TerraLab Digital Twin

Nous avons construit un moteur 3D qui transforme les données géospatiales en environnements 3D éditables à toutes les échelles. Nous l'utilisons pour vous aider à visualiser et présenter vos projets.

Visualisation 3D temps réel à partir de vraies données terrestres

Échelle
Planétaire
Architecture
Modulaire
Données
Terrestres
3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

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Qu'est-ce que c'est

TerraLab Digital Twin

TerraLab Digital Twin est un moteur 3D construit de zéro en C++. Il prend de vraies données géospatiales, imagerie satellite, DEM, vecteurs, et les transforme en un environnement 3D explorable et éditable en temps réel.

Les photos satellites fonctionnent bien vues de haut, mais plus on s'approche du sol, plus elles se dégradent. Les détails disparaissent, les textures deviennent illisibles. La génération procédurale, guidée par les vraies données géospatiales, reconstruit ce que les images ne peuvent pas fournir : un terrain cohérent, des surfaces et des structures à toutes les échelles.

Le moteur utilise une architecture en quadtree qui subdivise la planète en tuiles, en ne chargeant que ce qui est nécessaire pour la vue en cours. On peut naviguer d'une vue globale jusqu'à la précision centimétrique, remodeler le terrain, placer des infrastructures et tester différents scénarios, le tout rendu en temps réel sur GPU.

Étape 1

Maîtrise des données géospatiales

Nous maîtrisons les données terrestres avant de parler de 3D

After
After
Multi-dates fusionnées, nuages supprimés
Before
Before
Données brutes — meilleure date sur 1 an

Harmonisation multi-sources

Normalisation radiométrique inter-capteurs et inter-saisons, masquage des nuages, comblement des lacunes et équilibrage de luminosité inter-tuiles. Produit des mosaïques homogènes prêtes à la visualisation et à l'analyse.

Tuilage spatial & streaming temps réel

Tuilage spatial & streaming temps réel

Au cœur de TerraLab : une subdivision spatiale en quadtree qui structure les données raster et vectorielles en tuiles cohérentes. Compressées par régions et versionnées dans le temps, elles alimentent les environnements 3D en temps réel via notre WorldMapServer, jusqu'à l'échelle planétaire.

Geospatial AI

Geospatial AI

IA Géospatiale

Segmentation et classification d'occupation du sol par IA, alimentées par des modèles fondationnels géospatiaux. Enrichit automatiquement les Digital Twins avec des couches sémantiques : végétation, hydrologie, tissu urbain, caractéristiques du terrain.

Étape 2

Technologie 3D temps réel

Visualisation GPU avec amélioration procédurale

right view
Ground
left view
Global

De l'échelle planétaire à la précision centimétrique

Architecture quadtree multi-résolution avec rendu GPU natif. Naviguez de la vue planétaire au détail centimétrique, sans chargement et sans interruption.

Erosion

Procedural Refinement

Linear → BiCubic → Dilatation → Erosion

Amélioration procédurale du terrain

Terrain basé sur le DEM avec raffinement procédural en temps réel à toutes les échelles, du modelé paysager global au détail au sol. Interpolation, érosion et génération de textures sont guidées par des règles vectorielles et des marqueurs polygonaux, produisant des cartes d'albédo et des textures prêtes pour le PBR. Le terrain peut être remodelé de manière interactive.

Final Fusion

Real-Time Data Fusion

Vectors → DEM → Normals → Slopes → Orthophotos → Final Fusion

Intégration & fusion de données SIG en temps réel

Orthophotos, DEM, normales, pentes, réseaux vectoriels et couches cartographiques combinés dans un environnement 3D unifié. Chaque couche de données est diffusée en temps réel et se met à jour au fil de l'évolution du projet.

3D Buildings & Vegetation

Scene Composition

DEM → PBR Lighting → 3D Vectors → Orthophotos Fusion → 3D Buildings & Vegetation

Génération de scènes complètes

Des données SIG brutes aux environnements 3D complets : terrain, éclairage PBR, fusion d'orthophotos, bâtiments 3D, végétation et réseaux vectoriels. Le tout assemblé et rendu en temps réel.

Étape 3

Du projet à la décision

Présentation et aide à la décision pour des projets réels

Aerial 3D Visualization

Visualisation 3D de projets

Explorez vos propres données vectorielles et raster en temps réel. Ajustez le style de rendu, du simplifié au réaliste, selon votre audience et votre contexte de présentation.

Fly Over, Build

Édition 3D interactive

Éditez routes, zones et infrastructures directement dans leur contexte spatial 3D. Modifiez le terrain, placez des objets et itérez sur vos conceptions avec un retour visuel instantané.

Coming soon

Analyses spatiales pour l'aide à la décision

Grâce à la fusion de données en temps réel, le moteur supporte la simulation interactive avec des modèles physiques : hydrologie, calcul de bassins visuels et évaluation d'impact environnemental directement dans votre environnement de projet 3D.

FAQ

Questions fréquentes sur TerraLab Digital Twin.

Contactez-nous

Ou ecrivez-moi directement : yvann.barbot@terra-lab.ai