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AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit para QGIS: la guía completa

Barrio residencial densificado con nuevas viviendas (after)
Barrio residencial densificado con nuevas viviendas (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Densifica un barrio residencial con nuevas viviendas, a partir de un solo prompt. Arrastra el control para comparar.

Convierte la imagen aérea de tu lienzo en ediciones, mapas limpios y datos vectoriales, todo a partir de simples prompts. Dibuja una zona, describe el cambio y el resultado vuelve al mapa, perfectamente alineado. Esta guía recorre toda la herramienta: tu primera edición, la biblioteca de prompts, Mark up, Vectorize y las imágenes de referencia.

Ejemplos

Arrastra el control deslizante en cualquier ejemplo: la imagen aérea original está a la izquierda, el resultado de la IA a la derecha. Cada leyenda es el tipo de prompt que lo produjo.

Instalar en QGIS

Instala AI Edit desde el repositorio de complementos de QGIS: abre Complementos -> Administrar e instalar complementos, busca AI Edit y haz clic en Instalar. Funciona en QGIS 3 y 4, en Windows, macOS y Linux, y está impulsado por el modelo Nano Banana 2.

Después abre el panel y haz clic en Sign in / Sign up. Tu navegador se abre, creas una cuenta (email, Google o Microsoft), y el plugin se conecta solo, sin tarjeta de crédito, con ediciones gratuitas para empezar.

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Inicia sesión desde el panel, confirma en el navegador y el plugin se conecta solo.

Tu primera edición

Lanza y dibuja tu zona

Haz clic en el botón verde Launch AI Edit y luego dibuja tu zona directamente en el mapa, punto por punto, alrededor del área que quieres cambiar. Cierra el polígono volviendo a hacer clic en tu primer punto: la zona queda lista.

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Haz clic en Launch AI Edit y luego dibuja tu zona punto por punto.

Describe el cambio

Escribe un prompt, o abre la Library para elegir uno ya listo.

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Escribe tu prompt, o elige uno de la Library.

Elige el nivel de detalle

DetalleResoluciónPlan
Standard1KGratis
Detallado2KPro
Maximum4KPro

Standard (1K) es más que suficiente para probar. Pasa a Detallado o Maximum cuando el resultado importe: el modelo lee y genera más píxeles, así que los detalles finos sobreviven. El panorama completo está en Gratis vs Pro, más abajo.

Genera

Haz clic en Generate. Unos segundos después, el resultado se añade como un nuevo raster georreferenciado, exactamente sobre tu zona.

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Haz clic en Generate: la edición se ejecuta y aterriza exactamente sobre tu zona.

El panel conserva cada versión (Original, V1, V2, etc.). Elige una como base, vuelve a escribir el prompt y genera para refinar.

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Cada ejecución llega como una nueva versión a la banda. Elige cualquiera como base, vuelve a escribir el prompt y genera.

El botón Before / after desliza entre la entrada y la salida, directamente sobre el mapa.

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Before / after desliza entre la entrada y el resultado, directamente sobre el mapa.

La biblioteca de prompts

Haz clic en Library para explorar plantillas ya listas, cada una con una vista previa de antes/después y un prompt editable. Están agrupadas por tema: Cartografía, Urbano, Segment, Cobertura del suelo, Limpieza, Forestal, Agricultura, Clima, Energía y más.

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Top picks para empezar, categorías para explorar, y My prompts, donde se guardan tus propios prompts y tus ejecuciones recientes.

Mark up

Mark up te permite dibujar sobre tu zona para indicarle a la IA dónde actuar. Tus marcas guían la edición y se eliminan del resultado. Úsalo para un cambio en un lugar concreto, no en toda la imagen.

Abre Mark up y elige una herramienta

Con una zona dibujada, haz clic en el botón Mark up y luego elige una herramienta (lápiz, línea, flecha, círculo) y un color.

El botón Mark up

El selector de herramientas: lápiz, línea, flecha, círculo

Dibuja sobre el mapa

Traza tu marca directamente sobre la imagen: un contorno, una flecha, un círculo.

Prompt y generación

Nombra ese color en el prompt y luego genera.

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Elige una herramienta y un color, dibuja sobre el mapa y luego nombra ese color en el prompt. Aquí, un contorno rosa convierte una manzana en un parque.

El prompt que produjo el resultado de abajo:

Planta árboles dentro del contorno rosa. No toques nada fuera.

