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AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit for QGIS:完整指南

加建了填充式住宅的郊区街区 (after)
加建了填充式住宅的郊区街区 (before)
BeforeAfter
拖动比较
只需一个提示词,就能为郊区街区加建填充式住宅。拖动滑块,查看编辑前后对比。
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只需用自然语言描述,就能把 画布中的航拍影像变成编辑结果、整洁的地图和矢量数据。画出一个区域,描述你想要的改动,结果就会精准对齐地贴回地图上。本指南将带你了解这款工具的方方面面:第一次编辑、提示词库、Mark upVectorize,以及参考图像

示例

拖动任意示例上的滑块:左侧是原始航拍影像,右侧是 AI 生成的结果。每条图注就是生成该结果所用的提示词类型。

在 QGIS 中安装

从 QGIS 插件仓库安装 AI Edit:打开 插件 -> 管理和安装插件,搜索AI Edit,点击安装即可。它可在 QGIS 3 和 4 上运行,支持 Windows、macOS 和 Linux,底层由 Nano Banana 2 模型驱动。

然后打开面板,点击Sign in / Sign up。浏览器会自动打开,你可以用邮箱、Google 或 Microsoft 账号创建账户,插件会自动完成连接,无需信用卡,还附带免费的初始编辑次数。

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从面板发起登录,在浏览器中确认,插件会自动完成连接。

第一次编辑

启动并画出你的区域

点击绿色的Launch AI Edit按钮,然后直接在地图上逐点画出你的区域,把想要修改的地方圈起来。再次点击你的第一个点即可闭合多边形,区域就画好了。

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点击 Launch AI Edit,然后逐点画出你的区域。

描述改动

输入提示词,或者打开Library选择一个现成的模板。

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输入你的提示词,或从 Library 中选一个。

选择输出细节

细节级别分辨率方案
标准1K免费
精细2KPro
最高4KPro

标准(1K)足够用来上手尝试。当结果很重要时,切换到精细或最高:模型读取并生成更多像素,细微的细节才能保留。完整说明见下方的免费版对比 Pro。

生成

点击Generate。几秒钟后,结果会作为一个新的地理配准栅格图层添加进来,精准叠加在你的区域上。

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点击 Generate:编辑开始运行,结果精准落在你的区域上。

面板会保留每一个版本(Original、V1、V2,以此类推)。选择其中一个作为基础,再次输入提示词并生成,即可继续优化。

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每次生成都会作为新版本进入版本条。任选一个作为基础,再次输入提示词并生成。

Before / after按钮可以直接在地图上,于输入和输出之间滑动切换。

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Before / after 让你直接在地图上,于输入和结果之间滑动对比。

提示词库

点击Library,浏览各种现成模板,每个模板都配有前后对比预览和可编辑的提示词。它们按主题分组:制图、城市、Segment、地表覆盖、清理、林业、农业、气候、能源等等。

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Top picks 帮你上手,分类方便浏览,My prompts 里则保存着你自己的提示词和最近的运行记录。

Mark up

Mark up让你在区域内手绘标注,告诉 AI 具体在哪里动手。你画的标记会引导编辑方向,并在最终结果中被自动去除。适合只想改动某一个具体位置,而不是整张图的场景。

打开 Mark up,选择一个工具

画好区域后,点击Mark up按钮,然后选择一个工具(画笔、直线、箭头、圆圈)和一种颜色。

Mark up 按钮

工具选择区:画笔、直线、箭头、圆圈

在地图上绘制

直接在影像上画出你的标记:一圈轮廓、一个箭头、一个圆圈。

输入提示词并生成

在提示词里点明这个颜色,然后生成。

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选好工具和颜色,在地图上绘制,然后在提示词里点明这个颜色。这里用一圈粉色轮廓,把一个街区变成了公园。

生成下方结果所用的提示词:

在粉色轮廓内种上树木。范围之外的一切保持不变。

画着粉色轮廓的空地,以及轮廓内种上树木后的同一块地 (after)
画着粉色轮廓的空地,以及轮廓内种上树木后的同一块地 (before)
BeforeAfter
拖动比较
树木只种在粉色轮廓内,标注本身不会出现在最终结果中。拖动滑块进行前后对比。

Vectorize

AI Edit 有两大类用途。第一类是模拟:修改现有影像的某些细节,同时保留它的色彩和细节水平。第二类是分类:通过分割或分类,检测影像中的要素。Vectorize 正是为第二类而生:它把 AI 结果中的纯色块区域(建筑物、地表覆盖类别、地块)转换成真正的矢量面,可以选择、测量、设置样式并导出。检测和分类在局部尺度上效果最好。要覆盖大范围区域,请改用我们的 AI Segmentation 插件。

先运行分割,再点击 Vectorize

先生成一次分割:直接在提示词里提出("segment all buildings"),或者从 Library 的 Segment 分类里选一个模板。在结果上(建筑物标红),点击Vectorize this result

结果上的 Vectorize this result 按钮

确认颜色

面板会自动填入要提取的颜色,也可以用Pick on map在地图上重新取色。

带有已检测类别的 Vectorize 面板

实时精修

调整容差、去噪点、简化轮廓、圆角处理:每次调整都会立即在同一图层上重新计算。

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从一个 Segment 结果,到 2 个类别共 105 个面,在 Finish 之前实时精修。

每个要素都带有一套简洁的属性字段(feature_idclass_nameclass_color,以及基于大地测量计算的 area_m2),并保存在输出文件夹中的一个 GeoPackage 里,随时可以拿来分析。

属性表

参考图像与图层

参考图像能为 AI 提供额外的上下文信息,这些信息会裁剪到你的区域范围,但永远不会显示在画布上。可以用它来控制风格、匹配色彩图例,或者提供真实数据。免费版允许使用一张参考图像;Pro 版可以使用多张。

