Przejdź do treści
Wróć do bloga
AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit dla QGIS: kompletny przewodnik

Przedmiejski kwartał z dodaną zabudową uzupełniającą (after)
Przedmiejski kwartał z dodaną zabudową uzupełniającą (before)
BeforeAfter
Przeciągnij, aby porównać
Dodaj zabudowę uzupełniającą do przedmiejskiego kwartału, za pomocą jednego prompta. Przesuń uchwyt, aby porównać.
Obejrzyj samouczek wideo

Zmień zdjęcia lotnicze na swoim canvasie w edycje, czyste mapy i dane wektorowe, wszystko za pomocą prostych promptów w języku naturalnym. Narysuj zonę, opisz zmianę, a wynik trafia z powrotem na mapę, idealnie wyrównany. Ten przewodnik przechodzi przez całe narzędzie: twoją pierwszą edycję, bibliotekę promptów, Mark up, Vectorize i obrazy referencyjne.

Przykłady

Przesuń suwak na dowolnym przykładzie: oryginalne zdjęcie lotnicze po lewej, wynik AI po prawej. Każdy podpis to rodzaj promptu, który dał ten wynik.

Instalacja w QGIS

Zainstaluj AI Edit z repozytorium wtyczek QGIS: otwórz Wtyczki -> Zarządzanie i instalowanie wtyczek, wyszukaj AI Edit i kliknij Zainstaluj. Działa na QGIS 3 i 4, na Windows, macOS i Linux, i wykorzystuje model Nano Banana 2.

Następnie otwórz panel i kliknij Sign in / Sign up. Otworzy się przeglądarka, utworzysz konto (e-mail, Google lub Microsoft), a wtyczka połączy się sama, bez karty kredytowej, z darmowymi edycjami na start.

0:00 / 0:00
Zaloguj się z panelu, potwierdź w przeglądarce, a wtyczka połączy się sama.

Twoja pierwsza edycja

Uruchom i narysuj swoją zonę

Kliknij zielony przycisk Launch AI Edit, a następnie narysuj swoją zonę bezpośrednio na mapie, punkt po punkcie, wokół obszaru, który chcesz zmienić. Zamknij poligon, klikając ponownie swój pierwszy punkt: zona gotowa.

0:00 / 0:00
Kliknij Launch AI Edit, a następnie narysuj swoją zonę punkt po punkcie.

Opisz zmianę

Wpisz prompt lub otwórz Library, aby wybrać gotowy szablon.

0:00 / 0:00
Wpisz swój prompt lub wybierz gotowy z Library.

Wybierz poziom szczegółowości wyniku

SzczegółowośćRozdzielczośćPlan
Standard1KDarmowy
Szczegółowy2KPro
Maksimum4KPro

Standard (1K) w zupełności wystarcza do prób. Przełącz się na Szczegółowy lub Maksimum, gdy wynik ma znaczenie: model czyta i generuje więcej pikseli, więc drobne detale przetrwają. Pełny obraz znajdziesz niżej, w Darmowy vs Pro.

Wygeneruj

Kliknij Generate. Kilka sekund później wynik zostaje dodany jako nowy raster z georeferencją, dokładnie w miejscu twojej zony.

0:00 / 0:00
Kliknij Generate: edycja rusza, a wynik ląduje dokładnie na twojej zonie.

Panel zachowuje każdą wersję (Original, V1, V2 i tak dalej). Wybierz jedną jako bazę, wpisz prompt ponownie i wygeneruj, aby doprecyzować wynik.

0:00 / 0:00
Każde uruchomienie trafia do paska jako nowa wersja. Wybierz dowolną jako bazę, wpisz prompt ponownie i wygeneruj.

Przycisk Before / after przełącza między wejściem i wyjściem, bezpośrednio na mapie.

0:00 / 0:00
Before / after przełącza między wejściem a wynikiem, bezpośrednio na mapie.

