Przejdź do treści
AI Edit
QGIS
Poradnik

Wtyczka AI Edit do QGIS: kompletny poradnik

Opublikowano

Osiedle na przedmieściach z dodaną zabudową uzupełniającą (after)
Osiedle na przedmieściach z dodaną zabudową uzupełniającą (before)
PrzedPo
Przeciągnij, aby porównać
Dodaj zabudowę uzupełniającą na osiedlu na przedmieściach jednym promptem. Przeciągnij suwak, aby porównać.
Obejrzyj poradnik wideo

AI Edit przekształca zdjęcia lotnicze już otwarte na mapie w QGIS. Zaznaczasz obszar, opisujesz zmianę w jednym zdaniu, a nowy obraz pojawia się na mapie we współrzędnych tego samego obszaru, dzięki czemu idealnie pokrywa się z każdą inną warstwą w projekcie. To my tworzymy to narzędzie, więc ten poradnik dotyczy właśnie jego.

Obejmuje pierwszą edycję, bibliotekę promptów, Oznaczenia, Wektoryzuj i obrazy referencyjne.

Przykłady

Przeciągnij suwak na dowolnym przykładzie: oryginalne zdjęcie lotnicze znajduje się po lewej, a wynik AI po prawej. Każdy podpis przedstawia rodzaj promptu, który doprowadził do uzyskania danego wyniku.

Instalacja w QGIS

Zainstaluj wtyczkę z repozytorium wtyczek QGIS: otwórz Wtyczki > Zarządzanie wtyczkami… (Plugins > Manage and Install Plugins…), wyszukaj AI Edit i kliknij „Zainstaluj wtyczkę”. Działa w QGIS 3 i 4, w systemach Windows, macOS oraz Linux, a korzysta z modelu Nano Banana 2.

Następnie otwórz panel i kliknij Zaloguj się / Zarejestruj się. Otworzy się przeglądarka, w której utworzysz konto (przez e-mail, Google lub Microsoft), a wtyczka połączy się automatycznie. Karta kredytowa nie jest potrzebna, na początek dostajesz bezpłatne edycje.

0:00 / 0:00
Zaloguj się z panelu, potwierdź w przeglądarce, a wtyczka połączy się sama.

Pierwsza edycja

Uruchom i narysuj obszar

Kliknij zielony przycisk Uruchom AI Edit, a następnie narysuj obszar bezpośrednio na mapie, punkt po punkcie, wokół miejsca, które chcesz zmienić. Zamknij poligon, klikając ponownie pierwszy punkt. Obszar jest gotowy.

0:00 / 0:00
Kliknij Uruchom AI Edit, a potem obrysuj obszar punkt po punkcie.

Opisz zmianę

Wpisz prompt albo otwórz Bibliotekę, aby wybrać gotowy prompt.

0:00 / 0:00
Wpisz prompt albo wybierz gotowy z biblioteki.

Wybierz szczegółowość wyniku

SzczegółowośćRozdzielczośćPlan
Standardowa1KFree
Szczegółowa2KPro
Maksymalna4KPro

Standardowa (1K) w zupełności wystarczy do wypróbowania narzędzia. Przełącz się na Szczegółową lub Maksymalną, gdy wynik ma znaczenie: model odczytuje i renderuje więcej pikseli, dzięki czemu drobne szczegóły zostają zachowane. Pełne porównanie znajduje się niżej, w sekcji Free a Pro.

Generuj

Kliknij Generuj. Po kilku sekundach wynik zostanie dodany jako nowy raster z georeferencją, dokładnie nałożony na twój obszar.

0:00 / 0:00
Kliknij Generuj: edycja się wykonuje i ląduje dokładnie na twoim obszarze.

Panel przechowuje każdą wersję (Oryginał, V1, V2 itd.). Wybierz jedną jako bazę, wpisz kolejny prompt i wygeneruj wynik, aby go dopracować.

0:00 / 0:00
Każde uruchomienie trafia na pasek jako nowa wersja. Wybierz dowolną jako bazę, wpisz kolejny prompt i wygeneruj wynik.

Przycisk Przed / po przełącza między obrazem wejściowym a wynikiem bezpośrednio na mapie.

