AI Edit dla QGIS: kompletny przewodnik


Zmień zdjęcia lotnicze na swoim canvasie
w edycje, czyste mapy i dane wektorowe, wszystko za pomocą prostych promptów w języku naturalnym. Narysuj zonę, opisz zmianę, a wynik trafia z powrotem na mapę, idealnie wyrównany. Ten przewodnik przechodzi przez całe narzędzie: twoją pierwszą edycję, bibliotekę promptów, Mark up, Vectorize i obrazy referencyjne.
Przykłady
Przesuń suwak na dowolnym przykładzie: oryginalne zdjęcie lotnicze po lewej, wynik AI po prawej. Każdy podpis to rodzaj promptu, który dał ten wynik.








Instalacja w QGIS
Zainstaluj AI Edit z repozytorium wtyczek QGIS: otwórz Wtyczki -> Zarządzanie i instalowanie wtyczek, wyszukaj AI Edit i kliknij Zainstaluj. Działa na QGIS 3 i 4, na Windows, macOS i Linux, i wykorzystuje model Nano Banana 2.
Następnie otwórz panel i kliknij Sign in / Sign up. Otworzy się przeglądarka, utworzysz konto (e-mail, Google lub Microsoft), a wtyczka połączy się sama, bez karty kredytowej, z darmowymi edycjami na start.
Twoja pierwsza edycja
Uruchom i narysuj swoją zonę
Kliknij zielony przycisk Launch AI Edit, a następnie narysuj swoją zonę bezpośrednio na mapie, punkt po punkcie, wokół obszaru, który chcesz zmienić. Zamknij poligon, klikając ponownie swój pierwszy punkt: zona gotowa.
Opisz zmianę
Wpisz prompt lub otwórz Library, aby wybrać gotowy szablon.
Wybierz poziom szczegółowości wyniku
| Szczegółowość | Rozdzielczość | Plan |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Darmowy |
| Szczegółowy | 2K | Pro |
| Maksimum | 4K | Pro |
Standard (1K) w zupełności wystarcza do prób. Przełącz się na Szczegółowy lub Maksimum, gdy wynik ma znaczenie: model czyta i generuje więcej pikseli, więc drobne detale przetrwają. Pełny obraz znajdziesz niżej, w Darmowy vs Pro.
Wygeneruj
Kliknij Generate. Kilka sekund później wynik zostaje dodany jako nowy raster z georeferencją, dokładnie w miejscu twojej zony.
Panel zachowuje każdą wersję (Original, V1, V2 i tak dalej). Wybierz jedną jako bazę, wpisz prompt ponownie i wygeneruj, aby doprecyzować wynik.
Przycisk Before / after przełącza między wejściem i wyjściem, bezpośrednio na mapie.
Biblioteka promptów
Kliknij Library, aby przeglądać gotowe szablony, każdy z podglądem przed/po i edytowalnym promptem. Są pogrupowane tematycznie: Kartografia, Obszary miejskie, Segment, Pokrycie terenu, Czyszczenie, Leśnictwo, Rolnictwo, Klimat, Energia i więcej.
Mark up
Mark up pozwala rysować na swojej zonie, aby wskazać AI, gdzie działać. Twoje zaznaczenia prowadzą edycję i są usuwane z wyniku. Użyj tej funkcji do zmiany w jednym konkretnym miejscu, nie na całym obrazie.
Otwórz Mark up i wybierz narzędzie
Po narysowaniu zony kliknij przycisk Mark up, a następnie wybierz narzędzie (ołówek, linia, strzałka, okrąg) i kolor.


Rysuj na mapie
Narysuj swoje zaznaczenie bezpośrednio na obrazie: kontur, strzałkę, okrąg.
Wpisz prompt i wygeneruj
Nazwij ten kolor w prompcie, a następnie wygeneruj.
Prompt, który dał poniższy wynik:
Posadź drzewa wewnątrz różowego konturu. Nie zmieniaj niczego poza nim.


Vectorize
AI Edit ma dwa główne zastosowania. Pierwsze to symulacja: zmiana kilku szczegółów istniejącego obrazu przy zachowaniu jego kolorów i poziomu detalu. Drugie to klasyfikacja: wykrywanie obiektów na obrazie, przez segmentację lub klasyfikację. Dla tego drugiego przypadku istnieje Vectorize: przekształca jednolite kolorystycznie strefy wyniku AI (budynki, klasy pokrycia terenu, parcele) w rzeczywiste poligony wektorowe, które możesz zaznaczać, mierzyć, stylizować i eksportować. Wykrywanie i klasyfikacja działają najlepiej w skali lokalnej. Aby pokryć duże obszary, przejdź na naszą wtyczkę AI Segmentation.
Uruchom segmentację, a następnie kliknij Vectorize
Zacznij od wygenerowania segmentacji: po prostu poproś o nią w prompcie ("segment all buildings") albo weź szablon z kategorii Segment w Library. Na wyniku (budynki w czerwieni) kliknij Vectorize this result.

Potwierdź kolor
Panel automatycznie wypełnia kolor do wyodrębnienia, albo użyj Pick on map, aby zebrać próbkę innego.

Dopracuj na żywo
Dostosuj tolerancję, usuń szum, uprość kontury i zaokrąglij narożniki: każda zmiana przelicza się natychmiast na tej samej warstwie.
Każdy obiekt niesie czysty zestaw atrybutów (feature_id, class_name, class_color oraz geodezyjne area_m2) i jest zapisywany w GeoPackage w twoim folderze wyjściowym, gotowy do analizy.

