AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit untuk QGIS: Panduan Lengkap

Blok perumahan pinggiran dengan rumah baru yang menambah kepadatan (after)
Blok perumahan pinggiran dengan rumah baru yang menambah kepadatan (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Menambahkan rumah baru untuk memadatkan sebuah blok perumahan pinggiran, hanya dari satu prompt. Geser pegangannya untuk membandingkan.

Ubah imagery udara di kanvas QGIS Anda menjadi editan, peta yang rapi, dan data vektor, semuanya hanya dengan prompt berbahasa natural. Gambar sebuah kotak, jelaskan perubahannya, dan hasilnya langsung muncul di peta, selaras dengan presisi penuh. Panduan ini membahas seluruh alat ini: editan pertama Anda, pustaka prompt, Markup, Vectorize, dan gambar referensi.

Contoh

Geser slider pada contoh mana pun: gambar udara asli di kiri, hasil AI di kanan.

Instalasi di QGIS

Instal AI Edit dari QGIS Plugin Repository: buka Plugins -> Manage and Install Plugins, cari AI Edit, lalu klik Install. Plugin ini berjalan di QGIS 3 dan 4, di Windows, macOS, dan Linux, dan ditenagai oleh model Nano Banana 2.

Kemudian buka panelnya dan klik Sign in / Sign up. Browser Anda akan terbuka, Anda membuat akun (email, Google, atau Microsoft), dan plugin akan terhubung secara otomatis, tanpa kartu kredit, dengan editan gratis untuk memulai.

Masuk dari panel, konfirmasi di browser, dan plugin akan terhubung secara otomatis.

Editan pertama Anda

Luncurkan dan gambar zona Anda

Klik tombol hijau Launch AI Edit, lalu tahan klik kiri mouse dan seret untuk menggambar kotak di peta pada area yang ingin Anda ubah.

Klik Launch AI Edit, lalu seret kotak di peta untuk menetapkan zona Anda.

Jelaskan perubahannya

Ketik sebuah prompt, atau buka Library untuk memilih yang sudah siap pakai. Jaga kotaknya kira-kira persegi dan tidak terlalu besar.

Sebuah prompt yang siap untuk digenerate

Pilih detail output

DetailResolusiPaket
Standard1KGratis
Detailed2KPro
Maximum4KPro

Generate

Klik Generate. Beberapa detik kemudian, hasilnya ditambahkan sebagai raster baru yang tergeoreferensi, tepat di atas zona Anda.

Hasilnya di peta

Panel ini menyimpan setiap versi (Original, V1, V2, dan seterusnya). Pilih salah satu sebagai basis, beri prompt lagi, dan generate untuk menyempurnakan. Tombol Before / after menggeser tampilan antara input dan output.

Panel hasil dengan strip versinya

Pustaka prompt

Klik Library untuk menelusuri template siap pakai, masing-masing dengan preview before/after dan prompt yang bisa diedit. Template-template ini dikelompokkan berdasarkan tema: Cartography, Urban, Segment, Land cover, Cleanup, Forestry, Agriculture, Climate, Energy, dan lainnya.

Pustaka prompt

Markup

Markup memungkinkan Anda menggambar di zona Anda untuk memberi tahu AI di mana harus bertindak. Tanda Anda memandu proses editan dan akan dihapus dari hasil akhir. Gunakan ini untuk perubahan di satu titik spesifik, bukan di seluruh gambar.

Buka Markup dan pilih alat

Setelah zona digambar, klik tombol pensil, lalu pilih sebuah alat (pensil, panah, lingkaran) dan warna.

Panel Markup

Gambar di peta

Di sini, sebuah garis ungu digambar mengelilingi atap rumah kaca yang ingin kita tutup.

Tanda ungu digambar mengelilingi atap rumah kaca

Buat prompt dan generate

Rujuk tanda Anda berdasarkan warnanya, lalu generate. Contohnya:

Tambahkan panel surya di atap-atap di dalam markup ungu. Jangan ubah apa pun di luar area itu.