Un campo desnudo con un contorno rosa, y el mismo campo con árboles plantados dentro del contorno (after)
Un campo desnudo con un contorno rosa, y el mismo campo con árboles plantados dentro del contorno (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Árboles plantados solo dentro del contorno rosa, la marca eliminada del resultado. Arrastra el control para comparar.

Vectorize

AI Edit tiene dos grandes casos de uso. El primero, la simulación: cambiar algunos detalles de una imagen existente conservando sus colores y su nivel de detalle. El segundo, la clasificación: detectar las entidades de la imagen, segmentándola o clasificándola. Para ese segundo caso existe Vectorize: convierte las zonas de colores planos de un resultado de IA (edificios, clases de cobertura del suelo, parcelas) en verdaderos polígonos vectoriales que puedes seleccionar, medir, estilizar y exportar. La detección y la clasificación funcionan mejor a escala local. Para cubrir grandes áreas, pasa a nuestro plugin AI Segmentation.

Ejecuta una segmentación, luego haz clic en Vectorize

Empieza generando una segmentación: pídela simplemente en el prompt ("segment all buildings"), o toma una plantilla de la categoría Segment en la Library. En el resultado (edificios en rojo), haz clic en Vectorize this result.

El botón Vectorize this result en el resultado

Confirma el color

El panel rellena previamente el color a extraer, o usa Pick on map para muestrear otro.

El panel Vectorize con las clases detectadas

Refina en vivo

Ajusta la tolerancia, elimina el ruido, simplifica los contornos y redondea las esquinas: cada cambio se recalcula al instante sobre la misma capa.

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De un resultado Segment a 105 polígonos en 2 clases, refinados en vivo antes de Finish.

Cada entidad lleva un conjunto de atributos limpio (feature_id, class_name, class_color, y un area_m2 geodésico) y se guarda en un GeoPackage en tu carpeta de salida, lista para el análisis.

La tabla de atributos

Imágenes y capas de referencia

Las referencias le dan a la IA un contexto adicional recortado a tu zona pero que nunca se muestra en el lienzo. Úsalas para controlar el estilo, reproducir una leyenda de colores o aportar datos reales. El plan gratuito permite una referencia; Pro permite varias.

Una imagen de referencia

Adjunta una imagen desde el disco: una muestra de estilo, un look objetivo o una leyenda de colores. Es la herramienta de quienes quieren más control, y una de las palancas más potentes de AI Edit: una referencia condiciona al modelo mucho más que un prompt solo, y te lleva mucho más rápido al resultado que tienes en mente. Haz clic en Ref image, elige el archivo, y acompaña a tu prompt.

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Ref image adjunta una imagen desde tu disco. Aquí una foto de una rotonda, con un prompt que pide que el cruce se parezca exactamente a ella.

Otro uso común es un mapa de usos del suelo con tu leyenda exacta, combinado con un prompt como:

Transforma en un mapa de usos del suelo con el estilo de la referencia.

La salida respeta entonces tu paleta cada vez.

Leyenda de referencia, imagen aérea de entrada, y mapa de usos del suelo de salida en 4K
A la izquierda: la leyenda de referencia. En el medio: la imagen aérea de entrada. A la derecha: el resultado en 4K (Pro), reproduciendo los colores residencial, comercial, industrial, agricultura, bosque y agua de la leyenda.

Una capa QGIS como referencia

La IA trabaja a partir de dos cosas: la imagen visible en tu canvas (la entrada que edita) y las referencias que le entregas aparte. Cualquier capa de QGIS puede servir de referencia: arrástrala sobre el campo del prompt (o usa Ref image). Se recorta a tu zona exacta y se envía por separado, nunca se dibuja en la entrada.

Para adjuntar una capa de tu proyecto, haz clic en Reference, luego en From the project, y elige la capa.

El menú Reference: From the project, con las capas del proyecto

Aquí, la entrada es la imagen aérea de Vaison-la-Romaine (Francia). La referencia es un modelo digital del terreno (MDT) de la misma zona, oculto en el proyecto: el negro y el morado son los puntos bajos (el lecho del río Ouvèze), el naranja y el amarillo claro los altos.

El modelo digital del terreno de la misma zona, puntos bajos en negro y morado a lo largo del río, altos en naranja y amarillo
La referencia: el MDT de la misma zona. Negro y morado = bajo, naranja y amarillo = alto.

