Wróć do bloga
AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit dla QGIS: kompletny przewodnik

Przedmiejski kwartał z dodaną zabudową uzupełniającą (after)
Przedmiejski kwartał z dodaną zabudową uzupełniającą (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Dodaj zabudowę uzupełniającą do przedmiejskiego kwartału, za pomocą jednego prompta. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Zmień zdjęcia lotnicze na swoim canvasie QGIS w edycje, czyste mapy i dane wektorowe, wszystko za pomocą prostych promptów w języku naturalnym. Narysuj prostokąt, opisz zmianę, a wynik trafia z powrotem na mapę, idealnie wyrównany. Ten przewodnik przechodzi przez całe narzędzie: twoją pierwszą edycję, bibliotekę promptów, Markup, Vectorize i obrazy referencyjne.

Przykłady

Przesuń suwak na dowolnym przykładzie: oryginalne zdjęcie lotnicze po lewej, wynik AI po prawej.

Instalacja w QGIS

Zainstaluj AI Edit z repozytorium wtyczek QGIS: otwórz Wtyczki -> Zarządzanie i instalowanie wtyczek, wyszukaj AI Edit i kliknij Zainstaluj. Działa na QGIS 3 i 4, na Windows, macOS i Linux, i wykorzystuje model Nano Banana 2.

Następnie otwórz panel i kliknij Sign in / Sign up. Otworzy się przeglądarka, utworzysz konto (e-mail, Google lub Microsoft), a wtyczka połączy się sama, bez karty kredytowej, z darmowymi edycjami na start.

Zaloguj się z panelu, potwierdź w przeglądarce, a wtyczka połączy się sama.

Twoja pierwsza edycja

Uruchom i narysuj swoją zonę

Kliknij zielony przycisk Launch AI Edit, następnie przytrzymaj lewy przycisk myszy i narysuj prostokąt na mapie wokół obszaru, który chcesz zmienić.

Kliknij Launch AI Edit, a następnie narysuj prostokąt na mapie, aby ustawić swoją zonę.

Opisz zmianę

Wpisz prompt lub otwórz Library, aby wybrać gotowy szablon. Zachowaj prostokąt zbliżony do kwadratu i nie za duży.

Prompt gotowy do generowania

Wybierz poziom szczegółowości wyniku

SzczegółowośćRozdzielczośćPlan
Standard1KDarmowy
Szczegółowy2KPro
Maksimum4KPro

Wygeneruj

Kliknij Generate. Kilka sekund później wynik zostaje dodany jako nowy raster z georeferencją, dokładnie w miejscu twojej zony.

Wynik na mapie

Panel zachowuje każdą wersję (Original, V1, V2 i tak dalej). Wybierz jedną jako bazę, wpisz prompt ponownie i wygeneruj, aby doprecyzować wynik. Przycisk Before / after przełącza między wejściem i wyjściem.

Panel wyniku z paskiem wersji

Biblioteka promptów

Kliknij Library, aby przeglądać gotowe szablony, każdy z podglądem przed/po i edytowalnym promptem. Są pogrupowane tematycznie: Kartografia, Obszary miejskie, Segment, Pokrycie terenu, Czyszczenie, Leśnictwo, Rolnictwo, Klimat, Energia i więcej.

Biblioteka promptów

Markup

Markup pozwala rysować na swojej zonie, aby wskazać AI, gdzie działać. Twoje zaznaczenia prowadzą edycję i są usuwane z wyniku. Użyj tej funkcji do zmiany w jednym konkretnym miejscu, nie na całym obrazie.

Otwórz Markup i wybierz narzędzie

Po narysowaniu zony kliknij przycisk ołówka, a następnie wybierz narzędzie (ołówek, strzałka, okrąg) i kolor.

Panel Markup

Rysuj na mapie

Tutaj fioletowy kontur narysowany wokół dachów szklarni, które chcemy zakryć.

Fioletowe zaznaczenie narysowane wokół dachów szklarni

Wpisz prompt i wygeneruj

Odwołaj się do swojego zaznaczenia po kolorze, a następnie wygeneruj. Na przykład:

Dodaj panele słoneczne na dachach wewnątrz fioletowego zaznaczenia. Nie zmieniaj niczego poza nim.

