AI Edit pour QGIS : le guide complet


Transformez l'imagerie aérienne de votre canevas
QGIS en éditions, cartes propres et données vectorielles, le tout à partir de simples prompts. Tracez un rectangle, décrivez le changement, et le résultat revient sur la carte, parfaitement aligné. Ce guide parcourt tout l'outil : votre première édition, la bibliothèque de prompts, Markup, Vectorize et les images de référence.
Exemples
Faites glisser le curseur sur n'importe quel exemple : l'image aérienne d'origine est à gauche, le résultat de l'IA à droite.








Installer dans QGIS
Installez AI Edit depuis le dépôt d'extensions QGIS : ouvrez Extensions -> Installer/Gérer les extensions, cherchez AI Edit, puis cliquez sur Installer. L'extension fonctionne sur QGIS 3 et 4, sous Windows, macOS et Linux, et s'appuie sur le modèle Nano Banana 2.
Ouvrez ensuite le panneau et cliquez sur Sign in / Sign up. Votre navigateur s'ouvre ; créez un compte (e-mail, Google ou Microsoft) et confirmez, et l'extension se connecte d'elle-même, sans carte de crédit, avec des éditions gratuites pour commencer. Le panneau passe de l'état déconnecté (à gauche) à l'état connecté (à droite) :


Votre première édition
Lancez et tracez votre zone
Cliquez sur le bouton vert Launch AI Edit, puis maintenez le clic gauche et tracez un rectangle sur la carte autour de la zone à modifier.
Décrivez le changement
Saisissez un prompt, ou ouvrez la Library pour en choisir un tout prêt. Gardez le rectangle à peu près carré et pas trop grand.

Choisissez le niveau de détail
| Détail | Résolution | Plan |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Gratuit |
| Détaillé | 2K | Pro |
| Maximum | 4K | Pro |
Générez
Cliquez sur Generate. Quelques secondes plus tard, le résultat est ajouté comme un nouveau raster géoréférencé, exactement sur votre zone.

Le panneau conserve chaque version (Original, V1, V2, etc.). Choisissez-en une comme base, prompt à nouveau, et générez pour affiner. Le bouton Before / after fait glisser entre l'entrée et la sortie.

La bibliothèque de prompts
Cliquez sur Library pour parcourir des modèles tout prêts, chacun avec un aperçu avant/après et un prompt modifiable. Ils sont regroupés par thème : Cartographie, Urbain, Segment, Occupation du sol, Nettoyage, Forêt, Agriculture, Climat, Énergie, et plus.

Markup
Markup vous laisse dessiner sur votre zone pour indiquer à l'IA où agir. Vos repères guident l'édition et sont retirés du résultat. À utiliser pour un changement à un endroit précis, pas sur toute l'image.
Ouvrez Markup et choisissez un outil
Avec une zone tracée, cliquez sur le bouton crayon, puis choisissez un outil (crayon, flèche, cercle) et une couleur.

Dessinez sur la carte
Ici, un contour violet tracé autour des toits de serres que l'on veut couvrir.

Prompt et génération
Référencez votre repère par sa couleur, puis générez. Par exemple :
Ajoute des panneaux solaires sur les toits à l'intérieur du repère violet. Ne touche à rien en dehors.


Vectorize
Vectorize transforme un résultat IA en aplats de couleur (bâtiments, classes d'occupation du sol, parcelles) en véritables polygones vectoriels que vous pouvez sélectionner, mesurer, styliser et exporter. À utiliser après un modèle Segment ou Occupation du sol, quand il vous faut des entités SIG, pas juste une image.
Lancez une segmentation, puis cliquez sur Vectorize
Sur un résultat comme Segment all buildings (bâtiments en rouge), cliquez sur Vectorize this result.

Confirmez la couleur et lancez
Le panneau pré-remplit la couleur à extraire. Cliquez sur Vectorize, ou utilisez Pick on map pour échantillonner une autre couleur.

