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AI Edit
QGIS
Tutoriel

AI Edit, plugin IA pour QGIS : guide complet

Publié le

Îlot pavillonnaire avec des logements interstitiels ajoutés (after)
Îlot pavillonnaire avec des logements interstitiels ajoutés (before)
AvantAprès
Glisser pour comparer
Ajouter des logements interstitiels à un îlot pavillonnaire en un seul prompt. Faites glisser la poignée pour comparer.
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AI Edit redessine l'imagerie aérienne déjà ouverte dans votre canevas QGIS. Vous délimitez une zone, décrivez la modification en une phrase, puis la nouvelle image revient sur la carte aux mêmes coordonnées. Elle s'aligne ainsi avec chaque autre couche du projet. Nous développons cet outil, ce guide porte donc sur notre propre solution.

Il couvre votre première modification, la bibliothèque de prompts, Annoter, Vectoriser et les images de référence.

Exemples

Faites glisser le curseur sur n'importe quel exemple : l'image aérienne originale se trouve à gauche, le résultat de l'IA à droite. Chaque légende correspond au type de prompt qui l'a produit.

Installer dans QGIS

Installez le plugin depuis le dépôt officiel des plugins QGIS : ouvrez Extensions > Installer/Gérer les extensions, recherchez AI Edit, puis cliquez sur Installer. Il fonctionne avec QGIS 3 et 4, sous Windows, macOS et Linux, et repose sur le modèle Nano Banana 2.

Ouvrez ensuite le panneau et cliquez sur Se connecter / Créer un compte. Votre navigateur s'ouvre, vous créez un compte (e-mail, Google ou Microsoft), puis le plugin se connecte automatiquement, sans carte bancaire, avec des modifications gratuites pour commencer.

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Connectez-vous depuis le panneau, confirmez dans le navigateur, et le plugin se connecte tout seul.

Votre première modification

Lancer et dessiner votre zone

Cliquez sur le bouton vert Lancer AI Edit, puis dessinez votre zone directement sur la carte, point par point, autour de la zone à modifier. Fermez le polygone en cliquant à nouveau sur votre premier point : la zone est définie.

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Cliquez sur Lancer AI Edit, puis tracez votre zone point par point.

Décrire la modification

Saisissez un prompt ou ouvrez la Bibliothèque pour en utiliser un tout prêt.

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Saisissez votre prompt, ou choisissez-en un dans la Bibliothèque.

Choisir le niveau de détail

DétailRésolutionOffre
Standard1KFree
Détaillé2KPro
Maximum4KPro

Standard (1K) suffit largement pour faire des essais. Passez à Détaillé ou Maximum lorsque le résultat compte : le modèle lit et restitue davantage de pixels, les détails fins sont donc préservés. La présentation complète se trouve plus bas, dans la section Free vs Pro.

Générer

Cliquez sur Générer. Quelques secondes plus tard, le résultat est ajouté comme nouveau raster géoréférencé, exactement au-dessus de votre zone.

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Cliquez sur Générer : la modification s’exécute et arrive pile sur votre zone.

Le panneau conserve chaque version (Original, V1, V2, etc.). Choisissez-en une comme base, saisissez un nouveau prompt et générez à nouveau pour affiner le résultat.

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Chaque exécution arrive comme une nouvelle version dans la bande. Choisissez-en une comme base, saisissez un nouveau prompt et générez.

Le bouton Avant / après fait glisser la séparation entre l'entrée et le résultat, directement sur la carte.

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Avant / après fait glisser la séparation entre l’entrée et le résultat, directement sur la carte.

La bibliothèque de prompts

Cliquez sur Bibliothèque pour parcourir des modèles prêts à l'emploi, chacun avec un aperçu avant/après et un prompt modifiable. Ils sont regroupés par thème : cartographie, urbanisme, segmentation, occupation du sol, nettoyage, forêt, agriculture, climat, énergie, et bien d'autres.

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Les recommandés pour commencer, des catégories à parcourir, et Mes prompts, où sont conservés vos propres prompts et vos dernières exécutions.

Annoter

Annoter vous permet de dessiner sur votre zone afin d'indiquer à l'IA où agir. Vos annotations orientent la modification et sont supprimées du résultat. Utilisez cette fonction pour une modification à un endroit précis, et non sur l'ensemble de l'image.

Ouvrir Annoter et choisir un outil

Une zone étant dessinée, cliquez sur le bouton Annoter, puis choisissez un outil (crayon, ligne, flèche, cercle) et une couleur.

Le bouton Annoter

Le sélecteur d’outil : crayon, ligne, flèche, cercle

Dessiner sur la carte

Dessinez votre annotation directement sur l'imagerie : un contour, une flèche ou un cercle.

Saisir le prompt et générer

Nommez cette couleur dans le prompt, puis générez.

