AI Segmentation para QGIS: o guia completo


O AI Segmentation transforma a imagem que você já tem aberta no
em camadas vetoriais limpas. Cada uma delas é uma execução, e a contagem é a própria contagem de elementos da camada.
Ele funciona de duas maneiras.
Automatic
Every object in a zone, at once
- What it does
- Draw a zone, name an object, get every instance.
- Where it runs
- In the cloud. Nothing heavy on your machine.
- What it costs
- Counts the ground it covers, shown before you start.
- Use it for
- Hundreds or thousands of objects over an area.
Semi-Auto
One object per click
- What it does
- Click an object. The AI outlines it, you save it.
- Where it runs
- On your computer after a one-click setup, or on ours. You pick.
- What it costs
- Free on your computer with no counter, and it works offline.
- Use it for
- Ten exact objects, or a boundary you control.
Este guia acompanha o Automatic ao vivo no QGIS e depois a revisão, em que você ajusta a camada sem pagar por uma segunda execução.
Instalar e entrar
No QGIS, abra Plugins -> Manage and Install Plugins, procure por AI Segmentation e instale. O painel abre à direita.
Entre pelo painel e pronto. Os dois modos são gratuitos para começar: Automatic cobre uma área gratuita de terreno todos os meses, e Semi-Auto roda na sua própria máquina sem contador.
Um seletor no topo escolhe o modo e, abaixo dele, você escolhe o raster.
Automatic: sua primeira execução
Objetivo: extrair todas as pegadas de edificações de um bairro residencial em uma única execução. Aqui está tudo de ponta a ponta, do painel vazio às detecções no mapa.
As cinco etapas por trás desse clipe, uma de cada vez.
Escolha sua imagem e comece
Escolha o raster e clique em Start Automatic AI Segmentation. A camada fica bloqueada durante a execução, para que nada se mova no meio do processo.
Desenhe sua zona
Clique ao redor da área e feche o contorno no primeiro ponto. Qualquer formato serve: uma conta gratuita cobre 3 km² de terreno por mês, e Pro cobre 300 km² sem limite para a zona que você desenha. Backspace desfaz um ponto.
Descreva o que encontrar
Uma ou duas palavras: building, tree, car. É nesta etapa que uma primeira execução pode dar errado, por isso a Library, ao lado da caixa, permite escolher entre prévias reais de antes e depois em vez de adivinhar.
Mostre como deve ser
Uma palavra nem sempre basta. Draw on the map contorna um objeto da sua própria imagem e a IA procura objetos semelhantes. Até três exemplos, e dois funcionam melhor do que um.
Defina o Precision
Sua zona é dividida em blocos, cada um detectado em resolução total e depois reunido sem descontinuidades, para que um objeto que atravesse uma junção apareça inteiro. Mais precisão significa encontrar objetos menores e contabilizar mais terreno. O painel mostra o que a execução cobre antes de você iniciá-la.
Toda a configuração cabe em uma tela antes de você gastar qualquer parte da sua cota. Acima dos modelos da Library ficam suas próprias execuções: Recent, com as contagens de objetos e blocos, e Favorites, para as que você marcou. Reabrir uma delas restaura o texto usado.
Depois clique em Detect objects. Os blocos são enviados e os polígonos aparecem no mapa conforme retornam. Esta execução retornou 646 candidatos.
A revisão: três etapas, em qualquer ordem
A detecção abre uma revisão, não uma camada final, e a maior parte do trabalho acontece aqui. O botão verde indica a próxima etapa, mas nada obriga você a seguir essa ordem.
1Keep
Which objects survive
- Confidence
- Min / max size
2Correct
Fix one polygon at a time
- Edit by AI or by hand
- Add, merge, delete
3Shapes
How every outline looks
- Right angles, fill holes
- Points, trim, grow
Go back to any step, in any order. Instant, and free.
1 Keep: decida quais objetos permanecem
Cada detecção traz um score. Confidence define o limite mínimo, Size oculta qualquer coisa fora de uma faixa de área de terreno, e a linha abaixo do cabeçalho conta o que permanece: 51 de 646 exibidos · 595 ocultos pelos filtros. Tudo o que você corrigiu ou desenhou à mão permanece mesmo com os dois controles deslizantes.
Quase tudo o que os dois controles descartam é pequeno, tem score baixo e não é o seu objeto.
2 Correct: corrija um polígono de cada vez
Clique em um polígono e ele abre sozinho. Nada mais na tela se move enquanto você trabalha.
Um seletor no topo escolhe como corrigi-lo. Ele mostra AI | Manual, e aqui Manual significa apenas "à mão, neste polígono".
O método AI usa o modelo na sua máquina. Clique no ponto que ele não detectou e o contorno cresce; clique com o botão direito em uma parte que ele capturou e o contorno recua.
O método manual entrega as próprias ferramentas de digitalização do QGIS para esse polígono, com Move points, Redraw edge e Split.
A mesma etapa também cuida do que está faltando e do que não deveria estar ali.
- Add a missing polygon. Aponte para um objeto que a execução não capturou e o modelo local o contorna, gratuitamente. Ou desenhe os cantos você mesmo.
- Merge with neighbours une uma edificação que o modelo dividiu em duas.
- Delete this polygon remove um polígono que você não quer.
- Clean up this outline abre os controles de forma apenas para aquele objeto. No modo manual, ele aparece como Simplify this outline first e abre em Points, porque reduzir um contorno de 96 pontos é o que torna seus cantos arrastáveis.
- Undo last e Clear all desfazem as correções.
3 Shapes: limpe todos os contornos de uma vez
A última etapa remodela toda a camada ao vivo e toca apenas nos contornos. Shape define o estilo do contorno, e Outline ajusta as bordas.
São sete controles, e raramente você usa mais de dois em uma execução.
| Controle | O que faz | Use quando |
|---|---|---|
| Right angles | Ajusta paredes para 90 e 45 graus | Edificações, piscinas, painéis solares |
| Round corners | Suaviza o contorno | Árvores, arbustos, qualquer coisa natural |
| Fill holes | Fecha lacunas internas até o tamanho definido | Os telhados aparecem salpicados |
| Points | Define quantos pontos cada contorno mantém | Os contornos parecem uma escada de pixels |
| Simplify | Remove pontos próximos de uma borda reta | Você quer o redutor baseado em distância mais antigo |
| Trim spikes | Remove partes finas e irregulares da borda | Os objetos têm fios e prolongamentos |
| Grow / shrink | Empurra todos os limites para fora ou para dentro | A camada fica consistentemente menor ou maior |
Right angles e Round corners são escolhas opostas, então marcar uma desativa a outra. Em edificações, Right angles é o que mais altera o resultado, seguido de Points: uma máscara traçada pixel a pixel carrega um ponto a cada poucos centímetros, então reduzi-lo remove primeiro os menores detalhes e mantém os cantos.
Um último controle aparece apenas quando a execução parece cobertura do solo. Shared borders dá às formas vizinhas uma única borda exata em vez de uma lacuna estreita. Entre duas edificações, essa lacuna é um dado real, então a opção não existe nesse caso.
Exporte e volte a executar
Quatro formas de observar a mesma camada. View detections as fica na parte inferior do painel durante todas as etapas. Ele altera o que você vê, nunca a geometria.
- Distinct, uma cor por objeto, para conferir se os vizinhos ficaram separados em vez de unidos.
- Outline, apenas os limites, para conferi-los contra a imagem de fundo.
- Confidence, sombreado pelo score, para que o controle Keep mostre o que você está prestes a perder.
- Normal, uma cor limpa para a camada final.

