AI Edit dla QGIS: kompletny przewodnik


Zmień zdjęcia lotnicze na swoim canvasie
QGIS w edycje, czyste mapy i dane wektorowe, wszystko za pomocą prostych promptów w języku naturalnym. Narysuj prostokąt, opisz zmianę, a wynik trafia z powrotem na mapę, idealnie wyrównany. Ten przewodnik przechodzi przez całe narzędzie: twoją pierwszą edycję, bibliotekę promptów, Markup, Vectorize i obrazy referencyjne.
Przykłady
Przesuń suwak na dowolnym przykładzie: oryginalne zdjęcie lotnicze po lewej, wynik AI po prawej.








Instalacja w QGIS
Zainstaluj AI Edit z repozytorium wtyczek QGIS: otwórz Wtyczki -> Zarządzanie i instalowanie wtyczek, wyszukaj AI Edit i kliknij Zainstaluj. Działa na QGIS 3 i 4, na Windows, macOS i Linux, i wykorzystuje model Nano Banana 2.
Następnie otwórz panel i kliknij Sign in / Sign up. Otworzy się przeglądarka, utworzysz konto (e-mail, Google lub Microsoft), a wtyczka połączy się sama, bez karty kredytowej, z darmowymi edycjami na start.
Twoja pierwsza edycja
Uruchom i narysuj swoją zonę
Kliknij zielony przycisk Launch AI Edit, następnie przytrzymaj lewy przycisk myszy i narysuj prostokąt na mapie wokół obszaru, który chcesz zmienić.
Opisz zmianę
Wpisz prompt lub otwórz Library, aby wybrać gotowy szablon. Zachowaj prostokąt zbliżony do kwadratu i nie za duży.

Wybierz poziom szczegółowości wyniku
| Szczegółowość | Rozdzielczość | Plan |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Darmowy |
| Szczegółowy | 2K | Pro |
| Maksimum | 4K | Pro |
Wygeneruj
Kliknij Generate. Kilka sekund później wynik zostaje dodany jako nowy raster z georeferencją, dokładnie w miejscu twojej zony.

Panel zachowuje każdą wersję (Original, V1, V2 i tak dalej). Wybierz jedną jako bazę, wpisz prompt ponownie i wygeneruj, aby doprecyzować wynik. Przycisk Before / after przełącza między wejściem i wyjściem.

Biblioteka promptów
Kliknij Library, aby przeglądać gotowe szablony, każdy z podglądem przed/po i edytowalnym promptem. Są pogrupowane tematycznie: Kartografia, Obszary miejskie, Segment, Pokrycie terenu, Czyszczenie, Leśnictwo, Rolnictwo, Klimat, Energia i więcej.

Markup
Markup pozwala rysować na swojej zonie, aby wskazać AI, gdzie działać. Twoje zaznaczenia prowadzą edycję i są usuwane z wyniku. Użyj tej funkcji do zmiany w jednym konkretnym miejscu, nie na całym obrazie.
Otwórz Markup i wybierz narzędzie
Po narysowaniu zony kliknij przycisk ołówka, a następnie wybierz narzędzie (ołówek, strzałka, okrąg) i kolor.

Rysuj na mapie
Tutaj fioletowy kontur narysowany wokół dachów szklarni, które chcemy zakryć.

Wpisz prompt i wygeneruj
Odwołaj się do swojego zaznaczenia po kolorze, a następnie wygeneruj. Na przykład:
Dodaj panele słoneczne na dachach wewnątrz fioletowego zaznaczenia. Nie zmieniaj niczego poza nim.


Vectorize
Vectorize przekształca wynik AI w jednolitych kolorach (budynki, klasy pokrycia terenu, parcele) w rzeczywiste poligony wektorowe, które możesz zaznaczać, mierzyć, stylizować i eksportować. Użyj tej funkcji po szablonie Segment lub Pokrycie terenu, gdy potrzebujesz obiektów GIS, a nie tylko obrazu.
Uruchom segmentację, a następnie kliknij Vectorize
Na wyniku takim jak Segment all buildings (budynki w czerwieni) kliknij Vectorize this result.

Potwierdź kolor i uruchom
Panel automatycznie wypełnia kolor do wyodrębnienia. Kliknij Vectorize lub użyj Pick on map, aby zebrać próbkę innego koloru.

Dopracuj na żywo
Dostosuj tolerancję, usuń szum, uprość kontury i zaokrąglij narożniki. Zmiany przeliczają się natychmiast na tej samej warstwie.