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Choisissez un outil et une couleur, dessinez sur la carte, puis nommez cette couleur dans le prompt. Ici, un contour rose transforme un îlot en parc.

Le prompt qui a produit le résultat ci-dessous :

Planter des arbres à l'intérieur du contour rose. Ne rien modifier à l'extérieur.

Champ nu avec un contour rose, puis le même champ avec des arbres plantés à l'intérieur du contour (after)
Champ nu avec un contour rose, puis le même champ avec des arbres plantés à l'intérieur du contour (before)
AvantAprès
Glisser pour comparer
Arbres plantés uniquement à l'intérieur du contour rose, annotation supprimée du résultat. Faites glisser la poignée pour comparer.

Vectoriser

Le plugin a deux principaux cas d'usage. Le premier est la simulation : modifier quelques détails d'une image existante tout en conservant ses couleurs et son niveau de détail. Le second est la classification : détecter les éléments présents dans l'image en la segmentant ou en la classant.

Vectoriser est conçu pour ce second cas. Il transforme les zones aux couleurs uniformes d'un résultat d'IA (bâtiments, classes d'occupation des sols, parcelles) en véritables polygones vectoriels que vous pouvez sélectionner, mesurer, styliser et exporter. La détection et la classification fonctionnent mieux à l'échelle locale. Pour couvrir de grandes zones, passez à notre plugin AI Segmentation.

Lancer une segmentation, puis cliquer sur Vectoriser

Commencez par générer une segmentation : demandez-la dans le prompt (« segmentez tous les bâtiments ») ou choisissez un modèle dans la catégorie Segmenter de la Bibliothèque. Sur le résultat (bâtiments en rouge), cliquez sur Vectoriser ce résultat.

Le bouton Vectoriser ce résultat sur le résultat

Confirmer la couleur

Le panneau préremplit la couleur à extraire, ou utilisez Pointer sur la carte pour en échantillonner une autre.

Le panneau Vectoriser avec les classes détectées

Affiner en direct

Ajustez la tolérance, supprimez les pixels isolés, simplifiez les contours et arrondissez les angles : chaque modification relance instantanément le traitement sur la même couche.

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D’un résultat de segmentation à 105 polygones répartis en 2 classes, affinés en direct avant Terminer.

Chaque entité possède un ensemble d'attributs propre (feature_id, class_name, class_color et une area_m2 géodésique) et est enregistré dans un GeoPackage dans votre dossier de sortie, prêt pour l'analyse.

La table attributaire

Images de référence et couches

Les références donnent à l'IA un contexte supplémentaire, recadré sur votre zone, mais jamais affiché sur le canevas. Utilisez-les pour contrôler le style, reproduire une légende de couleurs ou fournir des données réelles. L'offre gratuite autorise une référence. Pro en autorise plusieurs.

Une image de référence

Joignez une image depuis votre disque : un exemple de style, un rendu cible ou une légende de couleurs. Une référence contraint beaucoup plus le modèle qu'un prompt seul. Vous atteignez donc plus rapidement le résultat souhaité. Cliquez sur Image de référence, choisissez le fichier : il part avec votre prompt.

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Le bouton Image de référence joint une image de votre disque. Ici, une photo de rond-point, avec un prompt demandant que le carrefour lui ressemble exactement.

Une autre utilisation courante consiste à fournir une carte d'occupation des sols avec votre légende exacte, accompagnée d'un prompt tel que :

Transformer en carte d'occupation des sols dans le style de la référence.

Le résultat reprend alors votre palette à chaque fois.

Légende de référence, image aérienne en entrée et carte d’occupation des sols obtenue en 4K
À gauche : la légende de référence. Au milieu : l’image aérienne en entrée. À droite : le résultat en 4K (Pro), qui reproduit les couleurs de la légende pour le résidentiel, le commercial, l’industriel, l’agriculture, la forêt et l’eau.

Une couche QGIS comme référence

L'IA travaille à partir de deux éléments : l'image visible sur votre canevas, c'est-à-dire l'entrée qu'elle modifie, et les références que vous lui fournissez à côté. N'importe quelle couche QGIS peut servir de référence : faites-la glisser dans la boîte du prompt (ou utilisez Image de référence). Elle est recadrée sur votre zone exacte et envoyée séparément, sans jamais être dessinée dans l'entrée.

Pour joindre une couche de votre projet, cliquez sur Référence, puis sur Couche du projet, et choisissez la couche.

Le menu Référence : Couche du projet, qui liste les couches du projet

Ici, l'entrée est l'imagerie aérienne de Vaison-la-Romaine (France). La référence est un modèle numérique de terrain (MNT) de la même zone, masqué dans le projet : le noir et le violet correspondent aux points bas (le lit de l'Ouvèze), tandis que l'orange et le jaune clair correspondent aux points hauts.