Biblioteka promptów

Kliknij Library, aby przeglądać gotowe szablony, każdy z podglądem przed/po i edytowalnym promptem. Są pogrupowane tematycznie: Kartografia, Obszary miejskie, Segment, Pokrycie terenu, Czyszczenie, Leśnictwo, Rolnictwo, Klimat, Energia i więcej.

0:00 / 0:00
Top picks na start, kategorie do przeglądania i My prompts, gdzie zostają twoje własne prompty i ostatnie uruchomienia.

Mark up

Mark up pozwala rysować na swojej zonie, aby wskazać AI, gdzie działać. Twoje zaznaczenia prowadzą edycję i są usuwane z wyniku. Użyj tej funkcji do zmiany w jednym konkretnym miejscu, nie na całym obrazie.

Otwórz Mark up i wybierz narzędzie

Po narysowaniu zony kliknij przycisk Mark up, a następnie wybierz narzędzie (ołówek, linia, strzałka, okrąg) i kolor.

Przycisk Mark up

Wybór narzędzia: ołówek, linia, strzałka, okrąg

Rysuj na mapie

Narysuj swoje zaznaczenie bezpośrednio na obrazie: kontur, strzałkę, okrąg.

Wpisz prompt i wygeneruj

Nazwij ten kolor w prompcie, a następnie wygeneruj.

0:00 / 0:00
Wybierz narzędzie i kolor, narysuj na mapie, a potem nazwij ten kolor w prompcie. Tutaj różowy kontur zamienia kwartał zabudowy w park.

Prompt, który dał poniższy wynik:

Posadź drzewa wewnątrz różowego konturu. Nie zmieniaj niczego poza nim.

Puste pole z różowym konturem, a potem to samo pole z drzewami wewnątrz konturu (after)
Puste pole z różowym konturem, a potem to samo pole z drzewami wewnątrz konturu (before)
BeforeAfter
Przeciągnij, aby porównać
Drzewa posadzone wyłącznie wewnątrz różowego konturu, zaznaczenie usunięte z wyniku. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Vectorize

AI Edit ma dwa główne zastosowania. Pierwsze to symulacja: zmiana kilku szczegółów istniejącego obrazu przy zachowaniu jego kolorów i poziomu detalu. Drugie to klasyfikacja: wykrywanie obiektów na obrazie, przez segmentację lub klasyfikację. Dla tego drugiego przypadku istnieje Vectorize: przekształca jednolite kolorystycznie strefy wyniku AI (budynki, klasy pokrycia terenu, parcele) w rzeczywiste poligony wektorowe, które możesz zaznaczać, mierzyć, stylizować i eksportować. Wykrywanie i klasyfikacja działają najlepiej w skali lokalnej. Aby pokryć duże obszary, przejdź na naszą wtyczkę AI Segmentation.

Uruchom segmentację, a następnie kliknij Vectorize

Zacznij od wygenerowania segmentacji: po prostu poproś o nią w prompcie ("segment all buildings") albo weź szablon z kategorii Segment w Library. Na wyniku (budynki w czerwieni) kliknij Vectorize this result.

Przycisk Vectorize this result na wyniku

Potwierdź kolor

Panel automatycznie wypełnia kolor do wyodrębnienia, albo użyj Pick on map, aby zebrać próbkę innego.

Panel Vectorize z wykrytymi klasami

Dopracuj na żywo

Dostosuj tolerancję, usuń szum, uprość kontury i zaokrąglij narożniki: każda zmiana przelicza się natychmiast na tej samej warstwie.

0:00 / 0:00
Od wyniku Segment do 105 poligonów w 2 klasach, dopracowanych na żywo przed Finish.

Każdy obiekt niesie czysty zestaw atrybutów (feature_id, class_name, class_color oraz geodezyjne area_m2) i jest zapisywany w GeoPackage w twoim folderze wyjściowym, gotowy do analizy.