0:00 / 0:00
Przed / po: suwak przechodzi między obrazem wejściowym a wynikiem, prosto na mapie.

Biblioteka promptów

Kliknij Biblioteka, aby przeglądać gotowe szablony, każdy z podglądem przed/po i edytowalnym promptem. Są pogrupowane tematycznie: kartografia, obszary miejskie, segmentacja, pokrycie terenu, czyszczenie, leśnictwo, rolnictwo, klimat, energia i inne.

0:00 / 0:00
Polecane na początek, kategorie do przeglądania i Moje prompty, gdzie trzymasz własne prompty i ostatnie uruchomienia.

Oznaczenia

Oznaczenia pozwalają rysować na obszarze, aby wskazać AI gdzie ma działać. Kierują edycją i są usuwane z wyniku. Używaj ich, gdy chcesz wprowadzić zmianę w jednym konkretnym miejscu, a nie na całym obrazie.

Otwórz Oznaczenia i wybierz narzędzie

Po narysowaniu obszaru kliknij przycisk Oznaczenia, a następnie wybierz narzędzie (ołówek, linia, strzałka, okrąg) i kolor.

Przycisk Oznaczenia

Wybór narzędzia: ołówek, linia, strzałka, okrąg

Narysuj na mapie

Narysuj oznaczenie bezpośrednio na obrazie: obrys, strzałkę lub okrąg.

Wpisz prompt i wygeneruj

W promptcie podaj nazwę tego koloru, a następnie wygeneruj wynik.

0:00 / 0:00
Wybierz narzędzie i kolor, narysuj na mapie, a potem nazwij ten kolor w prompcie. Tutaj różowy obrys zamienia jeden kwartał w park.

Prompt, który doprowadził do uzyskania poniższego wyniku:

Posadź drzewa wewnątrz różowego obrysu. Pozostaw wszystko poza nim bez zmian.

Puste pole z różowym obrysem, a potem to samo pole z drzewami posadzonymi wewnątrz obrysu (after)
Puste pole z różowym obrysem, a potem to samo pole z drzewami posadzonymi wewnątrz obrysu (before)
PrzedPo
Przeciągnij, aby porównać
Drzewa posadzone tylko wewnątrz różowego obrysu, oznaczenie usunięte z wyniku. Przeciągnij suwak, aby porównać.

Wektoryzacja

Wtyczka ma dwa główne zastosowania. Pierwszym jest symulacja: zmiana kilku szczegółów istniejącego obrazu przy zachowaniu jego kolorów i poziomu szczegółowości. Drugim jest klasyfikacja: wykrywanie obiektów na obrazie przez jego segmentację lub klasyfikację.

Wektoryzuj służy do tego drugiego zastosowania. Przekształca jednolicie pokolorowane obszary wyniku AI (budynki, klasy pokrycia terenu, działki) w rzeczywiste poligony wektorowe, które możesz zaznaczać, mierzyć, stylizować i eksportować. Wykrywanie i klasyfikacja najlepiej działają w skali lokalnej. Aby objąć duże obszary, przełącz się na naszą wtyczkę AI Segmentation.

Uruchom segmentację i kliknij Wektoryzuj

Zacznij od wygenerowania segmentacji: poproś o nią w promptcie („zsegmentuj wszystkie budynki”) albo wybierz szablon z kategorii Segment w bibliotece. Na wyniku (budynki zaznaczone na czerwono) kliknij Wektoryzuj ten wynik.

Przycisk Wektoryzuj ten wynik na wyniku

Potwierdź kolor

Panel automatycznie wstawia kolor do wyodrębnienia. Możesz też użyć opcji Wskaż na mapie, aby pobrać próbkę innego koloru.

Panel wektoryzacji z wykrytymi klasami

Dopracuj na żywo

Dostosuj tolerancję, usuń drobne plamki, uprość obrysy i zaokrąglij narożniki. Każda zmiana natychmiast uruchamia ponowne przetwarzanie na tej samej warstwie.

0:00 / 0:00
Od wyniku segmentacji do 105 poligonów w 2 klasach, dopracowanych na żywo przed kliknięciem Zakończ.