Atap rumah kaca yang ditutupi panel surya di dalam markup ungu (after)
Atap rumah kaca yang ditutupi panel surya di dalam markup ungu (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Panel surya ditambahkan hanya di atap yang ditandai, markup-nya dihapus dari hasil akhir. Geser pegangannya untuk membandingkan.

Vectorize

Vectorize mengubah hasil AI berwarna datar (bangunan, kelas tutupan lahan, parsel) menjadi poligon vektor sungguhan yang bisa Anda pilih, ukur, styling, dan ekspor. Gunakan setelah template Segment atau Land-cover, saat Anda butuh fitur GIS, bukan sekadar gambar.

Jalankan segmentasi, lalu klik Vectorize

Pada hasil seperti Segment all buildings (bangunan berwarna merah), klik Vectorize this result.

Tombol Vectorize pada hasil

Konfirmasi warna dan jalankan

Panel akan otomatis mengisi warna yang akan diekstrak. Klik Vectorize, atau gunakan Pick on map untuk mengambil sampel warna lain.

Panel Vectorize

Sempurnakan secara langsung

Sesuaikan toleransi, hilangkan noise, sederhanakan garis luar, dan haluskan sudut. Perubahan langsung berjalan ulang di layer yang sama.

Kontrol penyempurnaan

Dari gambar udara ke mask merah hingga jejak bangunan vektor
174 jejak bangunan diekstrak dari satu blok perumahan pinggiran.

Setiap fitur membawa set atribut yang rapi (feature_id, class_name, class_color, dan area_m2 geodesik) dan disimpan ke sebuah GeoPackage di folder output Anda, siap untuk dianalisis.

Tabel atribut

Gambar dan layer referensi

Referensi memberi AI konteks tambahan yang dipangkas sesuai zona Anda tapi tidak pernah ditampilkan di kanvas. Gunakan untuk mengontrol gaya, mencocokkan legenda warna, atau memasok data nyata. Paket gratis mengizinkan satu referensi; Pro mengizinkan beberapa.

Sebuah gambar referensi

Lampirkan sebuah gambar dari disk: sampel gaya, tampilan target, atau legenda warna. Penggunaan umumnya adalah peta tata guna lahan dengan legenda spesifik Anda, dipasangkan dengan prompt seperti:

Ubah menjadi peta tata guna lahan dengan gaya sesuai referensi.

Hasilnya kemudian akan selalu cocok dengan palet Anda.

Referensi tata guna lahan yang dilampirkan di panel

Legenda referensi, input gambar udara, dan hasil peta tata guna lahan pada 4K
Kiri: legenda referensi. Tengah: input gambar udara. Kanan: hasil pada 4K (Pro), mereproduksi warna permukiman, komersial, industri, pertanian, hutan, dan air sesuai legenda.

Sebuah layer QGIS sebagai referensi

Ini bagian yang perlu benar-benar dipahami. AI bekerja dari dua hal sekaligus: gambar udara yang terlihat di kanvas Anda (input yang diedit) dan layer referensi apa pun yang Anda berikan secara terpisah. Jebakannya adalah, sebuah referensi harus tetap di luar tampilan yang terlihat, jika tidak, ia akan ikut dirender ke dalam gambar input alih-alih dikirim sebagai konteks.

Di sini, susunannya adalah basemap Google Satellite di atas (satu-satunya yang ditampilkan kanvas) dengan layer OSM Standard disimpan di bawahnya. Layer OSM ini tidak pernah digambar ke dalam input; ia diseret ke prompt sebagai gambar referensi.

Panel Layers: Google Satellite di atas, OSM Standard di bawahnya
Basemap udara berada di atas dan menjadi satu-satunya yang terlihat di kanvas. Layer OSM tetap di bawahnya, di luar input, siap dikirim sebagai referensi.

