AI Segmentation per QGIS: la guida completa


AI Segmentation trasforma le immagini che hai già aperte in
in livelli vettoriali puliti. Ognuno di questi è una rilevazione, e il conteggio è il numero di elementi del livello.
Funziona in due modi.
Automatic
Every object in a zone, at once
- What it does
- Draw a zone, name an object, get every instance.
- Where it runs
- In the cloud. Nothing heavy on your machine.
- What it costs
- Counts the ground it covers, shown before you start.
- Use it for
- Hundreds or thousands of objects over an area.
Semi-Auto
One object per click
- What it does
- Click an object. The AI outlines it, you save it.
- Where it runs
- On your computer after a one-click setup, or on ours. You pick.
- What it costs
- Free on your computer with no counter, and it works offline.
- Use it for
- Ten exact objects, or a boundary you control.
Questa guida segue la modalità Automatic dal vivo in QGIS, poi passa alla revisione, dove puoi regolare il livello senza pagare una seconda rilevazione.
Installa e accedi
In QGIS, apri Plugins -> Manage and Install Plugins, cerca AI Segmentation e installalo. Il pannello si apre a destra.
Accedi dal pannello e sei pronto. Entrambe le modalità sono gratuite per iniziare: Automatic copre ogni mese una superficie gratuita di terreno, mentre Semi-Auto gira sulla tua macchina senza alcun contatore.
Un selettore in alto permette di scegliere la modalità, e sotto puoi scegliere il raster.
Automatic: la tua prima rilevazione
Obiettivo: estrarre in una sola rilevazione tutte le impronte degli edifici di un quartiere residenziale. Ecco il flusso completo, dal pannello vuoto alle rilevazioni sulla mappa.
I cinque passaggi dietro quella clip, uno alla volta.
Scegli le immagini e avvia
Scegli il raster, poi clicca su Start Automatic AI Segmentation. Il livello viene bloccato durante la rilevazione, così nulla si sposta sotto di te a metà del lavoro.
Disegna la tua zona
Clicca intorno all'area e chiudi il tracciato sul primo punto. Qualsiasi forma va bene: un account gratuito copre 3 km² di terreno al mese, mentre Pro copre 300 km² senza limitare la zona che disegni. Backspace annulla un punto.
Descrivi cosa trovare
Una o due parole: building, tree, car. È il passaggio in cui una prima rilevazione può andare male, quindi la Library accanto al campo ti permette di scegliere tra anteprime reali prima/dopo invece di procedere per tentativi.
Mostra l'aspetto dell'oggetto
Una sola parola non è sempre sufficiente. Draw on the map traccia un oggetto dalle tue immagini e l'IA cerca gli oggetti simili. Puoi fornire fino a tre esempi, e due funzionano meglio di uno.
Imposta il Precision
La zona viene divisa in tile, ognuno rilevato alla massima risoluzione e poi ricucito senza interruzioni, così un oggetto che attraversa una giunzione rimane intero. Una precisione maggiore permette di trovare oggetti più piccoli e conta una superficie maggiore. Il pannello mostra cosa copre la rilevazione prima che tu la avvii.
Tutta la configurazione sta in una sola schermata prima di consumare una parte della tua quota. Sopra i modelli della Library trovi le tue rilevazioni: Recent con il conteggio degli oggetti e dei tile, Favorites per quelle che hai aggiunto ai preferiti. Riaprendone una, il testo viene ripristinato.
Poi clicca su Detect objects. I tile vengono elaborati e i poligoni compaiono sulla mappa man mano che arrivano. Questa rilevazione ha restituito 646 candidati.
La revisione: tre passaggi, in qualunque ordine
La rilevazione apre una revisione, non un livello finito, e gran parte del lavoro avviene qui. Il pulsante verde indica il passaggio successivo, ma nulla ti obbliga a seguire quell'ordine.
1Keep
Which objects survive
- Confidence
- Min / max size
2Correct
Fix one polygon at a time
- Edit by AI or by hand
- Add, merge, delete
3Shapes
How every outline looks
- Right angles, fill holes
- Points, trim, grow
Go back to any step, in any order. Instant, and free.
1 Keep: scegli quali oggetti conservare
Ogni rilevazione ha uno score. Confidence imposta la soglia minima, Size nasconde tutto ciò che esce da un intervallo di superficie al suolo, e la riga sotto l'intestazione conta ciò che rimane: 51 of 646 shown · 595 hidden by the filters. Tutto ciò che hai corretto o disegnato a mano resta visibile indipendentemente dai due slider.
Quasi tutto ciò che i due slider eliminano è piccolo, ha uno score basso e non è l'oggetto che stai cercando.
2 Correct: correggi un poligono alla volta
Clicca su un poligono e questo si apre da solo. Il resto dello schermo non si muove mentre lavori.
Un selettore in alto determina come correggerlo. Mostra AI | Manual, e qui Manual significa semplicemente "a mano, su questo singolo poligono".
Il metodo AI usa il modello sulla tua macchina. Clicca sul punto che non ha rilevato e il contorno si espande, fai clic destro su una parte che ha incluso e il contorno arretra.
Il metodo manuale ti mette a disposizione gli strumenti di digitalizzazione di QGIS direttamente su quel poligono, con Move points, Redraw edge e Split.
Lo stesso passaggio gestisce anche ciò che manca e ciò che non dovrebbe esserci.
- Add a missing polygon. Indica un oggetto che la rilevazione non ha catturato e il modello locale ne traccia il contorno, gratuitamente. Oppure disegnane tu stesso gli angoli.
- Merge with neighbours unisce un edificio che il modello ha diviso in due.
- Delete this polygon elimina quello che non vuoi.
- Clean up this outline apre i controlli della forma solo per quell'oggetto. A mano mostra Simplify this outline first e si apre su Points, perché ridurre un contorno di 96 punti è ciò che rende trascinabili i suoi angoli.
- Undo last e Clear all annullano le correzioni.
3 Shapes: pulisci tutti i contorni insieme
L'ultimo passaggio rimodella dal vivo l'intero livello e interviene solo sui contorni. Shape stabilisce lo stile del contorno, mentre Outline regola con precisione i bordi.
Ci sono sette controlli, ma in una singola rilevazione raramente ne tocchi più di due.
| Control | What it does | Reach for it when |
|---|---|---|
| Right angles | Allinea i muri a 90 e 45 gradi | Edifici, piscine, pannelli solari |
| Round corners | Ammorbidisce il contorno | Alberi, cespugli e qualsiasi cosa cresca |
| Fill holes | Chiude i vuoti interni fino alla dimensione che imposti | I tetti risultano pieni di macchie |
| Points | Imposta quanti punti conserva ogni contorno | I contorni sembrano una scala di pixel |
| Simplify | Elimina i punti vicini a un bordo rettilineo | Vuoi usare il precedente riduttore basato sulla distanza |
| Trim spikes | Elimina le sottili irregolarità dal bordo | Gli oggetti hanno peli e prolungamenti |
| Grow / shrink | Sposta ogni limite verso l'esterno o l'interno | Il livello risulta sistematicamente più corto o più lungo |
Right angles e Round corners sono scelte opposte, quindi selezionandone una l'altra diventa grigia. Sugli edifici, Right angles modifica maggiormente il risultato, seguito da Points: una maschera tracciata pixel per pixel contiene un punto ogni pochi centimetri, quindi riducendo il numero di punti elimini per primi i dettagli più piccoli e conservi gli angoli.
Un ultimo controllo compare solo quando la rilevazione assomiglia a una copertura del suolo. Shared borders assegna alle forme vicine un unico bordo esatto, invece di lasciare una fessura sottile. Tra due edifici quella fessura è un dato reale, quindi in quel caso l'opzione non esiste.
Esporta e ricomincia
Quattro modi di guardare lo stesso livello. View detections as si trova in fondo al pannello durante ogni passaggio. Cambia ciò che vedi, mai la geometria.
- Distinct, un colore per oggetto, per verificare che gli oggetti vicini siano separati e non fusi.
- Outline, solo i contorni, per confrontarli con le immagini sottostanti.
- Confidence, con tonalità basate sullo score, così lo slider Keep mostra ciò che stai per perdere.
- Normal, un unico colore pulito per il livello finito.