Le modèle numérique de terrain de la même zone, points bas en noir et violet le long de la rivière, points hauts en orange et jaune
La référence : le MNT de la même zone. Noir et violet = points bas, orange et jaune = points hauts.

Le prompt, qui s'appuie sur cette référence :

La référence représente le relief de la même zone : noir et violet = points bas, orange et jaune = points hauts. Simuler une crue majeure : une eau boueuse monte depuis le lit de la rivière et inonde uniquement les zones noires et violettes, en s'arrêtant net là où le terrain devient orange ou jaune. Ne pas supprimer les bâtiments, les routes ni les arbres : là où l'eau monte, ils sont seulement partiellement submergés.

Vue aérienne de Vaison-la-Romaine, puis la même vue avec une crue majeure remplissant uniquement les zones basses (after)
Vue aérienne de Vaison-la-Romaine, puis la même vue avec une crue majeure remplissant uniquement les zones basses (before)
AvantAprès
Glisser pour comparer
La crue simulée suit le relief : l'eau remplit uniquement les zones basses du MNT et la vieille ville en hauteur reste au sec. Faites glisser la poignée pour comparer.

Pour voir à quel point l'eau épouse la référence, comparez le MNT avec le résultat :

Le MNT, puis le résultat de la crue : l'eau correspond aux zones basses du relief (after)
Le MNT, puis le résultat de la crue : l'eau correspond aux zones basses du relief (before)
AvantAprès
Glisser pour comparer
Le MNT d'un côté, le résultat de l'autre : l'eau remplit exactement les zones noires et violettes. Faites glisser la poignée pour comparer.

Le même prompt, sans le MNT comme référence : l'IA ne connaît plus le relief et l'eau submerge presque tout, y compris les pentes. C'est tout l'intérêt d'une couche de référence : il contraint le modèle grâce à des données réelles.

Le résultat sans référence, puis le résultat avec le MNT comme référence (after)
Le résultat sans référence, puis le résultat avec le MNT comme référence (before)
AvantAprès
Glisser pour comparer
Même prompt sans le MNT à gauche, avec le MNT à droite : sans référence, l'eau ignore le relief. Faites glisser la poignée pour comparer.

Chaque référence est co-localisée, recadrée sur la même zone et alignée sur le même sol que votre entrée. Vous pouvez donc en superposer plusieurs et le modèle les lit comme une scène synchronisée : un MNE (DEM) ou un relief 3D pour l'altitude, plusieurs prises de vue aériennes ou satellites du même lieu, des couches de courbes de niveau, d'eau ou d'occupation des sols. Chaque couche supplémentaire est une source de contexte alignée, et plus le modèle dispose d'informations, meilleur est l'alignement du résultat.

Free vs Pro

La bibliothèque complète de prompts, Annoter, Vectoriser et les références fonctionnent toutes avec l'offre gratuite. Pro augmente les limites : résolution supérieure, plusieurs images de référence par modification et quota mensuel plus élevé.

La résolution est le paramètre qui modifie le résultat lui-même. Un réglage supérieur augmente le nombre de pixels des deux côtés, l'image d'entrée lue par le modèle et le résultat qu'il renvoie. Il fait ainsi apparaître des détails absents en 1K et produit une image plus nette et mieux alignée.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Draft and explore

Free
2KDetailed

~2048 px · ~4 MP

Sharper, cleaner edges

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Finest detail, best aligned

Pro

Each square stands for a block of pixels. A higher tier packs in more of them on both sides: a larger input image the model reads, and a larger result it generates, so finer detail survives.

La même suppression d’ombres sur un îlot de Barcelone, générée en 1K, 2K et 4K et zoomée sur le même endroit : le 1K est flou, le 4K est net
Une exécution réelle : la même modification (supprimer les ombres) sur le même îlot de Barcelone à chaque résolution, zoomée sur le même endroit. Le 1K revient flou, le 4K restitue chaque toit, chaque voiture et chaque arbre.

À retenir

La zone que vous dessinez est envoyée sous forme d'image plate de votre canevas visible. Le fond de carte et le niveau de zoom définis avant le dessin déterminent donc ce à partir de quoi l'IA travaille.

Une couche de référence doit rester masquée dans le panneau Couches, car une couche visible devient une partie de cette image au lieu d'être transmise à côté.

La résolution augmente le nombre de pixels des deux côtés, l'entrée lue par le modèle et le résultat qu'il renvoie. Les détails absents en 1K sont donc préservés en 4K.

La vectorisation a besoin de couleurs uniformes. Demandez donc dans le prompt des aplats et des contours nets lorsque vous prévoyez de transformer un résultat en polygones.

Les petites zones reviennent plus nettes que les grandes.

Le menu ? du panneau contient le tutoriel et les conditions d'utilisation, et permet de nous contacter en cas de problème.

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