Affinez en direct
Ajustez la tolérance, débruitez, simplifiez les contours et arrondissez les angles. Les changements se recalculent instantanément sur la même couche.


Chaque entité porte un jeu d'attributs propre (feature_id, class_name, class_color, et une area_m2 géodésique) et est enregistrée dans un GeoPackage dans votre dossier de sortie, prête pour l'analyse.

Images et couches de référence
Les références donnent à l'IA un contexte supplémentaire rogné sur votre zone mais jamais affiché sur le canevas. Utilisez-les pour contrôler le style, reproduire une légende de couleurs ou fournir des données réelles. Le plan gratuit autorise une référence ; Pro en autorise plusieurs.
Une image de référence
Attachez une image depuis le disque : un échantillon de style, un rendu cible, ou une légende de couleurs. Un usage courant est une carte d'occupation du sol avec votre légende exacte, associée à un prompt comme :
Transforme en carte d'occupation du sol dans le style de la référence.
La sortie respecte alors votre palette à chaque fois.


Une couche QGIS comme référence
C'est la partie qui vaut la peine d'être bien comprise. L'IA travaille à partir de deux choses à la fois : l'image aérienne visible sur votre canevas (l'entrée qu'elle modifie) et les couches de référence que vous lui fournissez à côté. Le piège, c'est qu'une référence doit rester hors de la vue visible, sinon elle est rendue dans l'image d'entrée au lieu d'être envoyée comme contexte.
Ici, le montage est un fond Google Satellite au-dessus (la seule chose que le canevas affiche) avec une couche OSM Standard gardée en dessous. La couche OSM n'est jamais dessinée dans l'entrée ; elle est glissée sur le prompt comme image de référence.

Glissez la couche OSM sur le champ de prompt (ou utilisez Ref image). Elle est rognée sur votre zone exacte et envoyée comme contexte, parfaitement alignée avec l'entrée aérienne mais jamais affichée sur la carte. Le modèle voit désormais l'image aérienne et sait précisément où se trouve chaque emprise de bâtiment.


Pourquoi c'est puissant : chaque référence est co-localisée, rognée sur la même zone et alignée sur le même terrain que votre entrée. Vous pouvez donc en empiler plusieurs et le modèle les lit comme une seule scène synchronisée : un MNT ou un terrain 3D pour l'altitude, plusieurs prises aériennes ou satellites du même endroit, des couches de courbes de niveau, d'eau ou d'occupation du sol. Chaque couche supplémentaire est une source de contexte alignée de plus, et plus le modèle a de matière, plus son résultat est précis et bien aligné.
Gratuit vs Pro
Toute la bibliothèque de prompts, Markup, Vectorize et les références fonctionnent sur le plan gratuit. Pro relève les limites : résolution plus élevée, plusieurs images de référence par édition, et un quota mensuel plus important.
La résolution est celle qui change le résultat lui-même. Un réglage plus élevé augmente le nombre de pixels des deux côtés, l'image d'entrée que le modèle lit et le résultat qu'il renvoie, donc il résout des détails qui n'existent tout simplement pas en 1K et revient plus net, plus propre et mieux aligné.
~1024 px · ~1 MP
Brouillon et exploration
Gratuit~2048 px · ~4 MP
Contours plus nets
Pro~4096 px · ~16 MP
Détail maximal, mieux aligné
ProChaque carré représente un bloc de pixels. Un niveau plus élevé en contient davantage des deux côtés : une image d'entrée plus grande que le modèle lit, et un résultat plus grand qu'il génère, donc les détails fins sont préservés.

Conseils
- Réglez votre fond de carte et votre zoom avant de tracer : les pixels visibles sont l'entrée.
- Gardez des zones plutôt carrées et de taille modérée pour les résultats les plus nets.
- Pour les cartes en aplats que vous comptez vectoriser, demandez des remplissages pleins et des contours nets.
- Gardez les couches de référence masquées.
Besoin d'aide ? Utilisez le menu ? du panneau pour le tutoriel, les conditions, et pour signaler un problème.