Dachy szklarni pokryte panelami słonecznymi wewnątrz fioletowego zaznaczenia (after)
Dachy szklarni pokryte panelami słonecznymi wewnątrz fioletowego zaznaczenia (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Panele słoneczne dodane wyłącznie na oznaczonych dachach, zaznaczenie usunięte z wyniku. Przesuń uchwyt, aby porównać.

Vectorize

Vectorize przekształca wynik AI w jednolitych kolorach (budynki, klasy pokrycia terenu, parcele) w rzeczywiste poligony wektorowe, które możesz zaznaczać, mierzyć, stylizować i eksportować. Użyj tej funkcji po szablonie Segment lub Pokrycie terenu, gdy potrzebujesz obiektów GIS, a nie tylko obrazu.

Uruchom segmentację, a następnie kliknij Vectorize

Na wyniku takim jak Segment all buildings (budynki w czerwieni) kliknij Vectorize this result.

Wywołanie akcji Vectorize na wyniku

Potwierdź kolor i uruchom

Panel automatycznie wypełnia kolor do wyodrębnienia. Kliknij Vectorize lub użyj Pick on map, aby zebrać próbkę innego koloru.

Panel Vectorize

Dopracuj na żywo

Dostosuj tolerancję, usuń szum, uprość kontury i zaokrąglij narożniki. Zmiany przeliczają się natychmiast na tej samej warstwie.

Kontrolki dopracowywania

Od zdjęcia lotniczego przez czerwoną maskę do wektorowych obrysów budynków
174 obrysy budynków wyodrębnione z jednego przedmiejskiego kwartału.

Każdy obiekt niesie czysty zestaw atrybutów (feature_id, class_name, class_color oraz geodezyjne area_m2) i jest zapisywany w GeoPackage w twoim folderze wyjściowym, gotowy do analizy.

Tabela atrybutów

Obrazy i warstwy referencyjne

Referencje dają AI dodatkowy kontekst, który jest przycięty do twojej zony, ale nigdy nie jest wyświetlany na canvasie. Użyj ich, aby kontrolować styl, dopasować legendę kolorów lub podać rzeczywiste dane. Darmowy plan pozwala na jedną referencję; Pro pozwala na kilka.

Obraz referencyjny

Dołącz obraz z dysku: próbkę stylu, docelowy wygląd lub legendę kolorów. Częstym zastosowaniem jest mapa pokrycia terenu z twoją dokładną legendą, w połączeniu z promptem takim jak:

Przekształć w mapę pokrycia terenu w stylu referencji.

Wynik będzie wtedy każdorazowo zgodny z twoją paletą kolorów.

Referencja pokrycia terenu dołączona w panelu

Legenda referencyjna, wejściowe zdjęcie lotnicze i wynikowa mapa pokrycia terenu w 4K
Po lewej: legenda referencyjna. W środku: wejściowe zdjęcie lotnicze. Po prawej: wynik w 4K (Pro), odtwarzający kolory z legendy dla obszarów mieszkalnych, komercyjnych, przemysłowych, rolnych, leśnych i wodnych.

Warstwa QGIS jako referencja

To jest część, którą warto dobrze zrozumieć. AI pracuje na podstawie dwóch rzeczy jednocześnie: zdjęcia lotniczego widocznego na twoim canvasie (wejście, które edytuje) i wszelkich warstw referencyjnych, które przekazujesz jej z boku. Haczyk jest taki, że referencja musi pozostać poza widocznym widokiem, w przeciwnym razie zostanie wyrenderowana w obrazie wejściowym, zamiast zostać wysłana jako kontekst.

Tutaj konfiguracja to mapa bazowa Google Satellite na wierchu (jedyna rzecz, którą pokazuje canvas) z warstwą OSM Standard utrzymywaną poniżej niej. Warstwa OSM nigdy nie jest rysowana w obrazie wejściowym; jest za to przeciągana na prompt jako obraz referencyjny.

Panel Warstwy: Google Satellite na wierchu, OSM Standard poniżej
Lotnicza mapa bazowa jest na wierchu i to jedyna rzecz widoczna na canvasie. Warstwa OSM pozostaje poniżej, poza wejściem, gotowa do wysłania jako referencja.