Każdy obiekt zawiera uporządkowany zestaw atrybutów (feature_id, class_name, class_color oraz geodezyjne area_m2) i zostaje zapisany w GeoPackage w folderze wyjściowym, gotowy do analizy.

Tabela atrybutów

Obrazy i warstwy referencyjne

Obrazy referencyjne dostarczają AI dodatkowego kontekstu, który jest przycinany do twojego obszaru, ale nigdy nie jest wyświetlany na mapie. Używaj ich do kontrolowania stylu, dopasowania legendy kolorów lub przekazywania rzeczywistych danych. Plan Free pozwala użyć jednego obrazu referencyjnego. Pro pozwala użyć kilku.

Obraz referencyjny

Dołącz obraz z dysku: próbkę stylu, docelowy wygląd lub legendę kolorów. Obraz referencyjny znacznie silniej ogranicza swobodę modelu niż sam prompt, więc szybciej osiągasz zamierzony efekt. Kliknij Ref image, wybierz plik, a zostanie on przesłany razem z promptem.

0:00 / 0:00
Ref image dołącza obraz z dysku. Tutaj zdjęcie ronda, a prompt prosi, by skrzyżowanie wyglądało dokładnie tak samo.

Innym częstym zastosowaniem jest mapa użytkowania terenu z dokładnie przygotowaną legendą, połączona z promptem takim jak:

Przekształć obraz w mapę użytkowania terenu w stylu obrazu referencyjnego.

Wynik za każdym razem będzie dopasowany do twojej palety.

Legenda referencyjna, zdjęcie lotnicze na wejściu i mapa użytkowania terenu w wyniku 4K
Od lewej: legenda referencyjna, zdjęcie lotnicze na wejściu, wynik w 4K (Pro) odtwarzający kolory legendy: zabudowa mieszkaniowa, usługowa, przemysłowa, rolnictwo, las i woda.

Warstwa QGIS jako referencja

AI korzysta z dwóch elementów: obrazu widocznego na mapie, czyli danych wejściowych, które edytuje, oraz referencji przekazanych obok. Dowolna warstwa QGIS może służyć jako referencja: przeciągnij ją do pola promptu (lub użyj Ref image). Zostanie przycięta do dokładnie wyznaczonego obszaru i wysłana osobno, bez rysowania jej na obrazie wejściowym.

Aby dołączyć warstwę z projektu, kliknij Reference, następnie From the project i wybierz warstwę.

Menu Reference z opcją From the project i listą warstw projektu

W tym przykładzie obrazem wejściowym są zdjęcia lotnicze Vaison-la-Romaine we Francji. Referencją jest numeryczny model terenu (NMT, ang. DTM) tego samego obszaru, ukryty w projekcie: czarny i fioletowy oznaczają najniżej położone miejsca, czyli koryto rzeki Ouvèze, a pomarańczowy i jasnożółty miejsca położone najwyżej.

Numeryczny model terenu tego samego obszaru: czarne i fioletowe obniżenia wzdłuż rzeki, pomarańczowe i żółte wzniesienia
Referencja: DTM tego samego obszaru. Czarny i fioletowy = nisko, pomarańczowy i żółty = wysoko.

Prompt wykorzystujący tę referencję:

Referencja przedstawia teren tego samego obszaru: czarny i fioletowy = nisko, pomarańczowy i żółty = wysoko. Zasymuluj dużą powódź: mulista woda podnosi się z koryta rzeki i zalewa wyłącznie czarne i fioletowe strefy, zatrzymując się dokładnie tam, gdzie teren zmienia kolor na pomarańczowy lub żółty. Nie usuwaj budynków, dróg ani drzew: w miejscach, w których podnosi się woda, mają zostać tylko częściowo zanurzone.

Widok lotniczy Vaison-la-Romaine, a potem ten sam widok z dużą powodzią zalewającą tylko niżej położone obszary (after)
Widok lotniczy Vaison-la-Romaine, a potem ten sam widok z dużą powodzią zalewającą tylko niżej położone obszary (before)
PrzedPo
Przeciągnij, aby porównać
Symulowana powódź podąża za terenem: woda zalewa tylko niżej położone obszary DTM, a stare miasto na wzgórzu pozostaje suche. Przeciągnij suwak, aby porównać.

