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AI Edit
QGIS
Tutorial

AI Edit pour QGIS : le guide complet

Quartier pavillonnaire densifié par de nouveaux logements (after)
Quartier pavillonnaire densifié par de nouveaux logements (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Densifier un quartier pavillonnaire avec de nouveaux logements, à partir d'un seul prompt. Faites glisser la poignée pour comparer.

Transformez l'imagerie aérienne de votre canevas en éditions, cartes propres et données vectorielles, le tout à partir de simples prompts. Dessinez une zone, décrivez le changement, et le résultat revient sur la carte, parfaitement aligné. Ce guide parcourt tout l'outil : votre première édition, la bibliothèque de prompts, Mark up, Vectorize et les images de référence.

Exemples

Faites glisser le curseur sur n'importe quel exemple : l'image aérienne d'origine est à gauche, le résultat de l'IA à droite. Chaque légende est le type de prompt qui l'a produit.

Installer dans QGIS

Installez AI Edit depuis le dépôt d'extensions QGIS : ouvrez Extensions -> Installer/Gérer les extensions, cherchez AI Edit, puis cliquez sur Installer. L'extension fonctionne sur QGIS 3 et 4, sous Windows, macOS et Linux, et s'appuie sur le modèle Nano Banana 2.

Ouvrez ensuite le panneau et cliquez sur Sign in / Sign up. Votre navigateur s'ouvre, vous créez un compte (e-mail, Google ou Microsoft), et l'extension se connecte d'elle-même, sans carte de crédit, avec des éditions gratuites pour commencer.

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Connectez-vous depuis le panneau, confirmez dans le navigateur, et l'extension se connecte d'elle-même.

Votre première édition

Lancez et dessinez votre zone

Cliquez sur le bouton vert Launch AI Edit, puis dessinez votre zone directement sur la carte, point par point, autour de l'endroit à modifier. Fermez le polygone en recliquant sur votre premier point : la zone est prête.

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Cliquez sur Launch AI Edit, puis dessinez votre zone point par point.

Décrivez le changement

Saisissez un prompt, ou ouvrez la Library pour en choisir un tout prêt.

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Saisissez votre prompt, ou choisissez-en un dans la Library.

Choisissez le niveau de détail

DétailRésolutionPlan
Standard1KGratuit
Détaillé2KPro
Maximum4KPro

Standard (1K) suffit largement pour essayer. Passez en Détaillé ou Maximum quand le résultat compte : le modèle lit et restitue plus de pixels, donc les détails fins survivent. Le détail complet est dans Gratuit vs Pro, plus bas.

Générez

Cliquez sur Generate. Quelques secondes plus tard, le résultat est ajouté comme un nouveau raster géoréférencé, exactement sur votre zone.

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Cliquez sur Generate : l'édition tourne et atterrit exactement sur votre zone.

Le panneau conserve chaque version (Original, V1, V2, etc.). Choisissez-en une comme base, prompt à nouveau, et générez pour affiner.

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Chaque génération arrive comme une nouvelle version dans la bande. Repartez de n'importe laquelle, re-promptez, et générez.

Le bouton Before / after fait glisser entre l'entrée et la sortie, directement sur la carte.

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Before / after fait glisser entre l'entrée et le résultat, directement sur la carte.

La bibliothèque de prompts

Cliquez sur Library pour parcourir des modèles tout prêts, chacun avec un aperçu avant/après et un prompt modifiable. Ils sont regroupés par thème : Cartographie, Urbain, Segment, Occupation du sol, Nettoyage, Forêt, Agriculture, Climat, Énergie, et plus.

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Top picks pour démarrer, les catégories pour explorer, et My prompts, où sont gardés vos propres prompts et vos runs récents.

Mark up

Mark up vous laisse dessiner sur votre zone pour indiquer à l'IA agir. Vos repères guident l'édition et sont retirés du résultat. À utiliser pour un changement à un endroit précis, pas sur toute l'image.

Ouvrez Mark up et choisissez un outil

Avec une zone dessinée, cliquez sur le bouton Mark up, puis choisissez un outil (crayon, ligne, flèche, cercle) et une couleur.

Le bouton Mark up

Le choix de l'outil : crayon, ligne, flèche, cercle

Dessinez sur la carte

Tracez votre repère directement sur l'imagerie : un contour, une flèche, un cercle.

Prompt et génération

Nommez cette couleur dans le prompt, puis générez.

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Choisissez un outil et une couleur, dessinez sur la carte, puis nommez cette couleur dans le prompt. Ici, un contour rose transforme un îlot en parc.

