AI Segmentation para QGIS: la guía completa


AI Segmentation convierte las imágenes que ya tienes abiertas en
en capas vectoriales limpias. Cada una de ellas corresponde a una ejecución, y el recuento es el número de entidades de la propia capa.
Funciona de dos maneras.
Automatic
Every object in a zone, at once
- What it does
- Draw a zone, name an object, get every instance.
- Where it runs
- In the cloud. Nothing heavy on your machine.
- What it costs
- Counts the ground it covers, shown before you start.
- Use it for
- Hundreds or thousands of objects over an area.
Semi-Auto
One object per click
- What it does
- Click an object. The AI outlines it, you save it.
- Where it runs
- On your computer after a one-click setup, or on ours. You pick.
- What it costs
- Free on your computer with no counter, and it works offline.
- Use it for
- Ten exact objects, or a boundary you control.
Esta guía recorre Automatic en directo en QGIS y después la revisión, donde ajustas la capa sin pagar una segunda ejecución.
Instalar e iniciar sesión
En QGIS, abre Plugins -> Manage and Install Plugins, busca AI Segmentation e instálalo. El panel se abre a la derecha.
Inicia sesión desde el panel y ya puedes empezar. Ambos modos son gratis al principio: Automatic cubre cada mes una superficie de terreno gratuita, y Semi-Auto se ejecuta en tu propia máquina sin ningún contador.
Un interruptor en la parte superior permite elegir el modo, y debajo eliges el ráster.
Automatic: tu primera ejecución
Objetivo: extraer todas las huellas de edificios de un barrio residencial, en una sola ejecución. Aquí está el proceso completo, desde un panel vacío hasta las detecciones en el mapa.
Los cinco pasos de ese clip, uno a uno.
Elige tus imágenes y empieza
Elige el ráster y haz clic en Start Automatic AI Segmentation. La capa se bloquea durante la ejecución, para que nada se mueva debajo de ti a mitad del proceso.
Dibuja tu zona
Haz clic alrededor del área y cierra el contorno sobre el primer punto. La forma que quieras: una cuenta gratuita cubre 3 km² de terreno al mes, y Pro cubre 300 km² sin límite en la zona que dibujes. Backspace deshace un punto.
Describe lo que quieres encontrar
Una o dos palabras: building, tree, car. Este es el paso en el que una primera ejecución puede salir mal, por eso la Library junto al cuadro te permite elegir entre vistas previas reales de antes y después en lugar de adivinar.
Muestra qué aspecto tiene
Una palabra no siempre basta. Draw on the map perfila un objeto de tus propias imágenes y la IA busca objetos parecidos. Hasta tres ejemplos, y dos funcionan mejor que uno.
Ajusta el Precision
La zona se divide en teselas, cada una se detecta a plena resolución y después se recompone sin juntas visibles, de modo que un objeto que cruza una junta aparece completo. Más precisión significa encontrar objetos más pequeños y contar más terreno. El panel muestra qué cubre la ejecución antes de iniciarla.
Toda la configuración cabe en una sola pantalla antes de gastar parte de tu asignación. Encima de las plantillas de Library aparecen tus propias ejecuciones: Recent, con sus recuentos de objetos y teselas, y Favorites, para las que has marcado como favoritas. Al volver a abrir una se recupera su texto.
Después haz clic en Detect objects. Las teselas se envían y los polígonos se dibujan en el mapa a medida que regresan. Esta ejecución devolvió 646 candidatos.
La revisión: tres pasos, en cualquier orden
La detección abre una revisión, no una capa terminada, y aquí ocurre la mayor parte del trabajo. El botón verde indica el siguiente paso, pero nada te obliga a seguir ese orden.
1Keep
Which objects survive
- Confidence
- Min / max size
2Correct
Fix one polygon at a time
- Edit by AI or by hand
- Add, merge, delete
3Shapes
How every outline looks
- Right angles, fill holes
- Points, trim, grow
Go back to any step, in any order. Instant, and free.
1 Keep: decide qué objetos se conservan
Cada detección lleva un score. Confidence establece el mínimo, Size oculta todo lo que queda fuera de un rango de superficie de terreno, y la línea bajo el encabezado cuenta lo que permanece: 51 of 646 shown · 595 hidden by the filters. Todo lo que hayas corregido o dibujado a mano sobrevive a ambos controles.
Casi todo lo que los dos controles descartan es pequeño, tiene una puntuación baja y no es tu objeto.
2 Correct: corrige un polígono cada vez
Haz clic en un polígono y se abre por separado. Nada más en la pantalla se mueve mientras trabajas.
Un interruptor en la parte superior permite elegir cómo corregirlo. Dice AI | Manual, y aquí Manual solo significa «a mano, sobre este polígono».
El método AI utiliza el modelo en tu máquina. Haz clic en la zona que no detectó y el contorno crece; haz clic derecho en una parte que capturó y el contorno retrocede.
El método a mano te proporciona las propias herramientas de digitalización de QGIS sobre ese polígono, con Move points, Redraw edge y Split.
El mismo paso también gestiona lo que falta y lo que no debería estar.
- Add a missing polygon. Señala un objeto que la ejecución nunca capturó y el modelo local lo perfila gratis. También puedes dibujar sus esquinas tú mismo.
- Merge with neighbours une un edificio que el modelo dividió en dos.
- Delete this polygon elimina uno que no quieres.
- Clean up this outline abre los controles de forma solo para ese objeto. A mano aparece como Simplify this outline first y se abre en Points, porque adelgazar un contorno de 96 puntos es lo que hace que sus esquinas se puedan arrastrar.
- Undo last y Clear all deshacen las correcciones.
3 Shapes: limpia todos los contornos a la vez
El último paso remodela toda la capa en directo y solo toca los contornos. Shape decide el estilo del contorno y Outline ajusta los bordes.
Hay siete controles, y rara vez usas más de dos en una ejecución.
| Control | Qué hace | Úsalo cuando |
|---|---|---|
| Right angles | Ajusta las paredes a 90 y 45 grados | Edificios, piscinas y paneles solares |
| Round corners | Suaviza el contorno | Árboles, arbustos y cualquier forma natural |
| Fill holes | Cierra los huecos interiores hasta el tamaño que establezcas | Los tejados aparecen moteados |
| Points | Establece cuántos puntos conserva cada contorno | Los contornos parecen una escalera de píxeles |
| Simplify | Elimina los puntos cercanos a un borde recto | Quieres el reductor anterior basado en distancia |
| Trim spikes | Recorta los fragmentos finos y dentados del borde | Los objetos tienen pelos y zarcillos |
| Grow / shrink | Desplaza todos los límites hacia fuera o hacia dentro | La capa queda sistemáticamente corta o larga |
Right angles y Round corners son opciones opuestas, así que al marcar una la otra queda en gris. En edificios, Right angles es el que más cambia la forma y después viene Points: una máscara trazada píxel a píxel tiene un punto cada pocos centímetros, así que reducirlo elimina primero el detalle más pequeño y conserva las esquinas.
Aparece un último control solo cuando la ejecución parece una cobertura del suelo. Shared borders da a las formas vecinas un único borde exacto en lugar de una separación fina. Entre dos edificios esa separación es un dato real, así que allí la opción no existe.
Exporta y vuelve a empezar
Cuatro formas de ver la misma capa. View detections as aparece en la parte inferior del panel durante todos los pasos. Cambia lo que ves, nunca la geometría.
- Distinct, un color por objeto, para comprobar que los vecinos han quedado separados y no fusionados.
- Outline, solo los límites, para comprobarlos contra las imágenes inferiores.
- Confidence, sombreado según la puntuación, para que el control Keep muestre lo que estás a punto de perder.
- Normal, un único color limpio para la capa terminada.

