AI Edit voor QGIS: de complete gids


Verander de luchtfoto's in je
QGIS-canvas in bewerkingen, overzichtelijke kaarten en vectordata, allemaal met prompts in gewone taal. Teken een kader, beschrijf de verandering, en het resultaat wordt perfect uitgelijnd terug op de kaart geplaatst. Deze gids doorloopt de hele tool: je eerste bewerking, de promptbibliotheek, Markup, Vectorize en referentiebeelden.
Voorbeelden
Sleep de schuifknop bij elk voorbeeld: de originele luchtfoto staat links, het AI-resultaat rechts.








Installeren in QGIS
Installeer AI Edit vanuit de QGIS Plugin Repository: open Plugins -> Manage and Install Plugins, zoek naar AI Edit en klik op Install. Het werkt op QGIS 3 en 4, op Windows, macOS en Linux, en draait op het Nano Banana 2-model.
Open daarna het paneel en klik op Sign in / Sign up. Je browser opent, je maakt een account aan (e-mail, Google of Microsoft), en de plugin verbindt zichzelf automatisch, geen creditcard nodig, met gratis bewerkingen om te beginnen.
Je eerste bewerking
Starten en je zone tekenen
Klik op de groene knop Launch AI Edit en houd vervolgens de linkermuisknop ingedrukt om een kader te tekenen op de kaart, over het gebied dat je wilt veranderen.
De verandering beschrijven
Typ een prompt, of open de Library voor een kant-en-klare. Houd het kader ongeveer vierkant en niet te groot.

Het detailniveau van de output kiezen
| Detail | Resolutie | Abonnement |
|---|---|---|
| Standaard | 1K | Gratis |
| Gedetailleerd | 2K | Pro |
| Maximaal | 4K | Pro |
Genereren
Klik op Generate. Een paar seconden later wordt het resultaat toegevoegd als een nieuwe georefereerde raster, precies over je zone.

Het paneel bewaart elke versie (Original, V1, V2, enzovoort). Kies er een als basis, geef opnieuw een prompt en genereer om te verfijnen. De knop Before / after schuift tussen input en output.

De promptbibliotheek
Klik op Library om kant-en-klare templates te bekijken, elk met een voor/na-preview en een bewerkbare prompt. Ze zijn gegroepeerd per thema: Cartografie, Stedelijk, Segment, Landbedekking, Opschonen, Bosbouw, Landbouw, Klimaat, Energie en meer.

Markup
Met Markup teken je op je zone om de AI te laten weten waar die moet ingrijpen. Je markeringen sturen de bewerking en worden uit het resultaat verwijderd. Gebruik dit voor een verandering op één specifieke plek, niet over de hele afbeelding.
Markup openen en een tool kiezen
Klik, met een getekende zone, op de knop pencil, en kies dan een tool (potlood, pijl, cirkel) en een kleur.

Tekenen op de kaart
Hier is een paarse omtrek getekend rond de kasdaken die we willen bedekken.

Prompten en genereren
Verwijs naar je markering via de kleur en genereer dan. Bijvoorbeeld:
Voeg zonnepanelen toe op de daken binnen de paarse markup. Laat alles daarbuiten ongewijzigd.


Vectorize
Vectorize zet een AI-resultaat met vlakke kleuren (gebouwen, landgebruiksklassen, percelen) om in echte vectorpolygonen die je kunt selecteren, meten, stylen en exporteren. Gebruik het na een Segment- of Land cover-template, wanneer je GIS-features nodig hebt, niet alleen een afbeelding.
Een segmentatie uitvoeren en dan op Vectorize klikken
Klik bij een resultaat zoals Segment all buildings (gebouwen in rood) op Vectorize this result.

De kleur bevestigen en uitvoeren
Het paneel vult de te extraheren kleur automatisch in. Klik op Vectorize, of gebruik Pick on map om een andere kleur te selecteren.

