca de prompts, Markup, Vectorize e as referências funcionam no plano gratuito. O Pro eleva os limites: resolução mais alta, várias imagens de referência por edição e uma cota mensal maior.
A resolução é a que muda o resultado em si. Um ajuste mais alto aumenta o número de pixels nos dois lados, a imagem de entrada que o modelo lê e o resultado que ele devolve, então ele resolve detalhes que simplesmente não existem em 1K e volta mais nítido, mais limpo e mais bem alinhado.
~1024 px · ~1 MP
Rascunho e exploração
Grátis~2048 px · ~4 MP
Bordas mais nítidas e limpas
Pro~4096 px · ~16 MP
Detalhe máximo, melhor alinhado
ProCada quadrado representa um bloco de pixels. Um nível superior contém mais deles dos dois lados: uma imagem de entrada maior que o modelo lê, e um resultado maior que ele gera, de modo que os detalhes finos são preservados.

Dicas
- Ajuste seu mapa base e seu zoom antes de traçar: os pixels visíveis são a entrada.
- Mantenha as zonas mais ou menos quadradas e de tamanho moderado para os resultados mais nítidos.
- Para os mapas de cores chapadas que você pretende vetorizar, peça preenchimentos sólidos e bordas limpas.
- Mantenha as camadas de referência ocultas.
Precisa de ajuda? Use o menu ? do painel para o tutorial, os termos e para relatar um problema.