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AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit per QGIS: la guida completa

Isolato periferico con nuovi edifici residenziali aggiunti (after)
Isolato periferico con nuovi edifici residenziali aggiunti (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Aggiungere edifici residenziali a un isolato periferico, da un solo prompt. Sposta il cursore per confrontare.

Trasforma le immagini aeree del tuo canvas QGIS in modifiche, mappe pulite e dati vettoriali, tutto a partire da semplici prompt in linguaggio naturale. Disegna un rettangolo, descrivi la modifica, e il risultato torna sulla mappa, perfettamente allineato. Questa guida percorre l'intero strumento: la tua prima modifica, la libreria di prompt, Markup, Vectorize e le immagini di riferimento.

Esempi

Sposta il cursore su ciascun esempio: l'immagine aerea originale è a sinistra, il risultato dell'IA a destra.

Installare in QGIS

Installa AI Edit dal repository delle estensioni QGIS: apri Plugins -> Gestisci e installa plugin, cerca AI Edit e clicca su Installa. Funziona su QGIS 3 e 4, su Windows, macOS e Linux, ed è basato sul modello Nano Banana 2.

Apri poi il pannello e clicca su Sign in / Sign up. Si apre il browser, crei un account (email, Google o Microsoft), e il plugin si collega da solo, senza carta di credito, con modifiche gratuite per iniziare.

Accedi dal pannello, confermi nel browser, e il plugin si collega da solo.

La tua prima modifica

Avvia e disegna la tua zona

Clicca sul pulsante verde Launch AI Edit, poi tieni premuto il tasto sinistro del mouse e traccia un rettangolo sulla mappa sull'area che vuoi modificare.

Clicca su Launch AI Edit, poi traccia un rettangolo sulla mappa per definire la tua zona.

Descrivi la modifica

Digita un prompt, oppure apri la Library per scegliere un modello già pronto. Mantieni il rettangolo circa quadrato e non troppo grande.

Un prompt pronto per generare

Scegli il livello di dettaglio

DettaglioRisoluzionePiano
Standard1KGratis
Dettagliato2KPro
Massimo4KPro

Genera

Clicca su Generate. Pochi secondi dopo, il risultato viene aggiunto come nuovo raster georeferenziato, esattamente sopra la tua zona.

Il risultato sulla mappa

Il pannello conserva ogni versione (Original, V1, V2 e così via). Scegline una come base, scrivi un nuovo prompt e genera per affinare. Il pulsante Before / after fa scorrere tra input e output.

Il pannello dei risultati con la sua barra di versioni

La libreria di prompt

Clicca su Library per esplorare modelli già pronti, ognuno con un'anteprima prima/dopo e un prompt modificabile. Sono raggruppati per tema: Cartografia, Urbano, Segment, Copertura del suolo, Pulizia, Forestale, Agricoltura, Clima, Energia e altro.

La libreria di prompt

Markup

Markup ti permette di disegnare sulla tua zona per indicare all'IA dove intervenire. I tuoi segni guidano la modifica e vengono rimossi dal risultato. Usalo per una modifica in un punto specifico, non su tutta l'immagine.

Apri Markup e scegli uno strumento

Con una zona disegnata, clicca sul pulsante matita, poi scegli uno strumento (matita, freccia, cerchio) e un colore.

Il pannello Markup

Disegna sulla mappa

Qui, un contorno viola tracciato attorno ai tetti delle serre che vogliamo coprire.

Segno viola tracciato attorno ai tetti delle serre

Prompt e generazione

Fai riferimento al tuo segno per colore, poi genera. Ad esempio:

Aggiungi pannelli solari sui tetti all'interno del segno viola. Lascia tutto il resto invariato.

Tetti di serre coperti da pannelli solari all'interno del segno viola (after)
Tetti di serre coperti da pannelli solari all'interno del segno viola (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Pannelli solari aggiunti solo sui tetti segnati, il segno rimosso dal risultato. Sposta il cursore per confrontare.

Vectorize

Vectorize trasforma un risultato IA a colori pieni (edifici, classi di copertura del suolo, particelle) in veri poligoni vettoriali che puoi selezionare, misurare, stilizzare ed esportare. Usalo dopo un modello Segment o Copertura del suolo, quando ti servono entità GIS, non solo un'immagine.

Esegui una segmentazione, poi clicca su Vectorize

Su un risultato come Segment all buildings (edifici in rosso), clicca su Vectorize this result.

Chiamata all'azione Vectorize sul risultato

Confermi il colore ed esegui

Il pannello precompila il colore da estrarre. Clicca su Vectorize, oppure usa Pick on map per campionare un colore diverso.

Il pannello Vectorize

Affina in tempo reale

Regola la tolleranza, elimina il rumore, semplifica i contorni e arrotonda gli angoli. Le modifiche si ricalcolano istantaneamente sullo stesso livello.

Controlli di affinamento

Dall'immagine aerea alla maschera rossa alle impronte vettoriali
174 impronte di edifici estratte da un solo isolato periferico.

Ogni entità porta un set di attributi pulito (feature_id, class_name, class_color e una area_m2 geodetica) ed è salvata in un GeoPackage nella tua cartella di output, pronta per l'analisi.