Tornare avanti e indietro è proprio il punto. Un poligono che hai corretto diventa la nuova base di quel poligono, e i controlli Shapes vengono riapplicati a esso insieme a tutto il resto. Ripeti il giro tutte le volte che vuoi: è istantaneo e non costa nulla. L'unico controllo che consuma la tua quota è Re-run the whole zone, da usare quando era il testo stesso a essere sbagliato.
Poi esporta. Export polygons scrive un GeoPackage stilizzato, nominato in base all'oggetto e alla data, che contiene Label, Class, Confidence, Area (m²) e Perimeter (m). Superfici e lunghezze sono espresse in metri sul terreno, quindi ciò che leggi nel file corrisponde a ciò che QGIS calcola.

Semi-Auto: un oggetto alla volta
L'altra modalità segmenta un oggetto per clic. Clicca su un oggetto e il suo contorno viene tracciato in una sola volta. Il clic sinistro aggiunge ciò che manca, il clic destro elimina ciò che è stato incluso, poi salvi il contorno.
Usala quando ti servono dieci oggetti precisi invece di mille approssimativi, o quando vuoi il pieno controllo su un confine.
Due schede accanto al pulsante Start chiedono quale IA deve rispondere al clic:
- My computer. Il modello gira sulla tua macchina, quindi nulla viene inviato altrove e non c'è alcun contatore. Viene scaricato una volta, occupa qualche centinaio di MB e poi funziona offline.
- Cloud AI. Risponde invece il modello più grande. Non devi installare nulla, puoi iniziare già dal primo clic ed è più preciso. Cliccare è gratuito. Quando salvi un oggetto viene utilizzato un oggetto della tua quota mensile, e salvare di nuovo quello stesso oggetto non viene conteggiato una seconda volta.
Scegli all'avvio, e nella sessione successiva puoi scegliere l'altra.
Provalo sulla tua mappa
Il test più utile è una zona su cui lavori davvero. Installa AI Segmentation, eseguilo lì e confronta il risultato con ciò che avresti digitalizzato a mano. Se qualcosa si comporta in modo strano, il pulsante ? contiene Contact us e Report a problem.









