Lewati ke konten
AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit untuk QGIS: Panduan Lengkap

Diterbitkan

Blok pinggiran kota dengan perumahan infill yang ditambahkan (after)
Blok pinggiran kota dengan perumahan infill yang ditambahkan (before)
SebelumSesudah
Geser untuk membandingkan
Tambahkan perumahan infill ke blok pinggiran kota, hanya dengan satu prompt. Geser handle untuk membandingkan.
Tonton tutorial video

AI Edit menggambar ulang citra udara yang sudah terbuka di kanvas QGIS Anda. Anda menggambar zona, menjelaskan perubahan dalam satu kalimat, lalu gambar baru muncul di peta pada koordinat yang sama, sehingga sejajar dengan setiap layer lain dalam proyek. Kami yang membangunnya, jadi panduan ini membahas tool kami sendiri.

Panduan ini mencakup edit pertama Anda, pustaka prompt, Mark up, Vectorize, dan reference images.

Contoh

Geser slider pada contoh mana pun: citra udara asli berada di kiri, hasil AI di kanan. Setiap keterangan menunjukkan jenis prompt yang menghasilkan gambar tersebut.

Instal di QGIS

Instal plugin dari QGIS Plugin Repository: buka Plugins -> Manage and Install Plugins, cari AI Edit, lalu klik Install. Plugin ini berjalan di QGIS 3 dan 4, pada Windows, macOS, dan Linux, serta didukung oleh model Nano Banana 2.

Kemudian buka panel dan klik Sign in / Sign up. Browser Anda akan terbuka, Anda membuat akun (email, Google, atau Microsoft), lalu plugin terhubung sendiri tanpa kartu kredit, dengan edit gratis untuk memulai.

0:00 / 0:00
Masuk dari panel, konfirmasi di browser, lalu plugin terhubung sendiri.

Edit pertama Anda

Jalankan dan gambar zona

Klik tombol hijau Launch AI Edit, lalu gambar zona langsung di peta, titik demi titik, mengelilingi area yang ingin Anda ubah. Tutup poligon dengan mengeklik titik pertama lagi: zona sudah ditetapkan.

0:00 / 0:00
Klik Launch AI Edit, lalu gambar zona Anda titik demi titik.

Jelaskan perubahannya

Ketik prompt, atau buka Library untuk menggunakan prompt yang sudah siap.

0:00 / 0:00
Ketik prompt Anda, atau pilih dari Library.

Pilih detail output

DetailResolusiPaket
Standar1KFree
Detail2KPro
Maksimum4KPro

Standard (1K) sudah lebih dari cukup untuk mencoba berbagai hal. Beralihlah ke Detailed atau Maximum ketika hasilnya penting: model membaca dan merender lebih banyak piksel, sehingga detail halus tetap terlihat. Gambaran lengkapnya ada di Free vs Pro, di bagian bawah.

Buat

Klik Generate. Beberapa detik kemudian, hasilnya ditambahkan sebagai raster baru yang telah diberi georeferensi, tepat di atas zona Anda.

0:00 / 0:00
Klik Generate: edit diproses dan muncul tepat di zona Anda.

Panel menyimpan setiap versi (Original, V1, V2, dan seterusnya). Pilih salah satunya sebagai dasar, masukkan prompt lagi, lalu buat untuk menyempurnakannya.

0:00 / 0:00
Setiap proses menghasilkan versi baru di deretan versi. Pilih versi mana pun sebagai dasar, masukkan prompt lagi, lalu buat.

Tombol Before / after menggeser antara input dan output, langsung di peta.

0:00 / 0:00
Before / after menggeser antara input dan hasil, langsung di peta.

Pustaka prompt

Klik Library untuk melihat template yang sudah siap, masing-masing dengan pratinjau sebelum/sesudah dan prompt yang dapat diedit. Template dikelompokkan berdasarkan tema: Kartografi, Perkotaan, Segmentasi, Tutupan lahan, Pembersihan, Kehutanan, Pertanian, Iklim, Energi, dan lainnya.

0:00 / 0:00
Top picks untuk memulai, kategori untuk dijelajahi, serta My prompts untuk menyimpan prompt dan proses terbaru Anda.

Mark up

Mark up memungkinkan Anda menggambar pada zona untuk memberi tahu AI di mana harus bertindak. Tanda Anda memandu edit dan dihapus dari hasil. Gunakan untuk perubahan di satu tempat tertentu, bukan di seluruh gambar.

Buka Mark up dan pilih tool

Setelah menggambar zona, klik tombol Mark up, lalu pilih tool (pensil, garis, panah, lingkaran) dan warna.

Tombol Mark up

Pemilih tool: pensil, garis, panah, lingkaran

Gambar di peta

Buat sketsa tanda langsung di atas citra: garis luar, panah, atau lingkaran.

Masukkan prompt dan buat hasil

Sebutkan warna tersebut dalam prompt, lalu buat hasilnya.

0:00 / 0:00
Pilih tool dan warna, gambar di peta, lalu sebutkan warna tersebut dalam prompt. Di sini garis luar merah muda mengubah satu blok menjadi taman.