Seret layer OSM ke kotak prompt (atau gunakan Ref image). Layer ini dipangkas sesuai zona Anda dengan tepat dan dikirim sebagai konteks, selaras sempurna dengan input udara tapi tidak pernah ditampilkan di peta. Sekarang model melihat gambar udara dan tahu dengan presisi di mana setiap jejak bangunan berada.

Layer OSM dilampirkan sebagai gambar referensi, dengan prompt segmentasi
Layer OSM diletakkan ke prompt sebagai referensi. Prompt-nya meminta peta bangunan 2 warna datar dan memberi tahu model untuk memakai referensi agar segmentasi lebih akurat.
Input gambar udara, referensi jejak OSM, dan hasil peta bangunan
Gambar udara adalah input; layer OSM dikirim sebagai konteks; hasilnya adalah peta bangunan yang bersih dan selaras dengan data nyata.

Alasan ini sangat kuat: setiap referensi berlokasi sama, dipangkas ke zona yang sama dan selaras dengan permukaan tanah yang sama dengan input Anda. Jadi Anda bisa menumpuk beberapa referensi dan model membacanya sebagai satu scene yang tersinkronisasi: sebuah DEM atau terrain 3D untuk elevasi, beberapa hasil tangkapan udara atau satelit dari tempat yang sama, layer kontur, air, atau tata guna lahan. Setiap layer tambahan adalah satu sumber konteks selaras lagi, dan semakin banyak yang bisa dipakai model, semakin akurat dan selaras hasilnya.

Gratis vs Pro

Seluruh pustaka prompt, Markup, Vectorize, dan referensi semuanya berjalan di paket gratis. Pro menaikkan batasnya: resolusi lebih tinggi, beberapa gambar referensi per editan, dan kuota bulanan yang lebih besar.

Resolusi adalah yang mengubah hasilnya secara langsung. Setelan yang lebih tinggi menaikkan jumlah piksel di kedua sisi, gambar input yang dibaca model dan hasil yang dikembalikannya, sehingga model dapat menghadirkan detail yang sama sekali tidak ada pada 1K dan mengembalikan hasil yang lebih tajam, lebih bersih, dan lebih selaras.

1KStandar

~1024 px · ~1 MP

Draf dan eksplorasi

Gratis
2KDetail

~2048 px · ~4 MP

Tepi lebih tajam dan bersih

Pro
4KMaksimum

~4096 px · ~16 MP

Detail terbaik, paling selaras

Pro

Setiap kotak mewakili satu blok piksel. Tingkat yang lebih tinggi memuat lebih banyak di kedua sisi: gambar masukan yang lebih besar yang dibaca model, dan hasil yang lebih besar yang dihasilkannya, sehingga detail halus tetap terjaga.

Editan penghapusan bayangan yang sama pada satu blok di Barcelona, digenerate pada 1K, 2K, dan 4K, di-zoom pada titik yang sama, menunjukkan hasil 1K lembek dan 4K tajam
Sebuah percobaan nyata: editan yang sama (menghapus bayangan) pada blok Barcelona yang sama di setiap resolusi, di-zoom pada titik yang sama. 1K terlihat lembek; 4K menghadirkan setiap atap, mobil, dan pohon dengan tajam.

Lihat paket dan harga

Tips

  • Atur basemap dan zoom Anda sebelum menggambar: piksel yang terlihat itulah inputnya.
  • Jaga zona berbentuk mendekati persegi dan berukuran sedang untuk hasil paling tajam.
  • Untuk peta warna datar yang akan Anda Vectorize, minta isian solid dan garis tepi yang bersih.
  • Jaga layer referensi tetap tersembunyi.

Butuh bantuan? Gunakan menu ? di panel untuk tutorial, ketentuan layanan, dan untuk melaporkan masalah.

Written byYvann Barbot
·8 min read
Contact
AI Edit untuk QGIS: Panduan Lengkap