Le prompt qui a produit le résultat ci-dessous :

Plante des arbres à l'intérieur du contour rose. Ne touche à rien en dehors.

Un champ nu avec un contour rose, puis le même champ avec des arbres plantés à l'intérieur du contour (after)
Un champ nu avec un contour rose, puis le même champ avec des arbres plantés à l'intérieur du contour (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Des arbres plantés uniquement à l'intérieur du contour rose, le repère retiré du résultat. Faites glisser la poignée pour comparer.

Vectorize

AI Edit a deux grands cas d'usage. Le premier, la simulation : modifier quelques détails d'une image existante en conservant ses couleurs et son niveau de détail. Le second, la classification : détecter les entités de l'image, en la segmentant ou en la classant. C'est pour ce second cas qu'existe Vectorize : il transforme les aplats de couleur d'un résultat IA (bâtiments, classes d'occupation du sol, parcelles) en véritables polygones vectoriels que vous pouvez sélectionner, mesurer, styliser et exporter. Détection et classification donnent le meilleur à l'échelle locale. Pour couvrir de grandes emprises, passez à notre plugin AI Segmentation.

Lancez une segmentation, puis cliquez sur Vectorize

Commencez par générer une segmentation : demandez-la simplement dans le prompt (« segment all buildings »), ou prenez un modèle de la catégorie Segment dans la Library. Sur le résultat (bâtiments en rouge), cliquez sur Vectorize this result.

Le bouton Vectorize this result sur le résultat

Confirmez la couleur

Le panneau pré-remplit la couleur à extraire, ou utilisez Pick on map pour en échantillonner une autre.

Le panneau Vectorize avec les classes détectées

Affinez en direct

Ajustez la tolérance, débruitez, simplifiez les contours et arrondissez les angles : chaque changement se recalcule instantanément sur la même couche.

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D'un résultat Segment à 105 polygones sur 2 classes, affinés en direct avant Finish.

Chaque entité porte un jeu d'attributs propre (feature_id, class_name, class_color, et une area_m2 géodésique) et est enregistrée dans un GeoPackage dans votre dossier de sortie, prête pour l'analyse.

La table d'attributs

Images et couches de référence

Les références donnent à l'IA un contexte supplémentaire rogné sur votre zone mais jamais affiché sur le canevas. Utilisez-les pour contrôler le style, reproduire une légende de couleurs ou fournir des données réelles. Le plan gratuit autorise une référence. Pro en autorise plusieurs.

Une image de référence

Attachez une image depuis le disque : un échantillon de style, un rendu cible, ou une légende de couleurs. C'est l'outil de ceux qui veulent plus de contrôle, et l'un des leviers les plus puissants d'AI Edit : une référence contraint bien plus fortement le modèle qu'un prompt seul, et vous amène beaucoup plus vite au résultat que vous avez en tête. Cliquez sur Ref image, choisissez le fichier, et il accompagne votre prompt.

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Ref image attache une image depuis votre disque. Ici une photo de rond-point, avec un prompt demandant que le carrefour lui ressemble exactement.

Autre usage courant : une carte d'occupation du sol avec votre légende exacte, associée à un prompt comme :

Transforme en carte d'occupation du sol dans le style de la référence.

La sortie respecte alors votre palette à chaque fois.

Légende de référence, image aérienne en entrée, et carte d'occupation du sol en sortie en 4K
À gauche : la légende de référence. Au milieu : l'image aérienne en entrée. À droite : le résultat en 4K (Pro), reproduisant les couleurs résidentiel, commercial, industriel, agriculture, forêt et eau de la légende.

Une couche QGIS comme référence

L'IA travaille à partir de deux choses : l'image visible sur votre canevas (l'entrée qu'elle modifie) et les références que vous lui fournissez à côté. N'importe quelle couche QGIS peut servir de référence : glissez-la sur le champ de prompt (ou utilisez Ref image). Elle est rognée sur votre zone exacte et envoyée séparément, jamais dessinée dans l'entrée.

Pour attacher une couche de votre projet, cliquez sur Reference, puis From the project, et choisissez la couche.

Le menu Reference : From the project, avec les couches du projet

Ici, l'entrée est l'imagerie aérienne de Vaison-la-Romaine. La référence est un modèle numérique de terrain (MNT) de la même zone, masqué dans le projet : le noir et le violet sont les points bas (le lit de l'Ouvèze), l'orange et le jaune clair les points hauts.