Tabela atrybutów

Obrazy i warstwy referencyjne

Referencje dają AI dodatkowy kontekst, który jest przycięty do twojej zony, ale nigdy nie jest wyświetlany na canvasie. Użyj ich, aby kontrolować styl, dopasować legendę kolorów lub podać rzeczywiste dane. Darmowy plan pozwala na jedną referencję; Pro pozwala na kilka.

Obraz referencyjny

Dołącz obraz z dysku: próbkę stylu, docelowy wygląd lub legendę kolorów. To narzędzie dla tych, którzy chcą większej kontroli, i jedna z najpotężniejszych dźwigni AI Edit: referencja wiąże model znacznie mocniej niż sam prompt i znacznie szybciej prowadzi cię do wyniku, który masz w głowie. Kliknij Ref image, wybierz plik, a obraz pojedzie razem z twoim promptem.

0:00 / 0:00
Ref image dołącza obraz z twojego dysku. Tutaj zdjęcie ronda i prompt proszący, aby skrzyżowanie wyglądało dokładnie tak samo.

Innym częstym zastosowaniem jest mapa pokrycia terenu z twoją dokładną legendą, w połączeniu z promptem takim jak:

Przekształć w mapę pokrycia terenu w stylu referencji.

Wynik będzie wtedy każdorazowo zgodny z twoją paletą kolorów.

Legenda referencyjna, wejściowe zdjęcie lotnicze i wynikowa mapa pokrycia terenu w 4K
Po lewej: legenda referencyjna. W środku: wejściowe zdjęcie lotnicze. Po prawej: wynik w 4K (Pro), odtwarzający kolory z legendy dla obszarów mieszkalnych, komercyjnych, przemysłowych, rolnych, leśnych i wodnych.

Warstwa QGIS jako referencja

AI pracuje na dwóch rzeczach: obrazie widocznym na twoim canvasie (wejściu, które edytuje) i referencjach, które podajesz obok. Referencją może być dowolna warstwa QGIS: przeciągnij ją na pole promptu (albo użyj Ref image). Zostanie przycięta dokładnie do twojej zony i wysłana osobno, nigdy nie jest rysowana w wejściu.

Aby dołączyć warstwę ze swojego projektu, kliknij Reference, potem From the project, i wybierz warstwę.

Menu Reference: From the project, z warstwami projektu

Tutaj wejściem jest zdjęcie lotnicze Vaison-la-Romaine (Francja). Referencją jest numeryczny model terenu (NMT) tej samej zony, ukryty w projekcie: czerń i fiolet to niskie punkty (koryto rzeki Ouvèze), pomarańcz i jasna żółć te wysokie.

Numeryczny model terenu tej samej zony, niskie punkty w czerni i fiolecie wzdłuż rzeki, wysokie w pomarańczu i żółci
Referencja: NMT tej samej zony. Czerń i fiolet = nisko, pomarańcz i żółć = wysoko.

Prompt, oparty na tej referencji:

Referencja to teren tej samej zony: czerń i fiolet = nisko, pomarańcz i żółć = wysoko. Zasymuluj wielką powódź: mętna woda podnosi się z koryta rzeki i zalewa tylko czarne i fioletowe strefy, zatrzymując się w miejscu, gdzie teren staje się pomarańczowy lub żółty. Nie usuwaj budynków, dróg ani drzew: tam, gdzie woda się podnosi, są tylko częściowo zanurzone.