Przeciągnij warstwę OSM na pole prompta (lub użyj Ref image). Zostaje przycięta do twojej dokładnej zony i wysłana jako kontekst, idealnie wyrównana z wejściowym zdjęciem lotniczym, ale nigdy nie wyświetlana na mapie. Model widzi teraz zdjęcie lotnicze i wie precyzyjnie, gdzie znajduje się każdy obrys budynku.

Warstwa OSM dołączona jako obraz referencyjny, wraz z promptem segmentacji
Warstwa OSM upuszczona na prompt jako referencja. Prompt prosi o płaską mapę budynków w 2 kolorach i informuje model, aby użył referencji do dokładniejszej segmentacji.
Wejściowe zdjęcie lotnicze, referencja obrysów OSM i wynikowa mapa budynków
Zdjęcie lotnicze jest wejściem; warstwa OSM jest wysyłana jako kontekst; wynikiem jest czysta mapa budynków wyrównana do rzeczywistych danych.

Dlaczego to jest tak skuteczne: każda referencja jest współlokalizowana, przycięta do tej samej zony i wyrównana do tego samego terenu co twoje wejście. Możesz więc ułożyć ich kilka, a model odczyta je jako jedną zsynchronizowaną scenę: numeryczny model terenu (NMT) lub teren 3D dla wysokości, kilka zdjęć lotniczych lub satelitarnych tego samego miejsca, warstwy izohips, wody czy pokrycia terenu. Każda dodatkowa warstwa to jedno kolejne wyrównane źródło kontekstu, a im więcej danych ma model do dyspozycji, tym dokładniejszy i lepiej wyrównany jest jego wynik.

Darmowy vs Pro

Cała biblioteka promptów, Markup, Vectorize i referencje działają w planie darmowym. Pro podnosi limity: wyższa rozdzielczość, kilka obrazów referencyjnych na edycję i wyższy miesięczny limit.

To rozdzielczość jest tym, co zmienia sam wynik. Wyższe ustawienie zwiększa liczbę pikseli po obu stronach: obrazu wejściowego, który model odczytuje, i wyniku, który zwraca, dzięki czemu model rozpoznaje detale, które po prostu nie istnieją w 1K, i zwraca wynik ostrzejszy, czystszy i lepiej wyrównany.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Szkic i eksploracja

Za darmo
2KSzczegółowy

~2048 px · ~4 MP

Ostrzejsze, czystsze krawędzie

Pro
4KMaksimum

~4096 px · ~16 MP

Najlepsze detale, najlepsze dopasowanie

Pro

Każdy kwadrat reprezentuje blok pikseli. Wyższy poziom zawiera ich więcej po obu stronach: większy obraz wejściowy, który model odczytuje, i większy wynik, który generuje, dzięki czemu drobne detale zostają zachowane.

Ta sama edycja usuwająca cienie na kwartale w Barcelonie wygenerowana w 1K, 2K i 4K, przybliżona do tego samego miejsca, pokazująca wynik 1K jako rozmyty i 4K jako wyraźny
Rzeczywisty przykład: ta sama edycja (usunięcie cieni) na tym samym kwartale w Barcelonie w każdej rozdzielczości, przybliżona do tego samego miejsca. 1K jest rozmyty; 4K odtwarza każdy dach, samochód i drzewo.

Zobacz plany i cennik

Wskazówki

  • Ustaw swoją mapę bazową i przybliżenie przed rysowaniem: widoczne piksele są wejściem.
  • Zachowuj zony w miarę kwadratowe i umiarkowanej wielkości dla najostrzejszych wyników.
  • Przy mapach w jednolitych kolorach, które planujesz wektoryzować, proś o pełne wypełnienia i czyste krawędzie.
  • Trzymaj warstwy referencyjne ukryte.

Potrzebujesz pomocy? Skorzystaj z menu ? w panelu, aby zobaczyć tutorial, warunki korzystania lub zgłosić problem.

Written byYvann Barbot
·8 min read
Contact
AI Edit dla QGIS: kompletny przewodnik