La tabella degli attributi

Immagini e livelli di riferimento

I riferimenti danno all'IA un contesto extra ritagliato sulla tua zona ma mai mostrato sul canvas. Usali per controllare lo stile, replicare una legenda cromatica o fornire dati reali. Il piano gratuito consente un riferimento; Pro ne consente diversi.

Un'immagine di riferimento

Aggancia un'immagine dal disco: un campione di stile, un aspetto target, o una legenda cromatica. Un uso comune è una mappa di uso del suolo con la tua legenda esatta, abbinata a un prompt come:

Trasforma in una mappa di uso del suolo nello stile del riferimento.

L'output rispetta quindi la tua tavolozza ogni volta.

Un riferimento di uso del suolo agganciato nel pannello

Legenda di riferimento, immagine aerea in input, e risultato della mappa di uso del suolo a 4K
A sinistra: la legenda di riferimento. Al centro: l'immagine aerea in input. A destra: il risultato a 4K (Pro), che riproduce i colori residenziale, commerciale, industriale, agricoltura, foresta e acqua della legenda.

Un livello QGIS come riferimento

Questa è la parte che vale la pena capire bene. L'IA lavora a partire da due cose insieme: l'immagine aerea visibile sul tuo canvas (l'input che modifica) e qualsiasi livello di riferimento che le fornisci a parte. Il punto delicato è che un riferimento deve rimanere fuori dalla vista visibile, altrimenti viene renderizzato nell'immagine di input invece di essere inviato come contesto.

Qui, la configurazione prevede una basemap Google Satellite sopra (l'unica cosa che il canvas mostra) con un livello OSM Standard mantenuto sotto. Il livello OSM non viene mai disegnato nell'input; viene invece trascinato sul prompt come immagine di riferimento.

Pannello Livelli: Google Satellite sopra, OSM Standard sotto
La basemap aerea è in alto e è l'unica cosa visibile sul canvas. Il livello OSM resta sotto, fuori dall'input, pronto per essere inviato come riferimento.

Trascina il livello OSM sul campo del prompt (oppure usa Ref image). Viene ritagliato esattamente sulla tua zona e inviato come contesto, perfettamente allineato con l'input aereo ma mai mostrato sulla mappa. Ora il modello vede l'immagine aerea e sa con precisione dove si trova ogni impronta di edificio.

Il livello OSM agganciato come immagine di riferimento, con il prompt di segmentazione
Il livello OSM trascinato sul prompt come riferimento. Il prompt chiede una mappa di edifici a 2 colori e indica al modello di usare il riferimento per segmentare con più precisione.
Immagine aerea in input, riferimento delle impronte OSM, e risultato della mappa degli edifici
L'immagine aerea è l'input; il livello OSM viene inviato come contesto; il risultato è una mappa degli edifici pulita, allineata a dati reali.

Il motivo per cui è potente: ogni riferimento è co-localizzato, ritagliato sulla stessa zona e allineato allo stesso terreno del tuo input. Puoi quindi impilarne diversi e il modello li legge come un'unica scena sincronizzata: un DEM o un terreno 3D per l'altimetria, più riprese aeree o satellitari dello stesso luogo, livelli di curve di livello, acqua o uso del suolo. Ogni livello aggiuntivo è una fonte di contesto allineata in più, e più materiale ha il modello a disposizione, più accurato e ben allineato è il suo risultato.

Gratis vs Pro

L'intera libreria di prompt, Markup, Vectorize e i riferimenti funzionano sul piano gratuito. Pro alza i limiti: risoluzione più alta, più immagini di riferimento per modifica, e un plafond mensile maggiore.

La risoluzione è quella che cambia il risultato stesso. Un'impostazione più alta aumenta il numero di pixel su entrambi i lati, l'immagine di input che il modello legge e il risultato che restituisce, quindi risolve dettagli che semplicemente non esistono a 1K e torna più nitido, più pulito e meglio allineato.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Bozza ed esplorazione

Gratis
2KDettagliato

~2048 px · ~4 MP

Bordi più nitidi e puliti

Pro
4KMassimo

~4096 px · ~16 MP

Dettaglio massimo, allineamento migliore

Pro

Ogni quadrato rappresenta un blocco di pixel. Un livello superiore ne contiene di più su entrambi i lati: un'immagine di input più grande che il modello legge e un risultato più grande che genera, così i dettagli fini vengono preservati.

La stessa rimozione di ombre su un isolato di Barcellona generata a 1K, 2K e 4K, zoomata sullo stesso punto, che mostra il risultato 1K sfocato e il 4K nitido
Un caso reale: la stessa modifica (rimozione delle ombre) sullo stesso isolato di Barcellona a ogni risoluzione, zoomata sullo stesso punto. L'1K è sfocato; il 4K restituisce ogni tetto, auto e albero.

Vedi piani e prezzi

Consigli

  • Imposta la basemap e lo zoom prima di disegnare: i pixel visibili sono l'input.
  • Mantieni le zone piuttosto quadrate e di dimensioni moderate per i risultati più nitidi.
  • Per le mappe a colori pieni che intendi vettorializzare, richiedi riempimenti solidi e contorni netti.
  • Mantieni i livelli di riferimento nascosti.

Hai bisogno di aiuto? Usa il menu ? nel pannello per il tutorial, i termini di servizio, e per segnalare un problema.

Written byYvann Barbot
·9 min read
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