图像类参考

从本地磁盘添加一张图像:一份风格样例、一种目标视觉效果,或者一份色彩图例。这是为需要更多控制的用户准备的工具,也是 AI Edit 最强大的杠杆之一:参考图像对模型的约束远强于单独的提示词,能让你更快达到心中想要的结果。点击Ref image选好文件,它就会随提示词一起发送。

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Ref image 用来添加磁盘上的图像。这里是一张环岛照片,提示词要求把路口做成和它一模一样。

另一个常见用法是提供一张带有你专属图例的土地利用图,再配上类似这样的提示词:

按照参考图像的风格,转换成一张土地利用图。

这样每次生成的结果都会匹配你的配色方案。

参考图例、航拍影像输入,以及 4K 分辨率下生成的土地利用图结果
左:参考图例。中:航拍影像输入。右:4K(Pro)分辨率下的结果,还原了图例中住宅、商业、工业、农业、森林和水体各自的颜色。

用 QGIS 图层作为参考

AI 依赖两样东西:画布上可见的影像(它实际编辑的输入),以及你另外提供的参考。任何 QGIS 图层都可以作为参考:把它拖到提示词框上(或使用Ref image)。它会被精确裁剪到你的区域并单独发送,绝不会被绘制进输入。

要附加项目中的图层,点击Reference,再点击From the project,然后选择图层。

Reference 菜单:From the project,列出项目中的图层

在这里,输入是法国 Vaison-la-Romaine 的航拍影像。参考是同一区域的数字地形模型(DTM),隐藏在项目中:黑色和紫色是低处(Ouvèze 河的河床),橙色和浅黄色是高处。

同一区域的数字地形模型,沿河低处为黑色和紫色,高处为橙色和黄色
参考:同一区域的 DTM。黑色和紫色 = 低,橙色和黄色 = 高。

基于这份参考的提示词:

参考是同一区域的地形:黑色和紫色 = 低,橙色和黄色 = 高。模拟一场大洪水:浑浊的水从河床上涨,只淹没黑色和紫色区域,在地形变为橙色或黄色的地方戛然而止。不要移除建筑、道路或树木:在水上涨的地方,它们只是部分被淹。

Vaison-la-Romaine 的航拍视图,以及只有低处被大洪水覆盖的同一视图 (after)
Vaison-la-Romaine 的航拍视图,以及只有低处被大洪水覆盖的同一视图 (before)
BeforeAfter
拖动比较
模拟的洪水顺应地形:水只填满 DTM 的低处,山丘上的老城保持干燥。拖动滑块进行对比。

想看看水多么贴合参考,把 DTM 和结果对比一下:

DTM 与洪水结果:水与地形低处完全吻合 (after)
DTM 与洪水结果:水与地形低处完全吻合 (before)
BeforeAfter
拖动比较
一侧是 DTM,一侧是结果:水恰好填满黑色和紫色区域。拖动滑块进行对比。

同一个提示词,去掉 DTM 参考后的结果:AI 不再了解地形,洪水淹没了几乎一切,连坡地也不放过。这正是参考图层的全部价值:用真实数据约束模型。

没有参考的结果,以及以 DTM 为参考的结果 (after)
没有参考的结果,以及以 DTM 为参考的结果 (before)
BeforeAfter
拖动比较
左边是没有 DTM 的同一提示词,右边是有 DTM 的:没有参考,水就无视地形。拖动滑块进行对比。

这种方式之所以强大,是因为每一份参考都与输入同地对齐:裁剪到同一个区域,对齐到同一片地面。因此你可以叠加多份参考,模型会把它们当作一个同步场景来读取:用 DEM 或 3D 地形表示高程,多张同一地点的航拍或卫星影像,等高线、水体或土地利用图层。每多加一层,就多一份对齐好的上下文信息,模型能利用的信息越多,结果就越精准、对齐越好。

免费版 vs Pro

完整的提示词库、Mark up、Vectorize 和参考图像功能,在免费版中都可以使用。Pro 版则放开了各项限制:更高的分辨率、每次编辑可用多张参考图像,以及更大的月度额度。

分辨率是真正会改变输出本身的那个参数。更高的设置会同时提升两端的像素数量——模型读取的输入图像,以及它返回的结果——因此能还原出 1K 分辨率下根本不存在的细节,画面也更清晰、更干净、对齐也更精准。

1K标准

~1024 px · ~1 MP

草稿与探索

免费
2K精细

~2048 px · ~4 MP

更锐利、更干净的边缘

Pro
4K最高

~4096 px · ~16 MP

最精细的细节,对齐最佳

Pro

每个方块代表一个像素块。更高的档位在两端都包含更多方块:模型读取的输入图像更大,生成的结果也更大,因此更精细的细节得以保留。

在巴塞罗那某街区上,以 1K、2K 和 4K 分别生成的同一次去阴影编辑,放大到同一处进行对比,可见 1K 结果偏软,4K 结果清晰锐利
一次真实运行:在同一个巴塞罗那街区上,用不同分辨率完成同一次编辑(去除阴影),并放大到同一处对比。1K 偏软;4K 能清晰还原每一个屋顶、汽车和树木。

查看方案与定价

小贴士

  • 画框之前先设置好底图和缩放级别:屏幕上可见的像素才是输入内容。
  • 区域大小适中,能得到最清晰的结果。
  • 对于打算用 Vectorize 处理的纯色地图,提示词里要求纯色填充和干净的边缘。
  • 参考图层要始终保持隐藏状态。

需要帮助?可以使用面板中的**?**菜单查看教程、条款,或反馈问题。