Widok lotniczy Vaison-la-Romaine, a potem ten sam widok z wielką powodzią pokrywającą tylko niskie obszary (after)
Widok lotniczy Vaison-la-Romaine, a potem ten sam widok z wielką powodzią pokrywającą tylko niskie obszary (before)
BeforeAfter
Przeciągnij, aby porównać
Symulowana powódź podąża za terenem: woda wypełnia tylko niskie strefy NMT, a stare miasto na wzgórzu pozostaje suche. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Aby zobaczyć, jak ściśle woda trzyma się referencji, porównaj NMT z wynikiem:

NMT, a potem wynik powodzi: woda pokrywa się z niskimi strefami terenu (after)
NMT, a potem wynik powodzi: woda pokrywa się z niskimi strefami terenu (before)
BeforeAfter
Przeciągnij, aby porównać
Po jednej stronie NMT, po drugiej wynik: woda wypełnia dokładnie czarne i fioletowe strefy. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Ten sam prompt, bez NMT jako referencji: AI nie zna już terenu, a woda zatapia niemal wszystko, łącznie ze zboczami. Na tym polega cała wartość warstwy referencyjnej: wiąże model prawdziwymi danymi.

Wynik bez referencji, a potem wynik z NMT jako referencją (after)
Wynik bez referencji, a potem wynik z NMT jako referencją (before)
BeforeAfter
Przeciągnij, aby porównać
Po lewej ten sam prompt bez NMT, po prawej z nim: bez referencji woda ignoruje teren. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Dlaczego to jest tak skuteczne: każda referencja jest współlokalizowana, przycięta do tej samej zony i wyrównana do tego samego terenu co twoje wejście. Możesz więc ułożyć ich kilka, a model odczyta je jako jedną zsynchronizowaną scenę: numeryczny model terenu (NMT) lub teren 3D dla wysokości, kilka zdjęć lotniczych lub satelitarnych tego samego miejsca, warstwy izohips, wody czy pokrycia terenu. Każda dodatkowa warstwa to jedno kolejne wyrównane źródło kontekstu, a im więcej danych ma model do dyspozycji, tym dokładniejszy i lepiej wyrównany jest jego wynik.

Darmowy vs Pro

Cała biblioteka promptów, Mark up, Vectorize i referencje działają w planie darmowym. Pro podnosi limity: wyższa rozdzielczość, kilka obrazów referencyjnych na edycję i wyższy miesięczny limit.

To rozdzielczość jest tym, co zmienia sam wynik. Wyższe ustawienie zwiększa liczbę pikseli po obu stronach: obrazu wejściowego, który model odczytuje, i wyniku, który zwraca, dzięki czemu model rozpoznaje detale, które po prostu nie istnieją w 1K, i zwraca wynik ostrzejszy, czystszy i lepiej wyrównany.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Szkic i eksploracja

Za darmo
2KSzczegółowy

~2048 px · ~4 MP

Ostrzejsze, czystsze krawędzie

Pro
4KMaksimum

~4096 px · ~16 MP

Najlepsze detale, najlepsze dopasowanie

Pro

Każdy kwadrat reprezentuje blok pikseli. Wyższy poziom zawiera ich więcej po obu stronach: większy obraz wejściowy, który model odczytuje, i większy wynik, który generuje, dzięki czemu drobne detale zostają zachowane.

Ta sama edycja usuwająca cienie na kwartale w Barcelonie wygenerowana w 1K, 2K i 4K, przybliżona do tego samego miejsca, pokazująca wynik 1K jako rozmyty i 4K jako wyraźny
Rzeczywisty przykład: ta sama edycja (usunięcie cieni) na tym samym kwartale w Barcelonie w każdej rozdzielczości, przybliżona do tego samego miejsca. 1K jest rozmyty; 4K odtwarza każdy dach, samochód i drzewo.

Zobacz plany i cennik

Wskazówki

  • Ustaw swoją mapę bazową i przybliżenie przed rysowaniem: widoczne piksele są wejściem.
  • Zachowuj zony umiarkowanej wielkości dla najostrzejszych wyników.
  • Przy mapach w jednolitych kolorach, które planujesz wektoryzować, proś o pełne wypełnienia i czyste krawędzie.
  • Trzymaj warstwy referencyjne ukryte.

Potrzebujesz pomocy? Skorzystaj z menu ? w panelu, aby zobaczyć tutorial, warunki korzystania lub zgłosić problem.