Ga naar inhoud
Terug naar blog
AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit voor QGIS: de complete gids

Buitenwijk met toegevoegde woningen (after)
Buitenwijk met toegevoegde woningen (before)
BeforeAfter
Sleep om te vergelijken
Extra woningen toevoegen aan een buitenwijk, met één prompt. Sleep de schuifknop om te vergelijken.
Bekijk de videotutorial

Verander de luchtfoto's in je -canvas in bewerkingen, overzichtelijke kaarten en vectordata, allemaal met prompts in gewone taal. Teken een zone, beschrijf de verandering, en het resultaat wordt perfect uitgelijnd terug op de kaart geplaatst. Deze gids doorloopt de hele tool: je eerste bewerking, de promptbibliotheek, Mark up, Vectorize en referentiebeelden.

Voorbeelden

Sleep de schuifknop bij elk voorbeeld: de originele luchtfoto staat links, het AI-resultaat rechts. Elk bijschrift is het soort prompt dat het resultaat opleverde.

Installeren in QGIS

Installeer AI Edit vanuit de QGIS Plugin Repository: open Plugins -> Manage and Install Plugins, zoek naar AI Edit en klik op Install. Het werkt op QGIS 3 en 4, op Windows, macOS en Linux, en draait op het Nano Banana 2-model.

Open daarna het paneel en klik op Sign in / Sign up. Je browser opent, je maakt een account aan (e-mail, Google of Microsoft), en de plugin verbindt zichzelf automatisch, geen creditcard nodig, met gratis bewerkingen om te beginnen.

0:00 / 0:00
Log in via het paneel, bevestig in de browser, en de plugin verbindt zichzelf automatisch.

Je eerste bewerking

Starten en je zone tekenen

Klik op de groene knop Launch AI Edit en teken je zone daarna direct op de kaart, punt voor punt, rond het gebied dat je wilt veranderen. Sluit de polygoon door opnieuw op je eerste punt te klikken: de zone staat.

0:00 / 0:00
Klik op Launch AI Edit en teken je zone daarna punt voor punt.

De verandering beschrijven

Typ een prompt, of open de Library voor een kant-en-klare.

0:00 / 0:00
Typ je prompt, of kies er een uit de Library.

Het detailniveau van de output kiezen

DetailResolutieAbonnement
Standaard1KGratis
Gedetailleerd2KPro
Maximaal4KPro

Standaard (1K) is ruim voldoende om te proberen. Schakel naar Gedetailleerd of Maximaal wanneer het resultaat telt: het model leest en rendert meer pixels, dus fijne details blijven behouden. Het volledige verhaal staat verderop in Gratis vs Pro.

Genereren

Klik op Generate. Een paar seconden later wordt het resultaat toegevoegd als een nieuwe georefereerde raster, precies over je zone.

0:00 / 0:00
Klik op Generate: de bewerking draait en landt precies op je zone.

Het paneel bewaart elke versie (Original, V1, V2, enzovoort). Kies er een als basis, geef opnieuw een prompt en genereer om te verfijnen.

0:00 / 0:00
Elke run komt als nieuwe versie in de strip terecht. Kies er een als basis, prompt opnieuw en genereer.

De knop Before / after schuift tussen input en output, direct op de kaart.

0:00 / 0:00
Before / after schuift tussen de input en het resultaat, direct op de kaart.

De promptbibliotheek

Klik op Library om kant-en-klare templates te bekijken, elk met een voor/na-preview en een bewerkbare prompt. Ze zijn gegroepeerd per thema: Cartografie, Stedelijk, Segment, Landbedekking, Opschonen, Bosbouw, Landbouw, Klimaat, Energie en meer.

0:00 / 0:00
Top picks om te beginnen, categorieën om te verkennen, en My prompts, waar je eigen prompts en recente runs bewaard blijven.

Mark up

Met Mark up teken je op je zone om de AI te laten weten waar die moet ingrijpen. Je markeringen sturen de bewerking en worden uit het resultaat verwijderd. Gebruik dit voor een verandering op één specifieke plek, niet over de hele afbeelding.

Mark up openen en een tool kiezen

Klik, met een getekende zone, op de knop Mark up, en kies dan een tool (potlood, lijn, pijl, cirkel) en een kleur.

De Mark up-knop

De toolkiezer: potlood, lijn, pijl, cirkel

Tekenen op de kaart

Zet je markering direct op het beeld: een omtrek, een pijl, een cirkel.

Prompten en genereren

Benoem die kleur in de prompt en genereer dan.

0:00 / 0:00
Kies een tool en een kleur, teken op de kaart en benoem die kleur daarna in de prompt. Hier maakt een roze omtrek van een bouwblok een park.