El prompt, apoyado en esa referencia:

La referencia es el terreno de la misma zona: negro y morado = bajo, naranja y amarillo = alto. Simula una crecida mayor: agua turbia sube desde el lecho del río e inunda solo las zonas negras y moradas, deteniéndose en seco donde el terreno se vuelve naranja o amarillo. No elimines edificios, carreteras ni árboles: donde sube el agua, quedan solo parcialmente sumergidos.

Vista aérea de Vaison-la-Romaine, y la misma vista con una crecida mayor cubriendo solo las zonas bajas (after)
Vista aérea de Vaison-la-Romaine, y la misma vista con una crecida mayor cubriendo solo las zonas bajas (before)
BeforeAfter
Drag to compare
La crecida simulada sigue el terreno: el agua llena solo las zonas bajas del MDT, y el casco antiguo en lo alto queda seco. Arrastra el control para comparar.

Para ver hasta qué punto el agua se ciñe a la referencia, compara el MDT con el resultado:

El MDT, y el resultado de la crecida: el agua coincide con las zonas bajas del terreno (after)
El MDT, y el resultado de la crecida: el agua coincide con las zonas bajas del terreno (before)
BeforeAfter
Drag to compare
El MDT a un lado, el resultado al otro: el agua llena exactamente las zonas negras y moradas. Arrastra el control para comparar.

El mismo prompt, sin el MDT como referencia: la IA ya no conoce el terreno, y el agua lo ahoga casi todo, pendientes incluidas. Ese es todo el valor de una capa de referencia: restringe al modelo con datos reales.

El resultado sin referencia, y el resultado con el MDT como referencia (after)
El resultado sin referencia, y el resultado con el MDT como referencia (before)
BeforeAfter
Drag to compare
A la izquierda el mismo prompt sin el MDT, a la derecha con él: sin la referencia, el agua ignora el terreno. Arrastra el control para comparar.

Por qué esto es potente: cada referencia está co-ubicada, recortada a la misma zona y alineada con el mismo terreno que tu entrada. Así puedes apilar varias y el modelo las lee como una sola escena sincronizada: un DEM o un terreno 3D para la elevación, varias capturas aéreas o satelitales del mismo lugar, capas de curvas de nivel, agua o usos del suelo. Cada capa adicional es una fuente de contexto alineada más, y cuanto más material tiene el modelo, más preciso y mejor alineado es su resultado.

Free vs Pro

Toda la biblioteca de prompts, Mark up, Vectorize y las referencias funcionan en el plan gratuito. Pro eleva los límites: mayor resolución, varias imágenes de referencia por edición y un cupo mensual más amplio.

La resolución es la que cambia el resultado en sí. Un ajuste más alto aumenta el número de píxeles en ambos lados, la imagen de entrada que el modelo lee y el resultado que devuelve, así que resuelve detalles que simplemente no existen en 1K y vuelve más nítido, más limpio y mejor alineado.

1KEstándar

~1024 px · ~1 MP

Borrador y exploración

Gratis
2KDetallado

~2048 px · ~4 MP

Bordes más nítidos y limpios

Pro
4KMáximo

~4096 px · ~16 MP

Máximo detalle, mejor alineado

Pro

Cada cuadro representa un bloque de píxeles. Un nivel superior contiene más en ambos lados: una imagen de entrada más grande que el modelo lee, y un resultado más grande que genera, de modo que se conservan los detalles finos.

La misma edición de eliminación de sombras en una manzana de Barcelona generada en 1K, 2K y 4K, ampliada al mismo punto: el 1K es borroso y el 4K nítido
Un caso real: la misma edición (eliminar sombras) en la misma manzana de Barcelona en cada resolución, ampliada al mismo punto. El 1K es borroso; el 4K resuelve cada tejado, coche y árbol.

Ver planes y precios

Consejos

  • Ajusta tu mapa base y tu zoom antes de trazar: los píxeles visibles son la entrada.
  • Mantén las zonas de tamaño moderado para los resultados más nítidos.
  • Para los mapas de colores planos que piensas vectorizar, pide rellenos sólidos y bordes limpios.
  • Mantén las capas de referencia ocultas.

¿Necesitas ayuda? Usa el menú ? del panel para el tutorial, los términos y para informar de un problema.

Written byYvann Barbot
·12 min read
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