AI Edit untuk QGIS: Panduan Lengkap


Ubah imagery udara di kanvas
QGIS Anda menjadi editan, peta yang rapi, dan data vektor, semuanya hanya dengan prompt berbahasa natural. Gambar sebuah kotak, jelaskan perubahannya, dan hasilnya langsung muncul di peta, selaras dengan presisi penuh. Panduan ini membahas seluruh alat ini: editan pertama Anda, pustaka prompt, Markup, Vectorize, dan gambar referensi.
Contoh
Geser slider pada contoh mana pun: gambar udara asli di kiri, hasil AI di kanan.








Instalasi di QGIS
Instal AI Edit dari QGIS Plugin Repository: buka Plugins -> Manage and Install Plugins, cari AI Edit, lalu klik Install. Plugin ini berjalan di QGIS 3 dan 4, di Windows, macOS, dan Linux, dan ditenagai oleh model Nano Banana 2.
Kemudian buka panelnya dan klik Sign in / Sign up. Browser Anda akan terbuka, Anda membuat akun (email, Google, atau Microsoft), dan plugin akan terhubung secara otomatis, tanpa kartu kredit, dengan editan gratis untuk memulai.
Editan pertama Anda
Luncurkan dan gambar zona Anda
Klik tombol hijau Launch AI Edit, lalu tahan klik kiri mouse dan seret untuk menggambar kotak di peta pada area yang ingin Anda ubah.
Jelaskan perubahannya
Ketik sebuah prompt, atau buka Library untuk memilih yang sudah siap pakai. Jaga kotaknya kira-kira persegi dan tidak terlalu besar.

Pilih detail output
| Detail | Resolusi | Paket |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Gratis |
| Detailed | 2K | Pro |
| Maximum | 4K | Pro |
Generate
Klik Generate. Beberapa detik kemudian, hasilnya ditambahkan sebagai raster baru yang tergeoreferensi, tepat di atas zona Anda.

Panel ini menyimpan setiap versi (Original, V1, V2, dan seterusnya). Pilih salah satu sebagai basis, beri prompt lagi, dan generate untuk menyempurnakan. Tombol Before / after menggeser tampilan antara input dan output.

Pustaka prompt
Klik Library untuk menelusuri template siap pakai, masing-masing dengan preview before/after dan prompt yang bisa diedit. Template-template ini dikelompokkan berdasarkan tema: Cartography, Urban, Segment, Land cover, Cleanup, Forestry, Agriculture, Climate, Energy, dan lainnya.

Markup
Markup memungkinkan Anda menggambar di zona Anda untuk memberi tahu AI di mana harus bertindak. Tanda Anda memandu proses editan dan akan dihapus dari hasil akhir. Gunakan ini untuk perubahan di satu titik spesifik, bukan di seluruh gambar.
Buka Markup dan pilih alat
Setelah zona digambar, klik tombol pensil, lalu pilih sebuah alat (pensil, panah, lingkaran) dan warna.

Gambar di peta
Di sini, sebuah garis ungu digambar mengelilingi atap rumah kaca yang ingin kita tutup.

Buat prompt dan generate
Rujuk tanda Anda berdasarkan warnanya, lalu generate. Contohnya:
Tambahkan panel surya di atap-atap di dalam markup ungu. Jangan ubah apa pun di luar area itu.


Vectorize
Vectorize mengubah hasil AI berwarna datar (bangunan, kelas tutupan lahan, parsel) menjadi poligon vektor sungguhan yang bisa Anda pilih, ukur, styling, dan ekspor. Gunakan setelah template Segment atau Land-cover, saat Anda butuh fitur GIS, bukan sekadar gambar.
Jalankan segmentasi, lalu klik Vectorize
Pada hasil seperti Segment all buildings (bangunan berwarna merah), klik Vectorize this result.

Konfirmasi warna dan jalankan
Panel akan otomatis mengisi warna yang akan diekstrak. Klik Vectorize, atau gunakan Pick on map untuk mengambil sampel warna lain.

Sempurnakan secara langsung
Sesuaikan toleransi, hilangkan noise, sederhanakan garis luar, dan haluskan sudut. Perubahan langsung berjalan ulang di layer yang sama.