Każdy obiekt niesie czysty zestaw atrybutów (feature_id, class_name, class_color oraz geodezyjne area_m2) i jest zapisywany w GeoPackage w twoim folderze wyjściowym, gotowy do analizy.

Obrazy i warstwy referencyjne
Referencje dają AI dodatkowy kontekst, który jest przycięty do twojej zony, ale nigdy nie jest wyświetlany na canvasie. Użyj ich, aby kontrolować styl, dopasować legendę kolorów lub podać rzeczywiste dane. Darmowy plan pozwala na jedną referencję; Pro pozwala na kilka.
Obraz referencyjny
Dołącz obraz z dysku: próbkę stylu, docelowy wygląd lub legendę kolorów. Częstym zastosowaniem jest mapa pokrycia terenu z twoją dokładną legendą, w połączeniu z promptem takim jak:
Przekształć w mapę pokrycia terenu w stylu referencji.
Wynik będzie wtedy każdorazowo zgodny z twoją paletą kolorów.


Warstwa QGIS jako referencja
To jest część, którą warto dobrze zrozumieć. AI pracuje na podstawie dwóch rzeczy jednocześnie: zdjęcia lotniczego widocznego na twoim canvasie (wejście, które edytuje) i wszelkich warstw referencyjnych, które przekazujesz jej z boku. Haczyk jest taki, że referencja musi pozostać poza widocznym widokiem, w przeciwnym razie zostanie wyrenderowana w obrazie wejściowym, zamiast zostać wysłana jako kontekst.
Tutaj konfiguracja to mapa bazowa Google Satellite na wierchu (jedyna rzecz, którą pokazuje canvas) z warstwą OSM Standard utrzymywaną poniżej niej. Warstwa OSM nigdy nie jest rysowana w obrazie wejściowym; jest za to przeciągana na prompt jako obraz referencyjny.

Przeciągnij warstwę OSM na pole prompta (lub użyj Ref image). Zostaje przycięta do twojej dokładnej zony i wysłana jako kontekst, idealnie wyrównana z wejściowym zdjęciem lotniczym, ale nigdy nie wyświetlana na mapie. Model widzi teraz zdjęcie lotnicze i wie precyzyjnie, gdzie znajduje się każdy obrys budynku.


Dlaczego to jest tak skuteczne: każda referencja jest współlokalizowana, przycięta do tej samej zony i wyrównana do tego samego terenu co twoje wejście. Możesz więc ułożyć ich kilka, a model odczyta je jako jedną zsynchronizowaną scenę: numeryczny model terenu (NMT) lub teren 3D dla wysokości, kilka zdjęć lotniczych lub satelitarnych tego samego miejsca, warstwy izohips, wody czy pokrycia terenu. Każda dodatkowa warstwa to jedno kolejne wyrównane źródło kontekstu, a im więcej danych ma model do dyspozycji, tym dokładniejszy i lepiej wyrównany jest jego wynik.
Darmowy vs Pro
Cała biblioteka promptów, Markup, Vectorize i referencje działają w planie darmowym. Pro podnosi limity: wyższa rozdzielczość, kilka obrazów referencyjnych na edycję i wyższy miesięczny limit.
To rozdzielczość jest tym, co zmienia sam wynik. Wyższe ustawienie zwiększa liczbę pikseli po obu stronach: obrazu wejściowego, który model odczytuje, i wyniku, który zwraca, dzięki czemu model rozpoznaje detale, które po prostu nie istnieją w 1K, i zwraca wynik ostrzejszy, czystszy i lepiej wyrównany.
~1024 px · ~1 MP
Szkic i eksploracja
Za darmo~2048 px · ~4 MP
Ostrzejsze, czystsze krawędzie
Pro~4096 px · ~16 MP
Najlepsze detale, najlepsze dopasowanie
ProKażdy kwadrat reprezentuje blok pikseli. Wyższy poziom zawiera ich więcej po obu stronach: większy obraz wejściowy, który model odczytuje, i większy wynik, który generuje, dzięki czemu drobne detale zostają zachowane.

Wskazówki
- Ustaw swoją mapę bazową i przybliżenie przed rysowaniem: widoczne piksele są wejściem.
- Zachowuj zony w miarę kwadratowe i umiarkowanej wielkości dla najostrzejszych wyników.
- Przy mapach w jednolitych kolorach, które planujesz wektoryzować, proś o pełne wypełnienia i czyste krawędzie.
- Trzymaj warstwy referencyjne ukryte.
Potrzebujesz pomocy? Skorzystaj z menu ? w panelu, aby zobaczyć tutorial, warunki korzystania lub zgłosić problem.