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AI Edit
QGIS
Tutorial

Editar imágenes aéreas con IA en QGIS: guía de AI Edit

Publicado el

Manzana suburbana con viviendas de relleno añadidas (after)
Manzana suburbana con viviendas de relleno añadidas (before)
AntesDespués
Arrastra para comparar
Añade viviendas de relleno a una manzana suburbana con un solo prompt. Arrastra el control para comparar.
Ver el tutorial en video

El plugin AI Edit para QGIS redibuja las imágenes aéreas que ya están abiertas en tu lienzo de QGIS. Delimitas una zona, describes el cambio en una frase y la nueva imagen vuelve al mapa en las mismas coordenadas, de modo que queda alineada con todas las demás capas del proyecto. Nosotros lo hemos creado, así que esta guía trata sobre nuestra propia herramienta.

Cubre tu primera edición, la biblioteca de prompts, Anotar, Vectorizar y las imágenes de referencia.

Ejemplos

Arrastra el control deslizante de cualquier ejemplo: la imagen aérea original está a la izquierda y el resultado de la IA a la derecha. Cada pie de imagen corresponde al tipo de prompt que lo produjo.

Instalar en QGIS

Instala el plugin desde el repositorio de plugins de QGIS: abre Complementos > Administrar e instalar complementos, busca AI Edit y haz clic en Instalar complemento. Funciona en QGIS 3 y 4, en Windows, macOS y Linux, y utiliza el modelo Nano Banana 2.

Después abre el panel y haz clic en Inicia sesión / Regístrate. Tu navegador se abre, creas una cuenta (con correo, Google o Microsoft) y el plugin se conecta por sí solo, sin tarjeta de crédito, con ediciones gratuitas para empezar.

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Inicia sesión desde el panel, confirma en el navegador y el plugin se conecta solo.

Tu primera edición

Abre AI Edit y dibuja tu zona

Haz clic en el botón verde Abrir AI Edit y dibuja tu zona directamente sobre el mapa, punto por punto, alrededor del área que quieres cambiar. Cierra el polígono haciendo clic de nuevo en el primer punto: la zona está definida.

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Haz clic en Abrir AI Edit y traza tu zona punto por punto.

Describe el cambio

Escribe un prompt o abre la Biblioteca para usar uno ya preparado.

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Escribe tu prompt o elige uno de la Biblioteca.

Elige el nivel de detalle

DetalleResoluciónPlan
Estándar1KFree
Detallado2KPro
Máximo4KPro

Estándar (1K) es más que suficiente para probar. Cambia a Detallado o Máximo cuando el resultado sea importante: el modelo lee y renderiza más píxeles, por lo que conserva los detalles finos. Más abajo encontrarás toda la información sobre Free y Pro.

Genera

Haz clic en Generar. Unos segundos después, el resultado se añade como un nuevo ráster georreferenciado, exactamente sobre tu zona.

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Haz clic en Generar: la edición se ejecuta y aparece justo sobre tu zona.

El panel conserva todas las versiones (Original, V1, V2, etc.). Elige una como base, escribe otro prompt y genera para perfeccionarla.

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Cada ejecución se añade como una nueva versión en la tira. Elige cualquiera como base, escribe otro prompt y genera.

El botón Antes / después se desliza entre la entrada y el resultado directamente sobre el mapa.

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Antes / después se desliza entre la entrada y el resultado, directamente sobre el mapa.

La biblioteca de prompts

Haz clic en Biblioteca para explorar plantillas listas para usar, cada una con una vista previa del antes y el después y un prompt editable. Están agrupadas por tema: Cartografía, Escenarios urbanos, Segment, Cobertura del suelo, Limpieza y mejora, Silvicultura y vegetación, Agricultura, Escenarios climáticos, Energía y solar y otros.

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Selección para empezar, categorías para explorar y Mis prompts, donde se guardan tus propios prompts y tus ejecuciones recientes.

Anotar

Anotar te permite dibujar sobre tu zona para indicar a la IA dónde debe actuar. Tus anotaciones guían la edición y se eliminan del resultado. Úsalo para un cambio en un lugar concreto, no en toda la imagen.

Abre Anotar y elige una herramienta

Con una zona dibujada, haz clic en el botón Anotar y elige una herramienta (lápiz, línea, flecha o círculo) y un color.

El botón Anotar

El selector de herramientas: lápiz, línea, flecha y círculo

Dibuja sobre el mapa

Dibuja tu anotación directamente sobre la imagen: un contorno, una flecha o un círculo.

Escribe el prompt y genera

Indica ese color en el prompt y genera.

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Elige una herramienta y un color, dibuja sobre el mapa y nombra ese color en el prompt. Aquí un contorno rosa convierte una manzana en un parque.

El prompt que produjo el resultado siguiente:

Planta árboles dentro del contorno rosa. Mantén intacto todo lo que quede fuera.

Un campo despejado con un contorno rosa y el mismo campo con árboles plantados dentro del contorno (after)
Un campo despejado con un contorno rosa y el mismo campo con árboles plantados dentro del contorno (before)
AntesDespués
Arrastra para comparar
Árboles plantados solo dentro del contorno rosa, con la anotación eliminada del resultado. Arrastra el control para comparar.

