AI Edit pour QGIS : le guide complet


Transformez l'imagerie aérienne de votre canevas
en éditions, cartes propres et données vectorielles, le tout à partir de simples prompts. Dessinez une zone, décrivez le changement, et le résultat revient sur la carte, parfaitement aligné. Ce guide parcourt tout l'outil : votre première édition, la bibliothèque de prompts, Mark up, Vectorize et les images de référence.
Exemples
Faites glisser le curseur sur n'importe quel exemple : l'image aérienne d'origine est à gauche, le résultat de l'IA à droite. Chaque légende est le type de prompt qui l'a produit.








Installer dans QGIS
Installez AI Edit depuis le dépôt d'extensions QGIS : ouvrez Extensions -> Installer/Gérer les extensions, cherchez AI Edit, puis cliquez sur Installer. L'extension fonctionne sur QGIS 3 et 4, sous Windows, macOS et Linux, et s'appuie sur le modèle Nano Banana 2.
Ouvrez ensuite le panneau et cliquez sur Sign in / Sign up. Votre navigateur s'ouvre, vous créez un compte (e-mail, Google ou Microsoft), et l'extension se connecte d'elle-même, sans carte de crédit, avec des éditions gratuites pour commencer.
Votre première édition
Lancez et dessinez votre zone
Cliquez sur le bouton vert Launch AI Edit, puis dessinez votre zone directement sur la carte, point par point, autour de l'endroit à modifier. Fermez le polygone en recliquant sur votre premier point : la zone est prête.
Décrivez le changement
Saisissez un prompt, ou ouvrez la Library pour en choisir un tout prêt.
Choisissez le niveau de détail
| Détail | Résolution | Plan |
|---|---|---|
| Standard | 1K | Gratuit |
| Détaillé | 2K | Pro |
| Maximum | 4K | Pro |
Standard (1K) suffit largement pour essayer. Passez en Détaillé ou Maximum quand le résultat compte : le modèle lit et restitue plus de pixels, donc les détails fins survivent. Le détail complet est dans Gratuit vs Pro, plus bas.
Générez
Cliquez sur Generate. Quelques secondes plus tard, le résultat est ajouté comme un nouveau raster géoréférencé, exactement sur votre zone.
Le panneau conserve chaque version (Original, V1, V2, etc.). Choisissez-en une comme base, prompt à nouveau, et générez pour affiner.
Le bouton Before / after fait glisser entre l'entrée et la sortie, directement sur la carte.
La bibliothèque de prompts
Cliquez sur Library pour parcourir des modèles tout prêts, chacun avec un aperçu avant/après et un prompt modifiable. Ils sont regroupés par thème : Cartographie, Urbain, Segment, Occupation du sol, Nettoyage, Forêt, Agriculture, Climat, Énergie, et plus.
Mark up
Mark up vous laisse dessiner sur votre zone pour indiquer à l'IA où agir. Vos repères guident l'édition et sont retirés du résultat. À utiliser pour un changement à un endroit précis, pas sur toute l'image.
Ouvrez Mark up et choisissez un outil
Avec une zone dessinée, cliquez sur le bouton Mark up, puis choisissez un outil (crayon, ligne, flèche, cercle) et une couleur.


Dessinez sur la carte
Tracez votre repère directement sur l'imagerie : un contour, une flèche, un cercle.
Prompt et génération
Nommez cette couleur dans le prompt, puis générez.
Le prompt qui a produit le résultat ci-dessous :
Plante des arbres à l'intérieur du contour rose. Ne touche à rien en dehors.


Vectorize
AI Edit a deux grands cas d'usage. Le premier, la simulation : modifier quelques détails d'une image existante en conservant ses couleurs et son niveau de détail. Le second, la classification : détecter les entités de l'image, en la segmentant ou en la classant. C'est pour ce second cas qu'existe Vectorize : il transforme les aplats de couleur d'un résultat IA (bâtiments, classes d'occupation du sol, parcelles) en véritables polygones vectoriels que vous pouvez sélectionner, mesurer, styliser et exporter. Détection et classification donnent le meilleur à l'échelle locale. Pour couvrir de grandes emprises, passez à notre plugin AI Segmentation.
Lancez une segmentation, puis cliquez sur Vectorize
Commencez par générer une segmentation : demandez-la simplement dans le prompt (« segment all buildings »), ou prenez un modèle de la catégorie Segment dans la Library. Sur le résultat (bâtiments en rouge), cliquez sur Vectorize this result.

Confirmez la couleur
Le panneau pré-remplit la couleur à extraire, ou utilisez Pick on map pour en échantillonner une autre.

