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AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit para QGIS: guía completa

Published

Suburban block with infill housing added (after)
Suburban block with infill housing added (before)
BeforeAfter
Arrastra para comparar
Add infill housing to a suburban block, from one prompt. Drag the handle to compare.
Watch the video tutorial

AI Edit redibuja las imágenes aéreas que ya están abiertas en tu lienzo de QGIS. Delimitas una zona, describes el cambio en una frase y la nueva imagen vuelve al mapa en las mismas coordenadas, de modo que queda alineada con todas las demás capas del proyecto. Nosotros lo hemos creado, así que esta guía trata sobre nuestra propia herramienta.

Cubre tu primera edición, la biblioteca de prompts, Mark up, Vectorize y las imágenes de referencia.

Ejemplos

Arrastra el control deslizante de cualquier ejemplo: la imagen aérea original está a la izquierda y el resultado de AI a la derecha. Cada pie de imagen corresponde al tipo de prompt que lo produjo.

Instalar en QGIS

Instala el plugin desde QGIS Plugin Repository: abre Plugins -> Manage and Install Plugins, busca AI Edit y haz clic en Install. Funciona en QGIS 3 y 4, en Windows, macOS y Linux, y utiliza el modelo Nano Banana 2.

Después abre el panel y haz clic en Sign in / Sign up. Tu navegador se abre, creas una cuenta (con email, Google o Microsoft) y el plugin se conecta por sí solo, sin tarjeta de crédito, con ediciones gratuitas para empezar.

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Sign in from the panel, confirm in the browser, and the plugin connects itself.

Tu primera edición

Launch and draw your zone

Haz clic en el botón verde Launch AI Edit y dibuja tu zona directamente sobre el mapa, punto por punto, alrededor del área que quieres cambiar. Cierra el polígono haciendo clic de nuevo en el primer punto: la zona está definida.

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Click Launch AI Edit, then outline your zone point by point.

Describe the change

Escribe un prompt o abre la Library para usar uno ya preparado.

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Type your prompt, or pick one from the Library.

Pick the output detail

DetailResolutionPlan
Standard1KFree
Detailed2KPro
Maximum4KPro

Standard (1K) es más que suficiente para probar. Cambia a Detailed o Maximum cuando el resultado sea importante: el modelo lee y renderiza más píxeles, por lo que conserva los detalles finos. Más abajo encontrarás toda la información sobre Free y Pro.

Generate

Haz clic en Generate. Unos segundos después, el resultado se añade como un nuevo raster georreferenciado, exactamente sobre tu zona.

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Click Generate: the edit runs and lands right on your zone.

El panel conserva todas las versiones (Original, V1, V2, etc.). Elige una como base, escribe otro prompt y genera para perfeccionarla.

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Every run lands as a new version in the strip. Pick any one as the base, prompt again, and generate.

El botón Before / after se desliza entre la entrada y el resultado directamente sobre el mapa.

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Before / after slides between the input and the result, right on the map.

La biblioteca de prompts

Haz clic en Library para explorar plantillas listas para usar, cada una con una vista previa del antes y el después y un prompt editable. Están agrupadas por tema: Cartography, Urban, Segment, Land cover, Cleanup, Forestry, Agriculture, Climate, Energy y otros.

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Top picks to get started, categories to browse, and My prompts, where your own prompts and recent runs are kept.

Mark up

Mark up te permite dibujar sobre tu zona para indicar a la AI dónde debe actuar. Tus marcas guían la edición y se eliminan del resultado. Úsalo para un cambio en un lugar concreto, no en toda la imagen.

Open Mark up and pick a tool

Con una zona dibujada, haz clic en el botón Mark up y elige una herramienta (lápiz, línea, flecha o círculo) y un color.

The Mark up button

The tool picker: pencil, line, arrow, circle

Draw on the map

Dibuja tu marca directamente sobre la imagen: un contorno, una flecha o un círculo.

Prompt and generate

Indica ese color en el prompt y genera.

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Pick a tool and a color, draw on the map, then name that color in the prompt. Here a pink outline turns one block into a park.