Vectorizar

El plugin tiene dos usos principales. El primero es la simulación: cambiar algunos detalles de una imagen existente manteniendo sus colores y nivel de detalle. El segundo es la clasificación: detectar las características de la imagen mediante segmentación o clasificación.

Vectorizar existe para este segundo caso. Convierte las zonas de color plano de un resultado de la IA (edificios, clases de cobertura del suelo, parcelas) en polígonos vectoriales reales que puedes seleccionar, medir, estilizar y exportar. La detección y la clasificación funcionan mejor a escala local. Para cubrir grandes superficies, cambia a nuestro plugin AI Segmentation (guía completa).

Genera una segmentación y haz clic en Vectorizar

Empieza generando una segmentación: solo tienes que pedirla en el prompt («segmenta todos los edificios») o elegir una plantilla de la categoría Segment en la Biblioteca. En el resultado (edificios en rojo), haz clic en Vectorizar este resultado.

El botón Vectorizar este resultado sobre el resultado

Confirma el color

El panel rellena previamente el color que se va a extraer, o usa Seleccionar en el mapa para seleccionar otro.

El panel Vectorizar con las clases detectadas

Ajusta en vivo

Ajusta la tolerancia, elimina píxeles aislados, simplifica los contornos y redondea las esquinas: cada cambio vuelve a ejecutar el proceso al instante sobre la misma capa.

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De un resultado Segment a 105 polígonos en 2 clases, ajustados en vivo antes de Finalizar.

Cada elemento incluye un conjunto de atributos limpio (feature_id, class_name, class_color y un area_m2 geodésico) y se guarda en un GeoPackage dentro de tu carpeta de salida, listo para el análisis.

La tabla de atributos

Imágenes de referencia y capas

Las referencias proporcionan a la IA contexto adicional recortado a tu zona, pero nunca mostrado en el lienzo. Úsalas para controlar el estilo, igualar una leyenda de colores o aportar datos reales. El nivel gratuito permite una referencia. Pro permite varias.

Una imagen de referencia

Adjunta una imagen desde el disco: una muestra de estilo, un aspecto objetivo o una leyenda de colores. Una referencia condiciona el modelo mucho más que un prompt por sí solo, así que llegas más rápido al resultado que tienes en mente. Haz clic en Imagen de referencia, elige el archivo y se enviará junto con tu prompt.

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Imagen de referencia adjunta una imagen desde tu disco. Aquí, la foto de una rotonda y un prompt que pide que el cruce se vea exactamente igual.

Otro uso habitual es un mapa de uso del suelo con tu leyenda exacta, acompañado de un prompt como:

Transforma la imagen en un mapa de uso del suelo con el estilo de la referencia.

El resultado coincide entonces con tu paleta en cada ocasión.

Leyenda de referencia, imagen aérea de entrada y mapa de uso del suelo resultante en 4K
Izquierda: la leyenda de referencia. Centro: la imagen aérea de entrada. Derecha: el resultado en 4K (Pro), que reproduce los colores de la leyenda para residencial, comercial, industrial, agricultura, bosque y agua.

Una capa de QGIS como referencia

La IA trabaja a partir de dos elementos: la imagen visible en tu lienzo (la entrada que edita) y las referencias que le proporcionas aparte. Cualquier capa de QGIS puede servir como referencia: arrástrala al cuadro del prompt (o usa Imagen de referencia). Se recorta a tu zona exacta y se envía por separado, sin dibujarla nunca dentro de la entrada.

Para adjuntar una capa de tu proyecto, haz clic en Referencia, después en Desde el proyecto y elige la capa.

El menú Referencia: Desde el proyecto, con la lista de capas del proyecto

Aquí, la entrada es la imagen aérea de Vaison-la-Romaine (Francia). La referencia es un modelo digital del terreno (DTM) de la misma zona, oculto en el proyecto: el negro y el morado son las cotas bajas (el lecho del río Ouvèze), mientras que el naranja y el amarillo claro son las altas.

El modelo digital del terreno de la misma zona, con las zonas bajas en negro y morado junto al río y las altas en naranja y amarillo
La referencia: el DTM de la misma zona. Negro y morado = bajo, naranja y amarillo = alto.

El prompt, apoyándose en esa referencia:

La referencia es el terreno de la misma zona: negro y morado = bajo, naranja y amarillo = alto. Simula una gran inundación: el agua turbia sube desde el lecho del río e inunda únicamente las zonas negras y moradas, deteniéndose justo donde el terreno se vuelve naranja o amarillo. No elimines edificios, carreteras ni árboles: donde suba el agua, deben quedar solo parcialmente sumergidos.

Vista aérea de Vaison-la-Romaine y la misma vista con una gran inundación que cubre solo las zonas bajas (after)
Vista aérea de Vaison-la-Romaine y la misma vista con una gran inundación que cubre solo las zonas bajas (before)
AntesDespués
Arrastra para comparar
La inundación simulada sigue el terreno: el agua llena solo las zonas bajas del DTM y el casco antiguo de la colina queda seco. Arrastra el control para comparar.