Aby zobaczyć, jak dokładnie woda dopasowuje się do referencji, porównaj DTM z wynikiem:

DTM, a potem wynik powodzi: woda odpowiada niżej położonym obszarom terenu (after)
DTM, a potem wynik powodzi: woda odpowiada niżej położonym obszarom terenu (before)
PrzedPo
Przeciągnij, aby porównać
DTM po jednej stronie, wynik po drugiej: woda zalewa dokładnie czarne i fioletowe obszary. Przeciągnij suwak, aby porównać.

Ten sam prompt bez DTM jako referencji: AI nie zna już ukształtowania terenu, więc woda zalewa niemal wszystko, włącznie ze stokami. Na tym właśnie polega wartość warstwy referencyjnej: ogranicza model za pomocą rzeczywistych danych.

Wynik bez referencji, a potem wynik z DTM jako referencją (after)
Wynik bez referencji, a potem wynik z DTM jako referencją (before)
PrzedPo
Przeciągnij, aby porównać
Ten sam prompt bez DTM po lewej, z DTM po prawej: bez referencji woda ignoruje teren. Przeciągnij suwak, aby porównać.

Każda referencja jest współlokalizowana, przycięta do tego samego obszaru i wyrównana względem tego samego podłoża co dane wejściowe. Możesz więc nakładać kilka referencji, a model odczyta je jako jedną zsynchronizowaną scenę: DEM lub teren 3D do określania wysokości, kilka zdjęć lotniczych lub satelitarnych tego samego miejsca, warstwy z warstwicami, wodami lub użytkowaniem terenu. Każda dodatkowa warstwa to kolejne wyrównane źródło kontekstu, a im więcej informacji ma model, tym lepiej dopasowany będzie jego wynik.

Free a Pro

Pełna biblioteka promptów, Oznaczenia, wektoryzacja i referencje działają w planie Free. Pro zwiększa limity: oferuje wyższą rozdzielczość, kilka obrazów referencyjnych na edycję i większy miesięczny limit.

To rozdzielczość najbardziej zmienia sam wynik. Wyższe ustawienie zwiększa liczbę pikseli po obu stronach, zarówno w obrazie wejściowym odczytywanym przez model, jak i w zwracanym wyniku, dzięki czemu model odwzorowuje szczegóły, których nie ma w 1K, a rezultat jest ostrzejszy i lepiej wyrównany.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

Ta sama edycja usuwania cieni na kwartale w Barcelonie wygenerowana w 1K, 2K i 4K i przybliżona w to samo miejsce: wynik 1K jest miękki, a 4K ostry
Prawdziwe uruchomienie: ta sama edycja (usunięcie cieni) na tym samym kwartale w Barcelonie w każdej rozdzielczości, przybliżona w to samo miejsce. 1K wychodzi miękko, 4K oddaje każdy dach, samochód i drzewo.

Najważniejsze informacje

Narysowany obszar jest wysyłany jako płaski obraz widocznej mapy, więc podkład i powiększenie ustawione przed rysowaniem decydują o tym, na czym pracuje AI.

Warstwa referencyjna musi pozostać ukryta w panelu „Warstwy”, ponieważ widoczna warstwa staje się częścią tego obrazu, zamiast być przekazywana obok niego.

Rozdzielczość zwiększa liczbę pikseli po obu stronach, zarówno w obrazie wejściowym odczytywanym przez model, jak i w zwracanym wyniku, dzięki czemu szczegóły nieobecne w 1K zostają zachowane w 4K.

Wektoryzacja wymaga jednolitych kolorów, dlatego jeśli planujesz przekształcić wynik w poligony, poproś w promptcie o pełne wypełnienia i wyraźne krawędzie.

Małe obszary są zwracane z większą ostrością niż duże.

Menu ? w panelu zawiera samouczek i warunki korzystania oraz pozwala skontaktować się z nami, jeśli coś pójdzie nie tak.

Zobacz plany i cennik