De prompt die het onderstaande resultaat opleverde:

Plant bomen binnen de roze omtrek. Laat alles daarbuiten ongewijzigd.

Een kaal veld met een roze omtrek, daarna hetzelfde veld met bomen binnen de omtrek (after)
Een kaal veld met een roze omtrek, daarna hetzelfde veld met bomen binnen de omtrek (before)
BeforeAfter
Sleep om te vergelijken
Bomen alleen geplant binnen de roze omtrek, de markup is uit het resultaat verwijderd. Sleep de schuifknop om te vergelijken.

Vectorize

AI Edit heeft twee grote toepassingen. De eerste is simulatie: een paar details van een bestaand beeld veranderen terwijl de kleuren en het detailniveau behouden blijven. De tweede is classificatie: de features in het beeld detecteren, door te segmenteren of te classificeren. Voor dat tweede geval bestaat Vectorize: het zet de vlakke kleurzones van een AI-resultaat (gebouwen, landgebruiksklassen, percelen) om in echte vectorpolygonen die je kunt selecteren, meten, stylen en exporteren. Detectie en classificatie werken het best op lokale schaal. Om grote gebieden te dekken, stap je over op onze plugin AI Segmentation.

Een segmentatie uitvoeren en dan op Vectorize klikken

Begin met het genereren van een segmentatie: vraag er gewoon om in de prompt ("segment all buildings"), of kies een template uit de categorie Segment in de Library. Klik op het resultaat (gebouwen in rood) op Vectorize this result.

De knop Vectorize this result op het resultaat

De kleur bevestigen

Het paneel vult de te extraheren kleur automatisch in, of gebruik Pick on map om een andere te selecteren.

Het Vectorize-paneel met de gedetecteerde klassen

Live verfijnen

Pas tolerantie, ontkorrelen, vereenvoudiging van contouren en afgeronde hoeken aan: elke wijziging wordt direct opnieuw toegepast op dezelfde laag.

0:00 / 0:00
Van een Segment-resultaat naar 105 polygonen in 2 klassen, live verfijnd voor Finish.

Elke feature krijgt een overzichtelijke set attributen (feature_id, class_name, class_color en een geodetische area_m2) en wordt opgeslagen in een GeoPackage in je outputmap, klaar voor analyse.

De attributentabel

Referentiebeelden en -lagen

Referenties geven de AI extra context die bijgesneden is tot je zone, maar nooit op het canvas wordt getoond. Gebruik ze om de stijl te bepalen, een kleurlegenda te matchen, of echte data aan te leveren. De gratis laag staat één referentie toe; Pro staat er meerdere toe.

Een referentiebeeld

Voeg een afbeelding van je schijf toe: een stijlvoorbeeld, een gewenste look, of een kleurlegenda. Dit is de tool voor wie meer controle wil, en een van de krachtigste hefbomen in AI Edit: een referentie stuurt het model veel sterker dan een prompt alleen, en brengt je veel sneller bij het resultaat dat je voor ogen hebt. Klik op Ref image, kies het bestand, en het gaat mee met je prompt.

0:00 / 0:00
Ref image voegt een afbeelding van je schijf toe. Hier een foto van een rotonde, met een prompt die vraagt om het kruispunt er precies zo uit te laten zien.

Een andere veelgebruikte toepassing is een landgebruikskaart met jouw exacte legenda, gecombineerd met een prompt zoals:

Zet om in een landgebruikskaart in de stijl van de referentie.

De output komt dan elke keer overeen met jouw kleurenpalet.

Referentielegenda, luchtfoto-input en het landgebruikskaartresultaat op 4K
Links: de referentielegenda. Midden: de luchtfoto-input. Rechts: het resultaat op 4K (Pro), met de kleuren van de legenda voor woon-, commerciële, industriële, landbouw-, bos- en watergebieden.

Een QGIS-laag als referentie

De AI werkt vanuit twee dingen: het beeld dat zichtbaar is op je canvas (de input die hij bewerkt) en de referenties die je er los bij geeft. Elke QGIS-laag kan een referentie zijn: sleep hem op het promptveld (of gebruik Ref image). Hij wordt precies op je zone bijgesneden en apart verstuurd, nooit in de input getekend.

Om een laag uit je project toe te voegen, klik je op Reference, dan op From the project, en kies je de laag.

Het Reference-menu: From the project, met de lagen van het project

Hier is de input de luchtfoto van Vaison-la-Romaine (Frankrijk). De referentie is een digitaal terreinmodel (DTM) van dezelfde zone, verborgen in het project: zwart en paars zijn de lage punten (de bedding van de Ouvèze), oranje en lichtgeel de hoge.