Setiap fitur membawa set atribut yang rapi (feature_id, class_name, class_color, dan area_m2 geodesik) dan disimpan ke sebuah GeoPackage di folder output Anda, siap untuk dianalisis.

Gambar dan layer referensi
Referensi memberi AI konteks tambahan yang dipangkas sesuai zona Anda tapi tidak pernah ditampilkan di kanvas. Gunakan untuk mengontrol gaya, mencocokkan legenda warna, atau memasok data nyata. Paket gratis mengizinkan satu referensi; Pro mengizinkan beberapa.
Sebuah gambar referensi
Lampirkan sebuah gambar dari disk: sampel gaya, tampilan target, atau legenda warna. Penggunaan umumnya adalah peta tata guna lahan dengan legenda spesifik Anda, dipasangkan dengan prompt seperti:
Ubah menjadi peta tata guna lahan dengan gaya sesuai referensi.
Hasilnya kemudian akan selalu cocok dengan palet Anda.


Sebuah layer QGIS sebagai referensi
Ini bagian yang perlu benar-benar dipahami. AI bekerja dari dua hal sekaligus: gambar udara yang terlihat di kanvas Anda (input yang diedit) dan layer referensi apa pun yang Anda berikan secara terpisah. Jebakannya adalah, sebuah referensi harus tetap di luar tampilan yang terlihat, jika tidak, ia akan ikut dirender ke dalam gambar input alih-alih dikirim sebagai konteks.
Di sini, susunannya adalah basemap Google Satellite di atas (satu-satunya yang ditampilkan kanvas) dengan layer OSM Standard disimpan di bawahnya. Layer OSM ini tidak pernah digambar ke dalam input; ia diseret ke prompt sebagai gambar referensi.

Seret layer OSM ke kotak prompt (atau gunakan Ref image). Layer ini dipangkas sesuai zona Anda dengan tepat dan dikirim sebagai konteks, selaras sempurna dengan input udara tapi tidak pernah ditampilkan di peta. Sekarang model melihat gambar udara dan tahu dengan presisi di mana setiap jejak bangunan berada.


Alasan ini sangat kuat: setiap referensi berlokasi sama, dipangkas ke zona yang sama dan selaras dengan permukaan tanah yang sama dengan input Anda. Jadi Anda bisa menumpuk beberapa referensi dan model membacanya sebagai satu scene yang tersinkronisasi: sebuah DEM atau terrain 3D untuk elevasi, beberapa hasil tangkapan udara atau satelit dari tempat yang sama, layer kontur, air, atau tata guna lahan. Setiap layer tambahan adalah satu sumber konteks selaras lagi, dan semakin banyak yang bisa dipakai model, semakin akurat dan selaras hasilnya.
Gratis vs Pro
Seluruh pustaka prompt, Markup, Vectorize, dan referensi semuanya berjalan di paket gratis. Pro menaikkan batasnya: resolusi lebih tinggi, beberapa gambar referensi per editan, dan kuota bulanan yang lebih besar.
Resolusi adalah yang mengubah hasilnya secara langsung. Setelan yang lebih tinggi menaikkan jumlah piksel di kedua sisi, gambar input yang dibaca model dan hasil yang dikembalikannya, sehingga model dapat menghadirkan detail yang sama sekali tidak ada pada 1K dan mengembalikan hasil yang lebih tajam, lebih bersih, dan lebih selaras.
~1024 px · ~1 MP
Draf dan eksplorasi
Gratis~2048 px · ~4 MP
Tepi lebih tajam dan bersih
Pro~4096 px · ~16 MP
Detail terbaik, paling selaras
ProSetiap kotak mewakili satu blok piksel. Tingkat yang lebih tinggi memuat lebih banyak di kedua sisi: gambar masukan yang lebih besar yang dibaca model, dan hasil yang lebih besar yang dihasilkannya, sehingga detail halus tetap terjaga.

Tips
- Atur basemap dan zoom Anda sebelum menggambar: piksel yang terlihat itulah inputnya.
- Jaga zona berbentuk mendekati persegi dan berukuran sedang untuk hasil paling tajam.
- Untuk peta warna datar yang akan Anda Vectorize, minta isian solid dan garis tepi yang bersih.
- Jaga layer referensi tetap tersembunyi.
Butuh bantuan? Gunakan menu ? di panel untuk tutorial, ketentuan layanan, dan untuk melaporkan masalah.