Para comprobar hasta qué punto el agua sigue la referencia, compara el DTM con el resultado:

El DTM y el resultado de la inundación: el agua coincide con las zonas bajas del terreno (after)
El DTM y el resultado de la inundación: el agua coincide con las zonas bajas del terreno (before)
AntesDespués
Arrastra para comparar
El DTM a un lado y el resultado al otro: el agua llena exactamente las zonas negras y moradas. Arrastra el control para comparar.

El mismo prompt, sin el DTM como referencia: la IA ya no conoce el terreno y el agua lo inunda casi todo, incluidas las pendientes. Ese es todo el valor de una capa de referencia: condiciona el modelo con datos reales.

El resultado sin la referencia y el resultado con el DTM como referencia (after)
El resultado sin la referencia y el resultado con el DTM como referencia (before)
AntesDespués
Arrastra para comparar
El mismo prompt sin el DTM a la izquierda y con él a la derecha: sin la referencia, el agua ignora el terreno. Arrastra el control para comparar.

Todas las referencias están co-localizadas, recortadas a la misma zona y alineadas con el mismo terreno que la entrada. Así puedes apilar varias y el modelo las interpreta como una única escena sincronizada: un DEM o terreno 3D para la elevación, varias capturas aéreas o satelitales del mismo lugar, y capas de curvas de nivel, agua o uso del suelo. Cada capa adicional es una fuente de contexto más, alineada con las demás, y cuanto más material tiene el modelo para trabajar, mejor alineado queda el resultado.

Free frente a Pro

Toda la biblioteca de prompts, Anotar, Vectorizar y las referencias funcionan en el nivel gratuito. Pro aumenta los límites: mayor resolución, varias imágenes de referencia por edición y una cuota mensual más amplia. Prueba Pro gratis durante 7 días: añade una tarjeta, cancela antes del final y no se cobra nada.

La resolución es lo que cambia el resultado en sí. Un ajuste más alto aumenta el número de píxeles en ambos lados, la imagen de entrada que lee el modelo y el resultado que devuelve, de modo que resuelve detalles que no existen en 1K y vuelve con mayor nitidez y mejor alineación.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

La misma edición para quitar sombras en una manzana de Barcelona generada en 1K, 2K y 4K, con zoom en el mismo punto: el resultado en 1K sale borroso y el de 4K, nítido
Una ejecución real: la misma edición (quitar sombras) en la misma manzana de Barcelona a cada resolución, con zoom en el mismo punto. 1K sale borroso; 4K resuelve cada tejado, vehículo y árbol.

Qué recordar

La zona que dibujas se envía como una imagen plana de tu lienzo visible, así que el mapa base y el zoom que configures antes de dibujar determinan sobre qué trabaja la IA.

Una capa de referencia debe permanecer oculta en el panel Capas, porque una capa visible pasa a formar parte de esa imagen en lugar de enviarse junto a ella.

La resolución aumenta el número de píxeles en ambos lados, la entrada que lee el modelo y el resultado que devuelve, por lo que los detalles que faltan en 1K se conservan en 4K.

Vectorizar necesita colores planos, así que pide en el prompt rellenos sólidos y bordes limpios cuando tengas previsto convertir un resultado en polígonos.

Las zonas pequeñas vuelven con más nitidez que las grandes.

El menú ? del panel contiene el tutorial y los términos, y permite ponerse en contacto con nosotros si algo sale mal.

Preguntas frecuentes

¿Puede la IA sustituir a Photoshop para editar ortofotos?

En la mayoría de las ediciones de mapas, sí. Photoshop o GIMP cambian píxeles pero pierden la georreferenciación, así que después hay que volver a colocar la imagen. AI Edit trabaja dentro de QGIS: dibujas una zona, describes el cambio con palabras sencillas y devuelve un ráster georreferenciado con la misma extensión y el mismo sistema de coordenadas. Deja Photoshop para el retoque exacto, donde cada píxel debe controlarse a mano.

¿Puede la IA eliminar coches, nubes o sombras de imágenes aéreas?

Sí. Dibuja una zona en QGIS y escribe el cambio, por ejemplo «quita los coches» o «quita las sombras», y AI Edit devuelve la imagen limpia en su sitio. El resultado se genera, así que revísalo antes de usarlo como prueba: muestra cómo es más probable que sea el terreno, no una foto nueva. Las zonas pequeñas y una resolución mayor dan el resultado más nítido.

¿Qué imágenes puedo editar con IA en QGIS?

Cualquier capa RGB que puedas mostrar en QGIS: ortomosaicos de dron, fotos aéreas, mapas base de satélite y mapas históricos escaneados. Las bandas multiespectrales e hiperespectrales aún no son compatibles. Una generación cubre la zona que dibujas, en 2K con Free y hasta 4K con Pro. Cada resultado está georreferenciado, así que un mapa grande se puede editar por secciones y las piezas encajan.

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Escrito porYvann Barbot
·14 min read