Prompt yang menghasilkan hasil di bawah ini:

Tanam pohon di dalam garis luar merah muda. Biarkan semua yang berada di luar tetap tidak berubah.

Lahan kosong dengan garis luar merah muda, lalu lahan yang sama dengan pohon ditanam di dalam garis tersebut (after)
Lahan kosong dengan garis luar merah muda, lalu lahan yang sama dengan pohon ditanam di dalam garis tersebut (before)
SebelumSesudah
Geser untuk membandingkan
Pohon hanya ditanam di dalam garis luar merah muda, tanda gambar dihapus dari hasil. Geser handle untuk membandingkan.

Vectorize

Plugin ini memiliki dua use case utama. Yang pertama adalah simulasi: mengubah beberapa detail gambar yang ada sambil mempertahankan warna dan tingkat detailnya. Yang kedua adalah klasifikasi: mendeteksi fitur dalam gambar dengan melakukan segmentasi atau klasifikasi.

Vectorize dibuat untuk kasus kedua. Fitur ini mengubah zona berwarna datar dari hasil AI (bangunan, kelas tutupan lahan, bidang) menjadi vector polygons nyata yang dapat Anda pilih, ukur, atur gayanya, dan ekspor. Deteksi dan klasifikasi bekerja paling baik pada skala lokal. Untuk mencakup area luas, beralihlah ke plugin AI Segmentation kami.

Jalankan segmentasi, lalu klik Vectorize

Mulai dengan membuat segmentasi: cukup minta dalam prompt ("segment all buildings"), atau pilih template dari kategori Segment di Library. Pada hasilnya (bangunan berwarna merah), klik Vectorize this result.

Tombol Vectorize this result pada hasil

Konfirmasi warna

Panel otomatis mengisi warna yang akan diekstrak, atau gunakan Pick on map untuk mengambil sampel warna lain.

Panel Vectorize dengan kelas yang terdeteksi

Sempurnakan secara langsung

Sesuaikan toleransi, hapus bintik, sederhanakan garis luar, dan bulatkan sudut: setiap perubahan langsung menjalankan ulang proses pada layer yang sama.

0:00 / 0:00
Dari hasil Segment menjadi 105 poligon pada 2 kelas, disempurnakan secara langsung sebelum Finish.

Setiap fitur memiliki kumpulan atribut yang bersih (feature_id, class_name, class_color, dan area_m2 geodesik) dan disimpan ke GeoPackage di folder output Anda, siap untuk dianalisis.

Tabel atribut

Gambar dan layer referensi

Referensi memberi AI konteks tambahan yang dipotong sesuai zona Anda, tetapi tidak pernah ditampilkan di kanvas. Gunakan untuk mengontrol gaya, mencocokkan legenda warna, atau memasukkan data nyata. Paket gratis memungkinkan satu referensi. Pro memungkinkan beberapa referensi.

Gambar referensi

Lampirkan gambar dari disk: contoh gaya, tampilan target, atau legenda warna. Referensi membatasi model jauh lebih efektif daripada prompt saja, sehingga Anda lebih cepat mendapatkan hasil yang ada dalam pikiran. Klik Ref image, pilih file, lalu gambar tersebut ikut dikirim bersama prompt.

0:00 / 0:00
Ref image melampirkan gambar dari disk Anda. Di sini foto bundaran digunakan bersama prompt yang meminta persimpangan dibuat persis seperti foto tersebut.

Penggunaan umum lainnya adalah peta penggunaan lahan dengan legenda yang persis, dipadukan dengan prompt seperti:

Ubah menjadi peta penggunaan lahan dengan gaya referensi.

Output kemudian selalu mengikuti palet Anda.

Legenda referensi, input citra udara, dan hasil peta penggunaan lahan pada 4K
Kiri: legenda referensi. Tengah: input citra udara. Kanan: hasil pada 4K (Pro), yang mereproduksi warna legenda untuk permukiman, komersial, industri, pertanian, hutan, dan air.

Layer QGIS sebagai referensi

AI bekerja dari dua hal: gambar yang terlihat di kanvas Anda (input yang diedit) dan referensi yang Anda berikan di sampingnya. Layer QGIS apa pun dapat menjadi referensi: seret ke kotak prompt (atau gunakan Ref image). Layer tersebut dipotong sesuai zona Anda dan dikirim secara terpisah, tidak pernah digambar ke dalam input.

Untuk melampirkan layer dari proyek, klik Reference, lalu From the project, dan pilih layer.

Menu Reference: From the project, menampilkan layer proyek

Di sini, inputnya adalah citra udara Vaison-la-Romaine (Prancis). Referensinya adalah model medan digital (DTM) dari area yang sama, tersembunyi dalam proyek: hitam dan ungu adalah titik rendah (dasar sungai Ouvèze), sedangkan oranye dan kuning muda adalah titik tinggi.

