AI Edit for QGIS:完整指南


只需用自然语言描述,就能把
QGIS 画布中的航拍影像变成编辑结果、整洁的地图和矢量数据。画一个框,描述你想要的改动,结果就会精准对齐地贴回地图上。本指南将带你了解这款工具的方方面面:第一次编辑、提示词库、Markup、Vectorize,以及参考图像。
示例
拖动任意示例上的滑块:左侧是原始航拍影像,右侧是 AI 生成的结果。








在 QGIS 中安装
从 QGIS 插件仓库安装 AI Edit:打开 插件 -> 管理和安装插件,搜索AI Edit,点击安装即可。它可在 QGIS 3 和 4 上运行,支持 Windows、macOS 和 Linux,底层由 Nano Banana 2 模型驱动。
然后打开面板,点击Sign in / Sign up。浏览器会自动打开,你可以用邮箱、Google 或 Microsoft 账号创建账户,插件会自动完成连接,无需信用卡,还附带免费的初始编辑次数。
第一次编辑
启动并绘制区域
点击绿色的Launch AI Edit按钮,然后按住鼠标左键,在地图上想要修改的区域拖出一个框。
描述改动
输入提示词,或者打开Library选择一个现成的模板。框的形状尽量接近正方形,也不要太大。

选择输出细节
| 细节级别 | 分辨率 | 方案 |
|---|---|---|
| 标准 | 1K | 免费 |
| 精细 | 2K | Pro |
| 最高 | 4K | Pro |
生成
点击Generate。几秒钟后,结果会作为一个新的地理配准栅格图层添加进来,精准叠加在你的区域上。

面板会保留每一个版本(Original、V1、V2,以此类推)。选择其中一个作为基础,再次输入提示词并生成,即可继续优化。Before / after按钮可以在输入和输出之间滑动切换。

提示词库
点击Library,浏览各种现成模板,每个模板都配有前后对比预览和可编辑的提示词。它们按主题分组:制图、城市、Segment、地表覆盖、清理、林业、农业、气候、能源等等。

Markup
Markup让你在区域内手绘标注,告诉 AI 具体在哪里动手。你画的标记会引导编辑方向,并在最终结果中被自动去除。适合只想改动某一个具体位置,而不是整张图的场景。
打开 Markup,选择一个工具
画好区域后,点击画笔按钮,然后选择一个工具(画笔、箭头、圆圈)和一种颜色。

在地图上绘制
这里,我们沿着想要覆盖太阳能板的温室屋顶,画了一圈紫色轮廓线。

输入提示词并生成
在提示词里用颜色引用你的标记,然后点击生成。例如:
在紫色标注范围内的屋顶上添加太阳能板。范围之外的一切保持不变。


Vectorize
Vectorize能把纯色块的 AI 结果(建筑物、地表覆盖类别、地块)描绘成真正的矢量面,可以选择、测量、设置样式并导出。适合在用过 Segment 或 Land cover 模板之后,当你需要的是 GIS 要素而不只是一张图片时使用。
先运行分割,再点击 Vectorize
在类似 Segment all buildings(建筑物标红)这样的结果上,点击Vectorize this result。

确认颜色并运行
面板会自动填入要提取的颜色。点击Vectorize,或使用Pick on map在地图上重新取色。

实时精修
调整容差、去噪点、简化轮廓、圆角处理。每次调整都会立即在同一图层上重新计算。


每个要素都带有一套简洁的属性字段(feature_id、class_name、class_color,以及基于大地测量计算的 area_m2),并保存在输出文件夹中的一个 GeoPackage 里,随时可以拿来分析。

参考图像与图层
参考图像能为 AI 提供额外的上下文信息,这些信息会裁剪到你的区域范围,但永远不会显示在画布上。可以用它来控制风格、匹配色彩图例,或者提供真实数据。免费版允许使用一张参考图像;Pro 版可以使用多张。
图像类参考
从本地磁盘添加一张图像:一份风格样例、一种目标视觉效果,或者一份色彩图例。一个常见用法是提供一张带有你专属图例的土地利用图,再配上类似这样的提示词:
按照参考图像的风格,转换成一张土地利用图。
这样每次生成的结果都会匹配你的配色方案。


用 QGIS 图层作为参考
这一部分特别值得弄明白。AI 同时依赖两种信息:画布上可见的航拍影像(它实际编辑的输入图),以及你额外提供的参考图层。关键在于,参考图层必须始终处于不可见状态,否则它会被渲染进输入图像本身,而不是作为上下文单独发送。
以这里的设置为例:最上层是Google Satellite底图(画布上唯一可见的内容),下面叠放着一层OSM Standard图层。这个 OSM 图层从来不会被绘制进输入图像,而是被直接拖到提示词框上,作为参考图像使用。

把 OSM 图层拖到提示词框上(或者使用Ref image)。它会被精确裁剪到你的区域范围,并作为上下文发送,与航拍输入完美对齐,但永远不会显示在地图上。这样,模型不仅能看到航拍影像,还能准确知道每一栋建筑的轮廓在哪里。


这种方式之所以强大,是因为每一份参考都与输入同地对齐:裁剪到同一个区域,对齐到同一片地面。因此你可以叠加多份参考,模型会把它们当作一个同步场景来读取:用 DEM 或 3D 地形表示高程,多张同一地点的航拍或卫星影像,等高线、水体或土地利用图层。每多加一层,就多一份对齐好的上下文信息,模型能利用的信息越多,结果就越精准、对齐越好。
免费版 vs Pro
完整的提示词库、Markup、Vectorize 和参考图像功能,在免费版中都可以使用。Pro 版则放开了各项限制:更高的分辨率、每次编辑可用多张参考图像,以及更大的月度额度。
分辨率是真正会改变输出本身的那个参数。更高的设置会同时提升两端的像素数量——模型读取的输入图像,以及它返回的结果——因此能还原出 1K 分辨率下根本不存在的细节,画面也更清晰、更干净、对齐也更精准。
~1024 px · ~1 MP
草稿与探索
免费~2048 px · ~4 MP
更锐利、更干净的边缘
Pro~4096 px · ~16 MP
最精细的细节,对齐最佳
Pro每个方块代表一个像素块。更高的档位在两端都包含更多方块:模型读取的输入图像更大,生成的结果也更大,因此更精细的细节得以保留。

小贴士
- 画框之前先设置好底图和缩放级别:屏幕上可见的像素才是输入内容。
- 区域形状尽量接近正方形、大小适中,能得到最清晰的结果。
- 对于打算用 Vectorize 处理的纯色地图,提示词里要求纯色填充和干净的边缘。
- 参考图层要始终保持隐藏状态。
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