TerraLab Digital Twin
Wir haben eine 3D-Engine entwickelt, die Geodaten in jedem Maßstab in editierbare 3D-Umgebungen verwandelt. Damit helfen wir Ihnen, Ihre Projekte zu visualisieren und zu präsentieren.
3D-Visualisierung in Echtzeit aus realen Erddaten

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
TerraLab Digital Twin
TerraLab Digital Twin ist eine von Grund auf in C++ entwickelte 3D-Engine. Sie nimmt reale Geodaten, Satellitenbilder, DGM, Vektordaten, und verwandelt sie in eine 3D-Umgebung, die Sie in Echtzeit erkunden und bearbeiten können.
Satellitenfotos funktionieren gut aus der Vogelperspektive, doch je näher man dem Boden kommt, desto mehr lösen sie sich auf. Details verschwinden, Texturen werden unlesbar. Prozedurale Generierung, geleitet von echten Geodaten, rekonstruiert das, was die Bilder nicht liefern können: kohärentes Gelände, Oberflächen und Strukturen auf jedem Maßstab.
Die Engine nutzt eine Quadtree-Architektur, die den Planeten in Kacheln unterteilt und nur das streamt, was für Ihre aktuelle Ansicht benötigt wird. Sie können von einer globalen Übersicht bis zur Zentimeter-Präzision navigieren, Gelände umgestalten, Infrastruktur platzieren und verschiedene Szenarien testen, alles in Echtzeit auf der GPU gerendert.
Beherrschung von Geodaten
Wir beherrschen Erddaten, bevor wir über 3D sprechen


Harmonisierung von Multi-Source-Daten
Radiometrische Normalisierung über Sensoren und Jahreszeiten hinweg, Wolkenmaskierung, Lückenfüllung und kachelübergreifender Helligkeitsabgleich. Ergibt nahtlose Mosaike, bereit für Visualisierung und Analyse.

Räumliches Kacheln & Echtzeit-Streaming
Das Herzstück von TerraLab: eine räumliche Quadtree-Unterteilung, die Raster- und Vektordaten in konsistente Kacheln strukturiert. Regional komprimiert und über die Zeit versioniert, versorgen sie 3D-Umgebungen in Echtzeit über unseren WorldMapServer, bis hin zu planetarem Maßstab.

Geospatial AI
Geodaten-KI
KI-gestützte Segmentierung und Landbedeckungsklassifikation, angetrieben von geodätischen Foundation-Modellen. Bereichert Digital Twins automatisch mit semantischen Ebenen: Vegetation, Hydrologie, urbane Struktur, Geländemerkmale.
3D-Technologie in Echtzeit
GPU-gestützte Visualisierung mit prozeduraler Verbesserung


Von planetarem Maßstab bis Zentimeter-Präzision
Multi-Resolution-Quadtree-Architektur mit GPU-nativem Rendering. Navigieren Sie von der planetaren Übersicht bis ins Zentimeter-Detail, ohne Ladezeiten und ohne Unterbrechung.

Procedural Refinement
Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion
Prozedurale Geländeverbesserung
DGM-gestütztes Gelände mit prozeduraler Verfeinerung zur Laufzeit auf jedem Maßstab, von der globalen Landschaftsformung bis ins bodennahe Detail. Interpolation, Erosion und Texturgenerierung werden von Vektorregeln und Polygonmarkierungen geleitet und erzeugen PBR-taugliche Albedo-Karten und Texturen. Das Gelände kann interaktiv in Echtzeit umgestaltet werden.

Real-Time Data Fusion
Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion
Echtzeit-Integration & Fusion von GIS-Daten
Orthofotos, DGM, Normalen, Hangneigungen, Vektornetzwerke und kartografische Overlays, kombiniert zu einer einheitlichen 3D-Umgebung. Jede Datenebene wird in Echtzeit gestreamt und aktualisiert sich mit dem Fortschritt Ihres Projekts.

Scene Composition
DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation
Vollständige Szenengenerierung
Von rohen GIS-Daten zu vollständig bevölkerten 3D-Umgebungen: Gelände, PBR-Beleuchtung, Orthofoto-Fusion, 3D-Gebäude, Vegetation und Vektornetzwerke. Alles in Echtzeit zusammengesetzt und gerendert.
Vom Projekt zur Entscheidung
Präsentation und Entscheidungshilfe für reale Projekte
Aerial 3D Visualization
3D-Projektvisualisierung
Erkunden Sie Ihre eigenen Vektor- und Rasterdaten in Echtzeit. Passen Sie den Rendering-Stil an, von vereinfacht bis realistisch, um ihn an Ihr Publikum und den Präsentationskontext anzupassen.
Fly Over, Build
Interaktive 3D-Bearbeitung
Bearbeiten Sie Straßen, Zonen und Infrastruktur direkt in ihrem 3D-Raumkontext. Verändern Sie Gelände, platzieren Sie Objekte und iterieren Sie an Entwürfen mit sofortigem visuellem Feedback.
Coming soon
Räumliche Analyse für die Entscheidungsfindung
Aufbauend auf Echtzeit-Datenfusion unterstützt die Engine interaktive Simulationen mit physikalischen Modellen: Hydrologie, Sichtbarkeitsberechnung und Umweltverträglichkeitsprüfung, direkt in Ihrer 3D-Projektumgebung.
FAQ
- Eine von Grund auf in C++ entwickelte 3D-Engine, die Geodaten (Orthofotos, DGM, Vektordaten) in eine erkundbare 3D-Umgebung in Echtzeit verwandelt. Navigieren Sie vom planetaren Maßstab bis zur Zentimeter-Präzision, ohne Ladezeiten.
- Rasterbilder (Orthofotos, Satellitenbilder), DGM/DOM, Vektornetzwerke (Straßen, Gebäude, Landnutzung), 3D-Meshes und kartografische Overlays. Alles wird in Echtzeit zu einer einheitlichen 3D-Szene fusioniert.
- Ja. Bringen Sie Ihre eigenen GIS-Daten mit, und wir rendern sie in eine detaillierte 3D-Umgebung. Bearbeiten Sie Straßen, platzieren Sie Infrastruktur und iterieren Sie an Entwürfen mit sofortigem visuellem Feedback.
- Schauen Sie sich Demos auf unserem YouTube-Kanal an oder vereinbaren Sie einen Termin. Wir sind bei Station F in Paris.