Model medan digital dari area yang sama, titik rendah hitam dan ungu di sepanjang sungai, titik tinggi oranye dan kuning
Referensi: DTM dari area yang sama. Hitam dan ungu = rendah, oranye dan kuning = tinggi.

Prompt yang memanfaatkan referensi tersebut:

Referensi menunjukkan medan di area yang sama: hitam dan ungu = rendah, oranye dan kuning = tinggi. Simulasikan banjir besar: air berlumpur naik dari dasar sungai dan hanya menggenangi zona hitam dan ungu, lalu berhenti tepat ketika medan berubah menjadi oranye atau kuning. Jangan hapus bangunan, jalan, atau pohon: di tempat air naik, semuanya hanya terendam sebagian.

Tampilan udara Vaison-la-Romaine, lalu tampilan yang sama dengan banjir besar hanya memenuhi area rendah (after)
Tampilan udara Vaison-la-Romaine, lalu tampilan yang sama dengan banjir besar hanya memenuhi area rendah (before)
SebelumSesudah
Geser untuk membandingkan
Banjir simulasi mengikuti medan: air hanya memenuhi zona rendah DTM, sementara kota tua di puncak bukit tetap kering. Geser handle untuk membandingkan.

Untuk melihat seberapa dekat air mengikuti referensi, bandingkan DTM dengan hasilnya:

DTM, lalu hasil banjir: air mengikuti zona rendah medan (after)
DTM, lalu hasil banjir: air mengikuti zona rendah medan (before)
SebelumSesudah
Geser untuk membandingkan
DTM di satu sisi, hasil di sisi lain: air tepat memenuhi zona hitam dan ungu. Geser handle untuk membandingkan.

Prompt yang sama tanpa DTM sebagai referensi: AI tidak lagi mengetahui medan, dan air menenggelamkan hampir semuanya, termasuk lereng. Itulah nilai utama layer referensi: layer ini membatasi model dengan data nyata.

Hasil tanpa referensi, lalu hasil dengan DTM sebagai referensi (after)
Hasil tanpa referensi, lalu hasil dengan DTM sebagai referensi (before)
SebelumSesudah
Geser untuk membandingkan
Prompt yang sama tanpa DTM di kiri, dengan DTM di kanan: tanpa referensi, air mengabaikan medan. Geser handle untuk membandingkan.

Setiap referensi co-located, dipotong ke zona yang sama dan disejajarkan dengan permukaan tanah yang sama seperti input Anda. Jadi Anda dapat menumpuk beberapa referensi dan model membacanya sebagai satu adegan yang tersinkronisasi: DEM atau medan 3D untuk elevasi, beberapa citra udara atau satelit dari tempat yang sama, serta layer kontur, air, atau penggunaan lahan. Setiap layer tambahan menjadi satu sumber konteks lain yang sejajar, dan semakin banyak informasi yang tersedia bagi model, semakin baik hasilnya mengikuti keseluruhan konteks.

Free vs Pro

Pustaka prompt lengkap, Mark up, Vectorize, dan referensi semuanya tersedia pada paket gratis. Pro meningkatkan batasnya: resolusi lebih tinggi, beberapa gambar referensi per edit, dan kuota bulanan yang lebih besar.

Resolusilah yang mengubah output itu sendiri. Pengaturan yang lebih tinggi meningkatkan jumlah piksel di kedua sisi, yaitu gambar input yang dibaca model dan hasil yang dikembalikannya, sehingga model dapat menghasilkan detail yang tidak terlihat pada 1K dan hasilnya kembali dengan tampilan yang lebih tajam serta lebih sejajar.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

Edit penghapusan bayangan yang sama pada blok di Barcelona yang dibuat pada 1K, 2K, dan 4K, diperbesar pada lokasi yang sama, menunjukkan hasil 1K yang lembut dan 4K yang tajam
Proses nyata: edit yang sama (hapus bayangan) pada blok Barcelona yang sama dengan setiap resolusi, diperbesar pada lokasi yang sama. 1K menghasilkan gambar lembut, sedangkan 4K menampilkan setiap atap, mobil, dan pohon dengan jelas.

Yang perlu diingat

Zona yang Anda gambar dikirim sebagai gambar datar dari kanvas yang terlihat, jadi basemap dan zoom yang Anda atur sebelum menggambar menentukan apa yang digunakan AI.

Layer referensi harus tetap tersembunyi di panel Layers, karena layer yang terlihat akan menjadi bagian dari gambar tersebut, bukan dikirim sebagai konteks tambahan.

Resolusi meningkatkan jumlah piksel di kedua sisi, yaitu input yang dibaca model dan hasil yang dikembalikannya, sehingga detail yang hilang pada 1K tetap terlihat pada 4K.

Vectorize memerlukan warna datar, jadi minta prompt untuk menggunakan isian solid dan tepi yang bersih setiap kali Anda berencana mengubah hasil menjadi poligon.

Zona kecil menghasilkan gambar yang lebih tajam daripada zona besar.

Menu ? di panel berisi tutorial dan ketentuan, serta memungkinkan Anda menghubungi kami jika terjadi masalah.

Lihat paket dan harga