Voltar e avançar é justamente o objetivo. Um polígono que você corrigiu se torna a nova base daquele polígono, e os controles de Shapes são reaplicados a ele junto com todo o resto. Repita quantas vezes quiser: é instantâneo e não custa nada. O único controle que gasta sua cota é Re-run the whole zone, usado quando o texto em si estava errado.
Depois exporte. Export polygons grava um GeoPackage estilizado, nomeado conforme o objeto e a data, contendo Label, Class, Confidence, Area (m²) e Perimeter (m). Áreas e comprimentos estão em metros de terreno, então o que você lê no arquivo corresponde ao que o QGIS calcula.

Semi-Auto: um objeto de cada vez
O outro modo segmenta um objeto por clique. Clique em um objeto e ele será contornado de uma vez. Clique com o botão esquerdo para adicionar o que faltou, clique com o botão direito para remover o que foi capturado, e depois salve o contorno.
Use-o quando precisar de dez objetos exatos em vez de mil aproximados, ou de controle total sobre um limite.
Dois cards ao lado do botão Start perguntam qual IA responde ao clique:
- My computer. O modelo roda na sua própria máquina, então nada é enviado para lugar nenhum e não há contador. Ele é baixado uma vez, ocupa algumas centenas de MB e funciona offline depois disso.
- Cloud AI. O modelo maior responde. Nada para instalar, então você pode começar no primeiro clique, e ele é mais preciso. Clicar é gratuito. Um objeto da sua cota mensal é consumido quando você o salva, e salvar esse mesmo objeto novamente nunca conta duas vezes.
Você escolhe ao iniciar, e a próxima sessão pode usar o outro.
Experimente no seu próprio mapa
O teste que importa é uma zona em que você realmente trabalha. Instale o AI Segmentation, execute-o ali e compare o resultado com o que você teria digitalizado à mão. Se algo se comportar de forma estranha, o botão ? traz Contact us e Report a problem.