El prompt que produjo el resultado siguiente:

Planta árboles dentro del contorno rosa. Mantén intacto todo lo que quede fuera.

A bare field with a pink outline, then the same field with trees planted inside the outline (after)
A bare field with a pink outline, then the same field with trees planted inside the outline (before)
BeforeAfter
Arrastra para comparar
Trees planted only inside the pink outline, the markup removed from the result. Drag the handle to compare.

Vectorize

El plugin tiene dos usos principales. El primero es la simulación: cambiar algunos detalles de una imagen existente manteniendo sus colores y nivel de detalle. El segundo es la clasificación: detectar las características de la imagen mediante segmentación o clasificación.

Vectorize existe para este segundo caso. Convierte las zonas de color plano de un resultado de AI (edificios, clases de cobertura terrestre, parcelas) en polígonos vectoriales reales que puedes seleccionar, medir, estilizar y exportar. La detección y la clasificación funcionan mejor a escala local. Para cubrir grandes superficies, cambia a nuestro plugin AI Segmentation.

Run a segmentation, then click Vectorize

Empieza generando una segmentación: solo tienes que pedirla en el prompt ("segment all buildings") o elegir una plantilla de la categoría Segment en la Library. En el resultado (edificios en rojo), haz clic en Vectorize this result.

The Vectorize this result button on the result

Confirm the color

El panel rellena previamente el color que se va a extraer, o usa Pick on map para seleccionar otro.

The Vectorize panel with the detected classes

Refine live

Ajusta la tolerancia, elimina píxeles aislados, simplifica los contornos y redondea las esquinas: cada cambio vuelve a ejecutar el proceso al instante sobre la misma layer.

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From a Segment result to 105 polygons across 2 classes, refined live before Finish.

Cada elemento incluye un conjunto de atributos limpio (feature_id, class_name, class_color y un area_m2 geodésico) y se guarda en un GeoPackage dentro de tu carpeta de salida, listo para el análisis.

The attribute table

Imágenes de referencia y layers

Las referencias proporcionan a la AI contexto adicional recortado a tu zona, pero nunca mostrado en el lienzo. Úsalas para controlar el estilo, igualar una leyenda de colores o aportar datos reales. El nivel gratuito permite una referencia. Pro permite varias.

Una imagen de referencia

Adjunta una imagen desde el disco: una muestra de estilo, un aspecto objetivo o una leyenda de colores. Una referencia condiciona el modelo mucho más que un prompt por sí solo, así que llegas más rápido al resultado que tienes en mente. Haz clic en Ref image, elige el archivo y se enviará junto con tu prompt.

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Ref image attaches a picture from your disk. Here a photo of a roundabout, with a prompt asking for the intersection to look exactly like it.

Otro uso habitual es un mapa de uso del suelo con tu leyenda exacta, acompañado de un prompt como:

Transforma la imagen en un mapa de uso del suelo con el estilo de la referencia.

El resultado coincide entonces con tu paleta en cada ocasión.

Reference legend, aerial image input, and the land use map result at 4K
Left: the reference legend. Middle: the aerial image input. Right: the result at 4K (Pro), reproducing the legend's residential, commercial, industrial, agriculture, forest, and water colors.

Una layer de QGIS como referencia

La AI trabaja a partir de dos elementos: la imagen visible en tu lienzo (la entrada que edita) y las referencias que le proporcionas aparte. Cualquier layer de QGIS puede servir como referencia: arrástrala al cuadro del prompt (o usa Ref image). Se recorta a tu zona exacta y se envía por separado, sin dibujarla nunca dentro de la entrada.

Para adjuntar una layer de tu proyecto, haz clic en Reference, después en From the project y elige la layer.

The Reference menu: From the project, listing the project layers

Aquí, la entrada es la imagen aérea de Vaison-la-Romaine (Francia). La referencia es un modelo digital del terreno (DTM) de la misma zona, oculto en el proyecto: el negro y el morado son las cotas bajas (el lecho del río Ouvèze), mientras que el naranja y el amarillo claro son las altas.