Het digitale terreinmodel van dezelfde zone, lage punten in zwart en paars langs de rivier, hoge in oranje en geel
De referentie: het DTM van dezelfde zone. Zwart en paars = laag, oranje en geel = hoog.

De prompt, leunend op die referentie:

De referentie is het terrein van dezelfde zone: zwart en paars = laag, oranje en geel = hoog. Simuleer een zware overstroming: modderig water stijgt vanuit de rivierbedding en overstroomt alleen de zwarte en paarse zones, en stopt abrupt waar het terrein oranje of geel wordt. Verwijder geen gebouwen, wegen of bomen: waar het water stijgt, staan ze slechts gedeeltelijk onder.

Luchtfoto van Vaison-la-Romaine, daarna hetzelfde beeld met een zware overstroming die alleen de lage delen bedekt (after)
Luchtfoto van Vaison-la-Romaine, daarna hetzelfde beeld met een zware overstroming die alleen de lage delen bedekt (before)
BeforeAfter
Sleep om te vergelijken
De gesimuleerde overstroming volgt het terrein: het water vult alleen de lage zones van het DTM, en het oude stadje op de heuvel blijft droog. Sleep de schuifknop om te vergelijken.

Om te zien hoe strak het water de referentie volgt, vergelijk je het DTM met het resultaat:

Het DTM, daarna het overstromingsresultaat: het water valt samen met de lage zones van het terrein (after)
Het DTM, daarna het overstromingsresultaat: het water valt samen met de lage zones van het terrein (before)
BeforeAfter
Sleep om te vergelijken
Aan de ene kant het DTM, aan de andere het resultaat: het water vult exact de zwarte en paarse zones. Sleep de schuifknop om te vergelijken.

Dezelfde prompt, zonder het DTM als referentie: de AI kent het terrein niet meer, en het water verzuipt bijna alles, hellingen incluis. Dat is de hele waarde van een referentielaag: hij bindt het model aan echte data.

Het resultaat zonder referentie, daarna het resultaat met het DTM als referentie (after)
Het resultaat zonder referentie, daarna het resultaat met het DTM als referentie (before)
BeforeAfter
Sleep om te vergelijken
Links dezelfde prompt zonder het DTM, rechts met: zonder de referentie negeert het water het terrein. Sleep de schuifknop om te vergelijken.

Dit is krachtig omdat elke referentie op dezelfde locatie ligt, bijgesneden tot dezelfde zone en uitgelijnd op dezelfde ondergrond als je input. Je kunt er dus meerdere stapelen en het model leest ze als één gesynchroniseerde scène: een DEM of 3D-terrein voor hoogte, verschillende luchtfoto- of satellietopnamen van dezelfde plek, contour-, water- of landgebruikslagen. Elke extra laag is één bron van context méér, en hoe meer het model heeft om mee te werken, hoe nauwkeuriger en beter uitgelijnd het resultaat.

Gratis versus Pro

De volledige promptbibliotheek, Mark up, Vectorize en referenties werken allemaal op de gratis laag. Pro verhoogt de limieten: hogere resolutie, meerdere referentiebeelden per bewerking, en een groter maandelijks quotum.

Resolutie is de instelling die de output zelf verandert. Een hogere instelling verhoogt het aantal pixels op beide kanten, het invoerbeeld dat het model leest en het resultaat dat het teruggeeft, waardoor detail wordt opgelost dat er bij 1K simpelweg niet is, en het resultaat scherper, schoner en beter uitgelijnd terugkomt.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

Dezelfde schaduwverwijdering op een blok in Barcelona gegenereerd op 1K, 2K en 4K, ingezoomd op dezelfde plek, met het 1K-resultaat wazig en het 4K-resultaat scherp
Een echte run: dezelfde bewerking (schaduwen verwijderen) op hetzelfde blok in Barcelona bij elke resolutie, ingezoomd op dezelfde plek. 1K is wazig; 4K toont elk dak, elke auto en elke boom haarscherp.

Bekijk abonnementen en prijzen

Tips

  • Stel je basiskaart en zoomniveau in voordat je tekent: de zichtbare pixels zijn de input.
  • Houd zones niet te groot voor de scherpste resultaten.
  • Vraag voor kaarten met vlakke kleuren die je wilt Vectorizen om effen vlakken en scherpe randen.
  • Houd referentielagen verborgen.

Hulp nodig? Gebruik het ?-menu in het paneel voor de tutorial, de voorwaarden, en om een probleem te melden.