Volver de un paso a otro es la idea. Un polígono que corriges se convierte en la nueva base de ese polígono, y los controles Shapes se le vuelven a aplicar junto con todo lo demás. Repite el proceso tantas veces como quieras: es instantáneo y no cuesta nada. El único control que consume tu asignación es Re-run the whole zone, para cuando el texto en sí era incorrecto.
Después, exporta. Export polygons escribe un GeoPackage con estilo, cuyo nombre incluye el objeto y la fecha, y que contiene Label, Class, Confidence, Area (m²) y Perimeter (m). Las superficies y longitudes están expresadas en metros sobre el terreno, así que lo que lees en el archivo coincide con lo que calcula QGIS.

Semi-Auto: un objeto cada vez
El otro modo segmenta un objeto por clic. Haz clic en un objeto y lo perfila de una vez. El clic izquierdo añade lo que no detectó, el clic derecho elimina lo que capturó y después guardas el contorno.
Úsalo cuando necesites diez objetos exactos en lugar de mil aproximados, o un control total sobre un límite.
Dos tarjetas junto al botón Start preguntan qué IA responde al clic:
- Mi equipo. El modelo se ejecuta en tu propia máquina, así que no se envía nada a ninguna parte y no hay ningún contador. Se descarga una vez, unos cientos de MB, y después funciona sin conexión.
- Cloud AI. Responde el modelo más grande. No hay nada que instalar, así que puedes empezar con tu primer clic, y es más preciso. Hacer clic es gratis. Se consume un objeto de tu asignación mensual cuando lo guardas, y guardar ese mismo objeto otra vez nunca cuenta dos veces.
Lo eliges al iniciar, y en la siguiente sesión puedes elegir el otro.
Pruébalo en tu propio mapa
La prueba que cuenta es una zona en la que realmente trabajas. Instala AI Segmentation, ejecútalo allí y compara el resultado con lo que habrías digitalizado a mano. Si algo se comporta de forma extraña, el botón ? contiene Contact us y Report a problem.