The digital terrain model of the same area, black and purple lows along the river, orange and yellow highs
The reference: the DTM of the same area. Black and purple = low, orange and yellow = high.

El prompt, apoyándose en esa referencia:

La referencia es el terreno de la misma zona: negro y morado = bajo, naranja y amarillo = alto. Simula una gran inundación: el agua turbia sube desde el lecho del río e inunda únicamente las zonas negras y moradas, deteniéndose justo donde el terreno se vuelve naranja o amarillo. No elimines edificios, carreteras ni árboles: donde suba el agua, deben quedar solo parcialmente sumergidos.

Aerial view of Vaison-la-Romaine, then the same view with a major flood filling only the low areas (after)
Aerial view of Vaison-la-Romaine, then the same view with a major flood filling only the low areas (before)
BeforeAfter
Arrastra para comparar
The simulated flood follows the terrain: the water fills only the low zones of the DTM, and the hilltop old town stays dry. Drag the handle to compare.

Para comprobar hasta qué punto el agua sigue la referencia, compara el DTM con el resultado:

The DTM, then the flood result: the water matches the low zones of the terrain (after)
The DTM, then the flood result: the water matches the low zones of the terrain (before)
BeforeAfter
Arrastra para comparar
The DTM on one side, the result on the other: the water fills exactly the black and purple zones. Drag the handle to compare.

El mismo prompt, sin el DTM como referencia: la AI ya no conoce el terreno y el agua lo inunda casi todo, incluidas las pendientes. Ese es todo el valor de una layer de referencia: condiciona el modelo con datos reales.

The result without the reference, then the result with the DTM as reference (after)
The result without the reference, then the result with the DTM as reference (before)
BeforeAfter
Arrastra para comparar
Same prompt without the DTM on the left, with it on the right: without the reference, the water ignores the terrain. Drag the handle to compare.

Todas las referencias están co-localizadas, recortadas a la misma zona y alineadas con el mismo terreno que la entrada. Así puedes apilar varias y el modelo las interpreta como una única escena sincronizada: un DEM o terreno 3D para la elevación, varias capturas aéreas o satelitales del mismo lugar, y layers de curvas de nivel, agua o uso del suelo. Cada layer adicional es una fuente de contexto más, alineada con las demás, y cuanto más material tiene el modelo para trabajar, mejor alineado queda el resultado.

Free frente a Pro

Toda la biblioteca de prompts, Mark up, Vectorize y las referencias funcionan en el nivel gratuito. Pro aumenta los límites: mayor resolución, varias imágenes de referencia por edición y una asignación mensual más amplia.

La resolución es lo que cambia el resultado en sí. Un ajuste más alto aumenta el número de píxeles en ambos lados, la imagen de entrada que lee el modelo y el resultado que devuelve, de modo que resuelve detalles que no existen en 1K y vuelve con mayor nitidez y mejor alineación.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

The same shadow-removal edit on a Barcelona block generated at 1K, 2K and 4K, zoomed to the same spot, showing the 1K result soft and the 4K crisp
A real run: the same edit (remove shadows) on the same Barcelona block at each resolution, zoomed to the same spot. 1K comes back soft, 4K resolves every rooftop, car and tree.

Qué recordar

La zona que dibujas se envía como una imagen plana de tu lienzo visible, así que el mapa base y el zoom que configures antes de dibujar determinan sobre qué trabaja la AI.

Una layer de referencia debe permanecer oculta en el panel Layers, porque una layer visible pasa a formar parte de esa imagen en lugar de enviarse junto a ella.

La resolución aumenta el número de píxeles en ambos lados, la entrada que lee el modelo y el resultado que devuelve, por lo que los detalles que faltan en 1K se conservan en 4K.

Vectorize necesita colores planos, así que pide al prompt rellenos sólidos y bordes limpios cuando tengas previsto convertir un resultado en polígonos.

Las zonas pequeñas vuelven con más nitidez que las grandes.

El menú ? del panel contiene el tutorial y los términos, y permite ponerse en contacto con nosotros si algo sale mal.

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