Obrazy i warstwy referencyjne
Referencje dają AI dodatkowy kontekst, który jest przycięty do twojej zony, ale nigdy nie jest wyświetlany na canvasie. Użyj ich, aby kontrolować styl, dopasować legendę kolorów lub podać rzeczywiste dane. Darmowy plan pozwala na jedną referencję; Pro pozwala na kilka.
Obraz referencyjny
Dołącz obraz z dysku: próbkę stylu, docelowy wygląd lub legendę kolorów. To narzędzie dla tych, którzy chcą większej kontroli, i jedna z najpotężniejszych dźwigni AI Edit: referencja wiąże model znacznie mocniej niż sam prompt i znacznie szybciej prowadzi cię do wyniku, który masz w głowie. Kliknij Ref image, wybierz plik, a obraz pojedzie razem z twoim promptem.
Innym częstym zastosowaniem jest mapa pokrycia terenu z twoją dokładną legendą, w połączeniu z promptem takim jak:
Przekształć w mapę pokrycia terenu w stylu referencji.
Wynik będzie wtedy każdorazowo zgodny z twoją paletą kolorów.

Warstwa QGIS jako referencja
AI pracuje na dwóch rzeczach: obrazie widocznym na twoim canvasie (wejściu, które edytuje) i referencjach, które podajesz obok. Referencją może być dowolna warstwa QGIS: przeciągnij ją na pole promptu (albo użyj Ref image). Zostanie przycięta dokładnie do twojej zony i wysłana osobno, nigdy nie jest rysowana w wejściu.
Aby dołączyć warstwę ze swojego projektu, kliknij Reference, potem From the project, i wybierz warstwę.

Tutaj wejściem jest zdjęcie lotnicze Vaison-la-Romaine (Francja). Referencją jest numeryczny model terenu (NMT) tej samej zony, ukryty w projekcie: czerń i fiolet to niskie punkty (koryto rzeki Ouvèze), pomarańcz i jasna żółć te wysokie.

Prompt, oparty na tej referencji:
Referencja to teren tej samej zony: czerń i fiolet = nisko, pomarańcz i żółć = wysoko. Zasymuluj wielką powódź: mętna woda podnosi się z koryta rzeki i zalewa tylko czarne i fioletowe strefy, zatrzymując się w miejscu, gdzie teren staje się pomarańczowy lub żółty. Nie usuwaj budynków, dróg ani drzew: tam, gdzie woda się podnosi, są tylko częściowo zanurzone.


Aby zobaczyć, jak ściśle woda trzyma się referencji, porównaj NMT z wynikiem:


Ten sam prompt, bez NMT jako referencji: AI nie zna już terenu, a woda zatapia niemal wszystko, łącznie ze zboczami. Na tym polega cała wartość warstwy referencyjnej: wiąże model prawdziwymi danymi.


Dlaczego to jest tak skuteczne: każda referencja jest współlokalizowana, przycięta do tej samej zony i wyrównana do tego samego terenu co twoje wejście. Możesz więc ułożyć ich kilka, a model odczyta je jako jedną zsynchronizowaną scenę: numeryczny model terenu (NMT) lub teren 3D dla wysokości, kilka zdjęć lotniczych lub satelitarnych tego samego miejsca, warstwy izohips, wody czy pokrycia terenu. Każda dodatkowa warstwa to jedno kolejne wyrównane źródło kontekstu, a im więcej danych ma model do dyspozycji, tym dokładniejszy i lepiej wyrównany jest jego wynik.
Darmowy vs Pro
Cała biblioteka promptów, Mark up, Vectorize i referencje działają w planie darmowym. Pro podnosi limity: wyższa rozdzielczość, kilka obrazów referencyjnych na edycję i wyższy miesięczny limit.
To rozdzielczość jest tym, co zmienia sam wynik. Wyższe ustawienie zwiększa liczbę pikseli po obu stronach: obrazu wejściowego, który model odczytuje, i wyniku, który zwraca, dzięki czemu model rozpoznaje detale, które po prostu nie istnieją w 1K, i zwraca wynik ostrzejszy, czystszy i lepiej wyrównany.
~1024 px · ~1 MP
Szkic i eksploracja
Za darmo~2048 px · ~4 MP
Ostrzejsze, czystsze krawędzie
Pro~4096 px · ~16 MP
Najlepsze detale, najlepsze dopasowanie
ProKażdy kwadrat reprezentuje blok pikseli. Wyższy poziom zawiera ich więcej po obu stronach: większy obraz wejściowy, który model odczytuje, i większy wynik, który generuje, dzięki czemu drobne detale zostają zachowane.

Wskazówki
- Ustaw swoją mapę bazową i przybliżenie przed rysowaniem: widoczne piksele są wejściem.
- Zachowuj zony umiarkowanej wielkości dla najostrzejszych wyników.
- Przy mapach w jednolitych kolorach, które planujesz wektoryzować, proś o pełne wypełnienia i czyste krawędzie.
- Trzymaj warstwy referencyjne ukryte.
Potrzebujesz pomocy? Skorzystaj z menu ? w panelu, aby zobaczyć tutorial, warunki korzystania lub zgłosić problem.