Live verfijnen
Pas tolerantie, ontkorrelen, vereenvoudiging van contouren en afgeronde hoeken aan. Wijzigingen worden direct opnieuw toegepast op dezelfde laag.


Elke feature krijgt een overzichtelijke set attributen (feature_id, class_name, class_color en een geodetische area_m2) en wordt opgeslagen in een GeoPackage in je outputmap, klaar voor analyse.

Referentiebeelden en -lagen
Referenties geven de AI extra context die bijgesneden is tot je zone, maar nooit op het canvas wordt getoond. Gebruik ze om de stijl te bepalen, een kleurlegenda te matchen, of echte data aan te leveren. De gratis laag staat één referentie toe; Pro staat er meerdere toe.
Een referentiebeeld
Voeg een afbeelding van je schijf toe: een stijlvoorbeeld, een gewenste look, of een kleurlegenda. Een veelgebruikte toepassing is een landgebruikskaart met jouw exacte legenda, gecombineerd met een prompt zoals:
Zet om in een landgebruikskaart in de stijl van de referentie.
De output komt dan elke keer overeen met jouw kleurenpalet.


Een QGIS-laag als referentie
Dit is het onderdeel dat het waard is om goed te doen. De AI werkt vanuit twee dingen tegelijk: de luchtfoto die zichtbaar is op je canvas (de input die wordt bewerkt) en eventuele referentielagen die je er apart aan meegeeft. De valkuil is dat een referentie buiten de zichtbare weergave moet blijven, anders wordt die in het invoerbeeld gerenderd in plaats van als context verzonden.
Hier bestaat de opzet uit een Google Satellite-basiskaart boven (het enige dat het canvas toont) met een OSM Standard-laag daaronder. De OSM-laag wordt nooit in de input getekend; die wordt in plaats daarvan naar de prompt gesleept als referentiebeeld.

Sleep de OSM-laag naar het promptvak (of gebruik Ref image). Die wordt bijgesneden tot je exacte zone en als context verzonden, perfect uitgelijnd met de luchtfoto-input, maar nooit op de kaart getoond. Het model ziet nu de luchtfoto en weet precies waar elke gebouwcontour ligt.


Dit is krachtig omdat elke referentie op dezelfde locatie ligt, bijgesneden tot dezelfde zone en uitgelijnd op dezelfde ondergrond als je input. Je kunt er dus meerdere stapelen en het model leest ze als één gesynchroniseerde scène: een DEM of 3D-terrein voor hoogte, verschillende luchtfoto- of satellietopnamen van dezelfde plek, contour-, water- of landgebruikslagen. Elke extra laag is één bron van context méér, en hoe meer het model heeft om mee te werken, hoe nauwkeuriger en beter uitgelijnd het resultaat.
Gratis versus Pro
De volledige promptbibliotheek, Markup, Vectorize en referenties werken allemaal op de gratis laag. Pro verhoogt de limieten: hogere resolutie, meerdere referentiebeelden per bewerking, en een groter maandelijks quotum.
Resolutie is de instelling die de output zelf verandert. Een hogere instelling verhoogt het aantal pixels op beide kanten, het invoerbeeld dat het model leest en het resultaat dat het teruggeeft, waardoor detail wordt opgelost dat er bij 1K simpelweg niet is, en het resultaat scherper, schoner en beter uitgelijnd terugkomt.
~1024 px · ~1 MP
Draft and explore
Free~2048 px · ~4 MP
Sharper, cleaner edges
Pro~4096 px · ~16 MP
Finest detail, best aligned
ProEach square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

Bekijk abonnementen en prijzen
Tips
- Stel je basiskaart en zoomniveau in voordat je tekent: de zichtbare pixels zijn de input.
- Houd zones min of meer vierkant en niet te groot voor de scherpste resultaten.
- Vraag voor kaarten met vlakke kleuren die je wilt Vectorizen om effen vlakken en scherpe randen.
- Houd referentielagen verborgen.
Hulp nodig? Gebruik het ?-menu in het paneel voor de tutorial, de voorwaarden, en om een probleem te melden.