Le modèle numérique de terrain de la même zone, points bas en noir et violet le long de la rivière, points hauts en orange et jaune
La référence : le MNT de la même zone. Noir et violet = bas, orange et jaune = haut.

Le prompt, appuyé sur cette référence :

La référence est le relief de la même zone : noir et violet = bas, orange et jaune = haut. Simule une crue majeure : une eau boueuse monte depuis le lit de la rivière et n'envahit que les zones noires et violettes, en s'arrêtant net là où le terrain devient orange ou jaune. Ne supprime ni bâtiments, ni routes, ni arbres : là où l'eau monte, ils sont seulement en partie submergés.

Vue aérienne de Vaison-la-Romaine, puis la même vue avec une crue majeure ne couvrant que les zones basses (after)
Vue aérienne de Vaison-la-Romaine, puis la même vue avec une crue majeure ne couvrant que les zones basses (before)
BeforeAfter
Drag to compare
La crue simulée suit le relief : l'eau ne remplit que les zones basses du MNT, et la Haute-Ville perchée reste sèche. Faites glisser la poignée pour comparer.

Pour mesurer à quel point l'eau épouse la référence, comparez le MNT au résultat :

Le MNT, puis le résultat de crue : l'eau correspond aux zones basses du relief (after)
Le MNT, puis le résultat de crue : l'eau correspond aux zones basses du relief (before)
BeforeAfter
Drag to compare
Le MNT d'un côté, le résultat de l'autre : l'eau remplit exactement les zones noires et violettes. Faites glisser la poignée pour comparer.

Le même prompt, sans le MNT en référence : l'IA ne connaît plus le relief, et l'eau noie presque tout, pentes comprises. C'est toute la valeur d'une couche de référence : elle contraint le modèle avec des données réelles.

Le résultat sans référence, puis le résultat avec le MNT en référence (after)
Le résultat sans référence, puis le résultat avec le MNT en référence (before)
BeforeAfter
Drag to compare
À gauche le même prompt sans le MNT, à droite avec : sans la référence, l'eau ignore le relief. Faites glisser la poignée pour comparer.

Pourquoi c'est puissant : chaque référence est co-localisée, rognée sur la même zone et alignée sur le même terrain que votre entrée. Vous pouvez donc en empiler plusieurs et le modèle les lit comme une seule scène synchronisée : un MNT ou un terrain 3D pour l'altitude, plusieurs prises aériennes ou satellites du même endroit, des couches de courbes de niveau, d'eau ou d'occupation du sol. Chaque couche supplémentaire est une source de contexte alignée de plus, et plus le modèle a de matière, plus son résultat est précis et bien aligné.

Gratuit vs Pro

Toute la bibliothèque de prompts, Mark up, Vectorize et les références fonctionnent sur le plan gratuit. Pro relève les limites : résolution plus élevée, plusieurs images de référence par édition, et un quota mensuel plus important.

La résolution est celle qui change le résultat lui-même. Un réglage plus élevé augmente le nombre de pixels des deux côtés, l'image d'entrée que le modèle lit et le résultat qu'il renvoie, donc il résout des détails qui n'existent tout simplement pas en 1K et revient plus net, plus propre et mieux aligné.

1KStandard

~1024 px · ~1 MP

Brouillon et exploration

Gratuit
2KDétaillé

~2048 px · ~4 MP

Contours plus nets

Pro
4KMaximum

~4096 px · ~16 MP

Détail maximal, mieux aligné

Pro

Chaque carré représente un bloc de pixels. Un niveau plus élevé en contient davantage des deux côtés : une image d'entrée plus grande que le modèle lit, et un résultat plus grand qu'il génère, donc les détails fins sont préservés.

Le même retrait d'ombres sur un pâté de maisons de Barcelone généré en 1K, 2K et 4K, zoomé au même endroit : le 1K est flou et le 4K net
Un cas réel : la même édition (retrait des ombres) sur le même pâté de maisons de Barcelone à chaque résolution, zoomé au même endroit. Le 1K est flou ; le 4K restitue chaque toit, voiture et arbre.

Voir les plans et tarifs

Conseils

  • Réglez votre fond de carte et votre zoom avant de dessiner : les pixels visibles sont l'entrée.
  • Gardez des zones de taille modérée pour les résultats les plus nets.
  • Pour les cartes en aplats que vous comptez vectoriser, demandez des remplissages pleins et des contours nets.
  • Gardez les couches de référence masquées.

Besoin d'aide ? Utilisez le menu ? du panneau pour le tutoriel, les conditions, et pour signaler un problème.

Written byYvann Barbot
·12 min read
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