Affinez en direct
Ajustez la tolérance, débruitez, simplifiez les contours et arrondissez les angles : chaque changement se recalcule instantanément sur la même couche.
Chaque entité porte un jeu d'attributs propre (feature_id, class_name, class_color, et une area_m2 géodésique) et est enregistrée dans un GeoPackage dans votre dossier de sortie, prête pour l'analyse.

Images et couches de référence
Les références donnent à l'IA un contexte supplémentaire rogné sur votre zone mais jamais affiché sur le canevas. Utilisez-les pour contrôler le style, reproduire une légende de couleurs ou fournir des données réelles. Le plan gratuit autorise une référence. Pro en autorise plusieurs.
Une image de référence
Attachez une image depuis le disque : un échantillon de style, un rendu cible, ou une légende de couleurs. C'est l'outil de ceux qui veulent plus de contrôle, et l'un des leviers les plus puissants d'AI Edit : une référence contraint bien plus fortement le modèle qu'un prompt seul, et vous amène beaucoup plus vite au résultat que vous avez en tête. Cliquez sur Ref image, choisissez le fichier, et il accompagne votre prompt.
Autre usage courant : une carte d'occupation du sol avec votre légende exacte, associée à un prompt comme :
Transforme en carte d'occupation du sol dans le style de la référence.
La sortie respecte alors votre palette à chaque fois.

Une couche QGIS comme référence
L'IA travaille à partir de deux choses : l'image visible sur votre canevas (l'entrée qu'elle modifie) et les références que vous lui fournissez à côté. N'importe quelle couche QGIS peut servir de référence : glissez-la sur le champ de prompt (ou utilisez Ref image). Elle est rognée sur votre zone exacte et envoyée séparément, jamais dessinée dans l'entrée.
Pour attacher une couche de votre projet, cliquez sur Reference, puis From the project, et choisissez la couche.

Ici, l'entrée est l'imagerie aérienne de Vaison-la-Romaine. La référence est un modèle numérique de terrain (MNT) de la même zone, masqué dans le projet : le noir et le violet sont les points bas (le lit de l'Ouvèze), l'orange et le jaune clair les points hauts.

Le prompt, appuyé sur cette référence :
La référence est le relief de la même zone : noir et violet = bas, orange et jaune = haut. Simule une crue majeure : une eau boueuse monte depuis le lit de la rivière et n'envahit que les zones noires et violettes, en s'arrêtant net là où le terrain devient orange ou jaune. Ne supprime ni bâtiments, ni routes, ni arbres : là où l'eau monte, ils sont seulement en partie submergés.


Pour mesurer à quel point l'eau épouse la référence, comparez le MNT au résultat :


Le même prompt, sans le MNT en référence : l'IA ne connaît plus le relief, et l'eau noie presque tout, pentes comprises. C'est toute la valeur d'une couche de référence : elle contraint le modèle avec des données réelles.


Pourquoi c'est puissant : chaque référence est co-localisée, rognée sur la même zone et alignée sur le même terrain que votre entrée. Vous pouvez donc en empiler plusieurs et le modèle les lit comme une seule scène synchronisée : un MNT ou un terrain 3D pour l'altitude, plusieurs prises aériennes ou satellites du même endroit, des couches de courbes de niveau, d'eau ou d'occupation du sol. Chaque couche supplémentaire est une source de contexte alignée de plus, et plus le modèle a de matière, plus son résultat est précis et bien aligné.
Gratuit vs Pro
Toute la bibliothèque de prompts, Mark up, Vectorize et les références fonctionnent sur le plan gratuit. Pro relève les limites : résolution plus élevée, plusieurs images de référence par édition, et un quota mensuel plus important.
La résolution est celle qui change le résultat lui-même. Un réglage plus élevé augmente le nombre de pixels des deux côtés, l'image d'entrée que le modèle lit et le résultat qu'il renvoie, donc il résout des détails qui n'existent tout simplement pas en 1K et revient plus net, plus propre et mieux aligné.
~1024 px · ~1 MP
Brouillon et exploration
Gratuit~2048 px · ~4 MP
Contours plus nets
Pro~4096 px · ~16 MP
Détail maximal, mieux aligné
ProChaque carré représente un bloc de pixels. Un niveau plus élevé en contient davantage des deux côtés : une image d'entrée plus grande que le modèle lit, et un résultat plus grand qu'il génère, donc les détails fins sont préservés.

Conseils
- Réglez votre fond de carte et votre zoom avant de dessiner : les pixels visibles sont l'entrée.
- Gardez des zones de taille modérée pour les résultats les plus nets.
- Pour les cartes en aplats que vous comptez vectoriser, demandez des remplissages pleins et des contours nets.
- Gardez les couches de référence masquées.
Besoin d'aide ? Utilisez le menu ? du panneau pour le tutoriel, les conditions, et pour signaler un problème.












